Меню

Apex legends рейтинг награды



Представляем рейтинговые лиги Apex Legends

Узнайте все о рейтинговых лигах от команды Respawn.

Всем привет! Мы (Tangentiallogic, pinedsman и SpamminBandies) одни из тех, кто работает над введением рейтингового режима, и мы хотели бы рассказать о рейтинговых лигах, которые появятся в Apex Legends. Мы подробно расскажем об идеях, целях и всех основных принципах, лежащих в основе рейтинговых лиг, которые будут введены 2 июля вместе с сезоном 2.

Для нас Apex — это динамичная игра, в которой не получится с ходу стать мастером. Для этого нужны время и старание. Мы задумали рейтинговые лиги как место, где игроки, истосковавшиеся по соревновательному режиму (или те, что любят время от времени посостязаться с другими), могли бы продемонстрировать навыки и получить свою долю славы.

Цели введения рейтинговых лиг

Рейтинговые лиги призваны сделать Apex Legends еще более увлекательной игрой и добавить в нее что-то новое. Давайте немного поговорим о том, чего мы хотели добиться путем введения этих лиг.

  • В первую очередь вознаградить соревнующихся игроков за время, которое они уделяют Apex Legends. Для этого мы используем рейтинговую таблицу, в которой вы можете сравнить свои достижения с достижениями других игроков из базы. Кроме того, в конце сезона вы получите внутриигровые награды, которые будут зависеть от достигнутого вами ранга.
  • Вторая цель — сделать так, чтобы соперники всегда сражались на равных условиях и игроки подбирались с учетом их умений. Нельзя назвать кого-то крутым игроком, если все, что он делает, — это выносит новичков в Городе черепов. Подбор игроков в рейтинговых лигах нацелен на то, чтобы в одном матче встречались люди с примерно равным уровнем мастерства. Это не значит, что вы всегда будете сражаться с игроками именно вашей категории (например, игроки категории «Серебро» могут время от времени сражаться с игроками из категории «Золото»), но мы постараемся подобрать кого-то максимально равного по уровню, кто находится в вашем регионе и заходит в игру в то же время суток.
  • Еще одна цель — создать нишу в верхней части таблицы, где лучшие игроки формировали бы «мету» для профи, не навязывая свой стиль игры более слабым игрокам. Для этого мы ввели награды за место в матче и убийства и сделали для них определенные ограничения. Все-таки игроки поддержки или командные игроки заслуживают наград не меньше прочих, даже если им и не удается совершить 15 убийств в каждой игре. При разработке системы подсчета очков мы руководствовались тем, что она должна быть справедливой и ориентироваться на победы.
  • Следующая цель — выработать истинный показатель мастерства в Apex Legends. Для начала мы будем пользоваться рейтинговой системой на основе набранных очков (подробнее о ней в разделе «Подсчет очков»), но со временем мы перейдем к другой системе. Мы будем внимательно следить за игроками рейтингового режима, чтобы понять, от чего зависит успех в таблице, какие игроки быстрее других по ней поднимаются и как проявляется «метагейм» игроков с высоким уровнем навыка. Мы собираемся использовать данные, которые получим после введения рейтинговых лиг, чтобы со временем доработать систему. Поэтому каждый сезон будет проводиться частичный откат рейтинга. Игроки будут начинать новый сезон с более низкого места в таблице. В последующих сезонах система подсчета очков, система подбора игроков и в конечном счете сам рейтинговый формат также будут меняться.

Принципы работы

Мы смоделировали систему подсчета очков, используя данные игроков за сезон 1, чтобы выверить наш подход к рейтинговым лигам. На основе этих данных мы разработали следующие принципы работы первых рейтинговых серий:

Серии и откаты

Рейтинговые лиги будут идти периодами, которые называются «серии». Первая серия пройдет в течение сезона 2 (с июля по сентябрь). Последующие рейтинговые серии могут не совпадать с сезонами Apеx, поскольку игрокам может понадобиться больше времени, чтобы их подлинный уровень мастерства устоялся. О том, как будут проходить следующие серии, мы расскажем ближе к концу сезона 2.

Ранги

Рейтинговые лиги представлены шестью категориями: «Бронза», «Серебро», «Золото», «Платина», «Алмаз» и «Высший хищник». Каждая категория, кроме «Высшего хищника», делится на четыре дивизиона, например «Золото IV», «Золото III», «Золото II» и «Золото I». «Золото I» — высший дивизион в категории «Золото». С введением рейтинговых лиг все игроки начинают в дивизионе «Бронза IV», но в дальнейшем стартовая позиция будет определяться особым способом, если игрок поднялся в рейтинговой таблице в предыдущей серии.

Игроки занимают места в рейтинговой таблице согласно установленной системе подсчета очков. Мы попытались сделать ее понятной, чтобы вы видели, что именно вам необходимо для перехода в следующую категорию. Счет ведется с помощью рейтинговых очков (РО), и место игрока в таблице опускается и поднимается в течение сезона.

Чтобы сыграть в рейтинговый матч, нужно потратить определенное количество рейтинговых очков, которое зависит от категории:

  • Матчи в категории «Бронза» бесплатны.
  • Матчи в категории «Серебро» стоят 1 РО.
  • Матчи в категории «Золото» стоят 2 РО.
  • Матчи в категории «Платина» стоят 3 РО.
  • Матчи в категории «Алмаз» стоят 4 РО.
  • Матчи в категории «Высший хищник» стоят 5 РО.

Игроки зарабатывают рейтинговые очки в ходе матча. Количество очков зависит от показателей игроков. За каждое убийство игрок получает 1 РО, но не более 5 РО за матч. Если игрок оказывается среди 10 лучших игроков матча, он получает 2 РО. Если он попадает в пятерку лучших, он получает 4 РО. Награда за попадание в тройку лучших составляет 7 РО. За первое место присуждается 12 РО. Очки за место не суммируются, то есть, если игрок заканчивает матч в пятерке лучших игроков, он получит 4 РО, а не 6, как было бы, если бы суммировались очки за попадание в топ-10 и топ-5. Таким образом, за матч можно получить не более 17 РО, не считая плату за участие.

Игра с друзьями

Чтобы сыграть в рейтинговых лигах, игрок должен достичь 10-го уровня. Если игрок встает в очередь в лобби со своими друзьями, система подбирает соперника для игрока с высшим рангом в этом лобби, но каждый игрок заплатит за матч столько, сколько полагается согласно его текущему рангу. Таким образом, мы пытаемся избежать ситуации, когда сильные игроки «тащат» своих друзей с более низкими рангами. Если вы играете в дивизионе «Бронза III» и встаете в очередь с игроком из дивизиона «Алмаз II», будьте готовы к тому, что для вас матч окажется невероятно сложным.

Перемещение в рейтинговой таблице

При старте рейтинговых лиг все игроки начинают в категории «Бронза», а затем будут подниматься и опускаться в рамках категории по мере набора очков. Пока что возможно только перемещение из более низкой категории в более высокую, но не наоборот. Если вам удалось попасть в дивизион «Платина IV», в текущей серии вас не понизят до «Золота I», сколько бы матчей вы ни проиграли. Однако в рамках категории игроки могут перемещаться в обе стороны по дивизионам. Если вы играли в дивизионе «Золото II», но ваш счетчик РО упал ниже 380, вы перейдете в дивизион «Золото III». В будущем, возможно, мы скорректируем понижение в ранге, в зависимости от данных, которые получим по итогам первой серии.

Читайте также:  Корм холистик для собак средних пород рейтинг

Чем выше категория, тем сложнее матчи. Мы ожидаем, что большинство игроков достигнет своего реального уровня мастерства и их положение стабилизируется ближе к концу первой серии.

Награды

В конечном счете в рейтинговой системе нет лучшей награды, чем признание достигнутого вами мастерства и ранга. Тем не менее мы хотим поощрить всех, кто уделил свое время состязанию с другими игроками в рамках таблицы. Каждый игрок получит эмблему с рангом в серии 1 в зависимости от того, в какой категории он окажется под конец серии. Мы продолжаем работу над другими наградами, которые позволят игрокам продемонстрировать свои достижения. Подробнее о них мы расскажем позже в сезоне 2.

Пенальти

Мы считаем, что рейтинговые игры — это события с большими наградами, но и высокими рисками. А значит, игроки в рейтинговом режиме должны более ответственно подходить к своим матчам, отыгрывая в полную силу, даже когда кажется, что дела совсем плохи.

Тех, кто бросит своих товарищей по команде, ждут штрафные санкции во время подбора игроков в обычных и рейтинговых матчах. Оштрафованный игрок в течение какого-то времени не сможет присоединиться к матчу. Чем чаще он преждевременно покидал рейтинговые матчи, тем дольше будет длиться блокировка. Преждевременным покиданием считается выход из матча до его окончания для вас, в том числе во время выбора персонажа, или пока игрок еще живой, или если вы погибли, но товарищи по команде все еще могут вас возродить.

За первое нарушение вводится блокировка на пять минут. При последующих нарушениях ее длительность увеличится вплоть до одной недели.

Прощение за проигрыш

Так же, как и в элитных играх, в рейтинговых матчах будет предусмотрено прощение за проигрыш. Прощение за проигрыш — это обнуление всех потенциально потерянных рейтинговых очков в матче. Например, если вы заканчиваете матч категории «Алмаз» на последнем месте с двумя убийствами, в обычном случае вы потеряете 2 РО (4 РО вы потратили за участие в матче категории «Алмаз» и 2 РО получили за убийства, поэтому итоговый счет составит −2 РО). Но в случае применения прощения за проигрыш вы не потеряете очки. Однако оно действует, только если по окончании матча вы оказываетесь в убытке. Если, например, у вас было пять убийств и было применено прощение за проигрыш, в итоге вы все равно получите лишь 1 РО.

Прощение за проигрыш применяется, если ваш товарищ по команде преждевременно покидает игру или если вы выходите из игры не по своей вине, например из-за ошибок клиента. В начале серии мы планируем быть более снисходительными, но будем внимательно следить за действиями игроков. Если обнаружится, что кто-то злоупотребляет прощением за проигрыш, мы установим более жесткие правила.

Изменения в системе подбора противников

Мы будем постоянно отслеживать данные системы подбора противников и оперативно вносить изменения. Так мы сможем понять, сколько времени нужно, чтобы подобрать соперников из одной категории, какая должна быть разница в рангах игроков, участвующих в матче, и т. д. Мы будем сообщать новости по мере их появления через обычные каналы связи (Reddit и Twitter).

Это мы и запланировали для первой серии рейтинговых лиг Apex Legends. Как и со всем, что касается Apex, мы будем учиться по ходу игры, так что можете смело ожидать улучшений системы со временем. Мы точно узнаем много нового, как только вы начнете свой подъем по рейтинговой таблице. Как обычно, все ваши вопросы и отзывы можно оставлять через привычные каналы связи. До встречи на арене!

— Tangentiallogic, pinedsman и SpamminBandies

Играйте в Apex Legends бесплатно* на Xbox One, PlayStation® 4 и в Origin для ПК.

Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.

Источник

Представляем рейтинговый сезон 8 Apex Legends

Все подробности о рейтинговых лигах в сезоне 8 «Переполох», который начнется 2 февраля.

Привет, легенды! Сегодня мы взглянем на результаты сезона 7 и поговорим о некоторых крупных изменениях, которые будут внесены в рейтинговые лиги с началом сезона 8 «Переполох». Мы надеемся, что вам понравятся наши свежие улучшения. Приятного чтения!

ИТОГИ СЕЗОНА 7

На 21 января 2021 года ранги среди тех, кто наиграл в рейтинговых лигах 2-го этапа более пяти часов, распределились следующим образом (по сравнению с сезоном 6):

  • 16,35 % — «Бронза» (ранее — 17,76 %)
  • 23,86 % — «Серебро» (ранее — 26,23 %)
  • 32,09 % — «Золото» (ранее — 36,25 %)
  • 23,13 % — «Платина» (ранее — 17,75 %)
  • 4,37 % — «Алмаз» (ранее — 1,89 %)
  • 0,20 % — «Мастер» и «Высший хищник» (ранее — 0,12 %)

В сезоне 7 мы увидели увеличение количества игроков и времени игры по сравнению с предыдущими сезонами. Это привело к адекватному распределению игроков по всем рейтинговым категориям, но был заметен рост их количества в рангах «Платина» и выше. Мы видим, что рейтинговые матчи составляют от 30 до 40 процентов от всех проведенных игр в зависимости от времени суток, региона, доступных временных режимов и того, как давно был последний сброс.

ИЗМЕНЕНИЯ В РЕЙТИНГОВОМ СЕЗОНЕ 8

Постоянная и последовательная цель команды Apex, занимающейся рейтинговыми играми, — это сделать так, чтобы соперники всегда сражались на равных условиях и игроки подбирались с учетом их умений. Что касается сезона 8, то в нем мы намерены уделить еще больше внимания некоторым из наших целей, не забывая при этом об отзывах от сообщества.

Читайте также:  Рекламные агентства рейтинг акар

В частности, в сезоне 8 мы ставим перед собой следующие цели:

  • Создание более адекватного распределения игроков в рангах «Алмаз» и выше. Ранги «Алмаз», «Мастер» и «Хищник» предназначены для лучших из лучших. Мы не хотим этого менять. Но мы хотим, чтобы эти игроки чаще состязались с большим количеством игроков со схожими навыками. В предыдущих сезонах игроков в рангах «Алмаз» и выше было слишком мало, чтобы постоянно обеспечивать честные матчи, поэтому мы стремимся улучшить эту ситуацию, предоставляя больше возможностей для хороших игроков заработать РО.
  • Улучшение качества подбора игроков для рейтинговых матчей. Это означает, что мы стремимся к тому, чтобы большинство (если не все) игроков в рейтинговом матче было из одной рейтинговой категории. Возможно, это приведет к небольшому увеличению времени ожидания в очереди, но зато матчи станут более честными в соревновательном смысле. Мы думаем, что это того стоит, и будем следить за временем ожидания в очереди и настроением игроков после введения этих изменений.

Ниже приведено подробное описание изменений системы РО, связанных с указанными целями.

  • Раннее получение РО за место в матче.
    • РО выдаются уже за 13-е место в матче (а не за 10-е).
  • Количество убийств/поддержки увеличено до 6.
    • Вы получите РО за большее количество убийств и поддержки в заданном матче.
    • Это позволит действительно хорошим игрокам чуть быстрее вернуться к их соревновательному рангу, а игроки высокой категории получат больше возможностей выбиться в лидеры в ранге «Хищник».
  • Лимит поддержки увеличен до 10 секунд.
    • Поддержка засчитывается в течение максимум 10 секунд (раньше было 7,5) после нанесения урона цели, убитой другим игроком.
  • Ранг «Хищник» теперь дается 750 лучшим игрокам.
    • Большее количество игроков в ранге «Хищник» должно уменьшить время ожидания в очереди, но в то же время эта категория останется эксклюзивной для самых лучших игроков.
  • Более строгий подбор противников.
    • Для игроков ниже ранга «Алмаз» будут гораздо чаще подбираться противники того же ранга.

И наконец, мы рады объявить, что в сезоне 8 в качестве рейтинговой награды вернутся следы от полета категории «Алмаз»!

Мы всегда стараемся поощрять соревновательных игроков за время, которое они уделяют Apex Legends. Мы надеемся, что увеличение скорости получения РО позволит им подняться чуть выше в рейтинге или заставит их стремиться к следующей категории.

КАРТЫ И ДАТЫ ЭТАПОВ РЕЙТИНГОВОГО СЕЗОНА 8

Каньон Кингс с грохотом возвращается к нам в первом этапе, который продлится до 23 марта 2021 года. Второй этап вернет нас на Олимп, где мы и останемся до конца сезона.

Край света из рейтинговых игр пока исключен, но он обязательно вернется в будущем сезоне.

НАГРАДЫ СЕЗОНА 7

Ниже приведены все рейтинговые награды сезона 7, которые вы получите после его окончания.

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Мы будем следить за этими изменениями и эффектом, который они окажут на прогресс в рейтинге и распределение игроков по категориям. Спасибо за игру и удачи вам, легенды!

Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК через Origin и Steam.

Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.

Источник

1 октября стартует вторая рейтинговая серия Apex Legends

Узнайте все подробности о серии 2 от команды Respawn

Всем привет! С вами дизайнеры рейтингового режима Apex Legends™, и сегодня мы хотим рассказать о серии 2 рейтинговых лиг Apex Legends. Мы еще раз вспомним, каких целей хотели достичь, поговорим о результатах и подробно опишем, как будут работать рейтинговые лиги, когда серия 2 начнется вместе с сезоном 3.

В двух словах

  • Система подсчета очков рейтинговой лиги серии 1 оказалась удачной, мы вносим несколько улучшений.
  • Благодаря системе подбора игроков матчи получались по-настоящему напряженными. Мы продолжим улучшать ее и дальше.
  • Вскоре произойдет частичный сброс рангов и появятся косметические награды за игру в рейтинговом режиме.

Резюме по целям рейтинговых лиг

Мы хотим еще раз вкратце пройтись по четырем целям, которые поставили перед собой, и немного прокомментировать часть имеющихся на данный момент итогов серии 1. Не забывайте, что с каждым обновлением мы стараемся улучшить систему, и какие-то изменения требуют больше времени.

  • Следующая цель — выработать истинный показатель мастерства в Apex Legends. Для рейтинговых лиг мы выбрали систему, основанную на счете, а не на основе скрытого рейтинга Эло. И пока что довольны результатом. Эту систему с легкостью поняли как ветераны игры, так и новички, и с ней у нас появилась хорошая калибровочная база для мастерства игроков в будущих сериях. На 10 сентября ранги среди тех, кто играл в рейтинговых лигах более пяти часов, распределились следующим образом:
    • 5,1 % — «Бронза»
    • 40,0 % — «Серебро»
    • 35,7 % — «Золото»
    • 16,8 % — «Платина»
    • 2,1 % — «Алмаз»
    • 0,2 % — «Высший хищник»

Это очень неплохое распределение для системы, в которой нет понижения ранга, и мы будем отталкиваться от нее для подготовки к серии 2.

  • В первую очередь вознаградить соревнующихся игроков за время, которое они уделяют Apex Legends. Мы и сами любим соревноваться и верим, что в целом лучшая награда за рейтинговую игру — это сам ранг. Тем не менее мы решили наградить всех предметами внешнего вида в зависимости от самого большого счета, который вы набрали. С началом новой серии игроки, имеющие ранги, получат эмблемы, талисманы для оружия и следы приземления. Не пропустите оповещение об этом при первом входе в игру после перезапуска! Ниже можно посмотреть видеоролик о наградах.
  • Вторая цель — сделать так, чтобы соперники всегда сражались на равных условиях и игроки подбирались с учетом их умений. В ходе серии 1 мы внесли множество изменений в систему подбора, чтобы игроки быстрее попадали в матч и соревновались с людьми одного с ними уровня мастерства. Как и ожидалось, осуществить это было сложнее для тех, кто достиг высоких рангов, и в итоге во многих регионах нам пришлось ставить в пару Высших хищников и игроков ранга «Платина» в зависимости от времени суток и общего количества игроков. Мы продолжим следить за работой системы и будем вносить изменения по мере необходимости. Надеемся, что в серии 2 нам удастся откалибровать игроков быстрее, и у нас получатся более равные пулы для подбора.
  • Предоставить лучшим игрокам возможность сразиться с теми, кто тоже достиг вершины мастерства. Именно в рейтинговых матчах можно было наблюдать самые напряженные развязки. Мы очень рады, что в ходе сезона игроки с большим счетом РО смогли выработать новые стратегии для высшего уровня игры. В серии 2 мы введем некоторые изменения в систему подсчета очков, чтобы сделать матчи еще более динамичными и поощрить более агрессивную игру. Перейдем к деталям.
Читайте также:  Рейтинг ростеров для бутербродов

Серия 2

Теперь, когда мы уже в целом видим, как прошла первая серия, расскажем, что вас ждет со стартом второй.

Что останется прежним

Некоторые элементы системы работают так, как задумано, и менять их не планируется. Останутся без изменений категории и дивизионы. Для участия в рейтинговых лигах по-прежнему требуется 10-й уровень или выше. При игре с друзьями система подбора будет по-прежнему ориентироваться на игрока с самым высоким рангом.

Частичный сброс

В начале серии 2 ранги всех игроков будут частично сброшены, а система подсчета очков обновлена. Ранг всех игроков будет понижен на 1,5 категории. Например, если вы закончили серию 1 в «Золоте II», то вы опуститесь до «Серебра IV». Игроки «Платины IV» попадут в «Серебро II», а Высших хищников сбросят до «Платины II». Это значит, что у игроков уйдет меньше времени на то, чтобы вновь достичь подходящего ранга, и останется больше времени на матчи на своем уровне игры и на попытки подняться выше по рейтингу.

Система подсчета очков серии 1 сработала неплохо, но мы планируем кое-что улучшить. Вот то, чего мы хотим добиться, и подробное описание работы новой системы. Во-первых, нам необходимо разбить систему на большее число сегментов, поэтому мы умножим все очки в системе на 10. На первый взгляд это кажется обычным раздуванием чисел, но в действительности нам нужно иметь возможность присудить награду между 1 и 2 РО, поэтому переход к 10, 15 и 20 РО даст необходимое пространство для маневра. Мы также немного изменим стоимость участия в матче.

Стоимость участия в матче (РО)

Для участия в рейтинговых матчах требуются РО, количество которых зависит от вашей категории:

  • матчи для «Бронзы» по-прежнему останутся бесплатными;
  • матчи для «Серебра» будут стоить 12 РО;
  • матчи для «Золота» — 24 РО;
  • матчи для «Платины» — 36 РО;
  • матчи для «Алмаза» — 48 РО;
  • и матчи для «Высшего хищника» — 60 РО.

Убийства, содействия и множители

На этот раз мы добавим содействия к итоговому счету убийств. Содействием считается нанесение урона противнику в течение 5 секунд до того момента, как этот противник оказывается в нокауте. Если нокаутированного игрока реанимируют, содействие не засчитывается. Содействие засчитывается только союзникам того игрока, который совершил убийство. Игрок не может и убить, и содействовать убийству одного и того же противника. Раньше содействием считался урон, нанесенный в течение 0,75 сек. до нокаута или до уничтожения нокаутированного игрока, поэтому в теории можно было заработать два содействия за одну цель.

Новый счет, который совмещает очки за убийство и содействие, будет по-прежнему ограничен в размере 5 за матч, но к нему будет применяться множитель. Хотя изначально это ограничение вызывало сомнения, мало кто из игроков на деле доходил до лимита. В то же время, как мы и планировали, оно снизило вероятность того, что больше всего заработают те, кто первым окажется в нужной локации.

Подробнее о системе подсчета очков

Место Высшего хищника в рейтинге

В серии 2 появится еще одно нововведение: теперь у Высших хищников будут отображаться не только их РО, но и место в мировом рейтинге. Тем самым у лучших игроков мира появится дополнительный стимул для того, чтобы рваться к вершине рейтинга. Таблица будет поделена по платформам, поэтому каждый из трех игроков — по одному на PlayStation, Xbox и ПК — будет считаться номером 1 в мире.

Награды

Совсем скоро вас ждут награды за игру в рейтинговом режиме! Как только начнется новая серия, при входе в игру вы увидите оповещение, что ваш ранг был сброшен и вы получили предметы внешнего вида. Каждый получит эмблему, на которой отображается наивысший достигнутый за серию ранг. Игроки ранга «Золото» и выше получат эксклюзивный талисман для оружия для наивысшего достигнутого за серию ранга. Наконец, игроки рангов «Алмаз» и «Высший хищник» получат особый след приземления для наивысшего достигнутого за серию ранга. Включать и отключать след можно будет в меню «Снаряжение».

Пенальти

Мы отключили штрафы за выход в серии 1 на всякий случай, чтобы избежать ложных срабатываний системы. Но с началом серии 2 штрафы будут действовать. Тех, кто бросит своих товарищей по команде, ждут штрафные санкции во время подбора игроков в обычных и рейтинговых матчах. Оштрафованный игрок в течение какого-то времени не сможет присоединиться к матчу. Чем чаще он преждевременно покидал рейтинговые матчи, тем дольше будет длиться блокировка. Преждевременным покиданием считается выход из матча до его окончания для вас, в том числе во время выбора персонажа, или пока игрок еще живой, или если вы погибли, но товарищи по команде все еще могут вас возродить. За первое нарушение вводится блокировка на пять минут. При последующих нарушениях ее длительность увеличится вплоть до одной недели.

Прощение за проигрыш

В начале рейтинговых лиг мы ввели систему прощения за проигрыш и рады сообщить, что она работает так, как задумано. Игрокам не вычитают РО, если их союзники выходят из игры или в случае какой-то другой технической неисправности, на которую они не могли повлиять. Мы продолжим наблюдать за случаями неоправданной потери рейтинга и при необходимости будем вносить изменения.

В целом мы очень довольны тем, как прошли первые рейтинговые матчи, и с нетерпением ждем, чему нас научит новый этап и как еще мы сможем улучшить систему, когда игроки опробуют вторую серию.

Источник