Меню

Assassins creed odyssey рейтинг возрастной



Assassin’s Creed Odyssey – отзывы об игре

Понятный и приятный геймплей + графика со времен Origin с некоторыми плюшками в виде способностей, которые гармонично вписываются во время игры. Локальная история древней Греции и Спарты подана интересно, а вот основного сюжета связанного с Абстерго всё также нет из за чего серия после AC III/Black Flag остается к сожалению кастрированной и никто не шевелится в этом направлении увы. Игра еще больше пошла в сторону РПГ и приобрела выбор скудный, но всё же выбор диалогов.
И всё бы ничего но у игры есть одно большое НО! Это автолевелинг. И это основной минус игры. Это рушит всю прокачку, мотивацию и интерес к качу в игре, подрывая его на корне. В Origin система была продумана, и на каждой локе были враги определенного лвл., хочешь качайся и разматывай под конец всех и вся или иди по сюжетке и и иди вровень с нпс, был выбор.Здесь качайся, собирай ресы, улучшай снаряжения, трать время, а в итоге враги будут твоего лвл или на лвл ниже и это сильно удручает. На протяжении всей игры у меня было ощущение, что меня обманули, особенно иногда пригарало на тяжелых моментах, когда после многочасового кача выносил какой то сраный кабан, не от неумелой прокачки а от автолвл. Тот кто придумал ввести это нужно уволить.В целом игра приятна, но такого комфорта как в предыдущей части уже не ощущаешь.

ПРОСТО ИМХО И НЕ БОЛЕЕ.
От Одессеи воротил нос, потому что: а что она может предложить? Да и оценки по типу 80-90 нарисованные и купленные. Но это игра феномен. Я стал замечать у многих знакомых что они в нее наиграли по 100 часов, и что ее уже советуют как крепкую РПГ с опен ворлд миром, а я как раз искал себе игру такого жанра. Проще всего объяснить притегательность этой игры аналогией. Вот есть Ведьмак (отсасин им вдохновлялся к гадалке не ходи), ведьмак это великолепная бургерная с мраморной говядиной, отличным пивом, приятным интерьером, в то время как отсасин, это Макдак. Я что не прочь посидеть насладиться бургерами про которые детям рассказывать буду, так и не прочь заскочить в Макдак, где химозными бургерами набью пузо, и буду также по своему доволен. Я не буду восхищаться Макдаком, или его прямо рекомендовать, но если я хочу получить вкус который не меняется веками, который если им не злоупотреблять достаточно хороший и с него не траванешься, где качество и стандарты (в их понимание) на высоте, я туда заскочу. В валхаллу скорее всего играть уже не смогу ибо передоз будет и потянет блевать, как если жрать в макдаке каждый день.

Топовая игра. Прошел ее вдоль и поперек. С первого дня затянула и не отпускала. Все в ней хорошо и графика и сюжет и побочные квесты а про морские битвы я вообще молчу, просто бомба. Древне Греческая мифология мне всегда нравилась и в этой игре я насладился и ею.

Красивый открытый мир, но однообразный по сути. Куда бы не пришел. Но красиво. Ярко, красочно. Сюжет увы разочаровал в край. Так все хорошо начиналось, но все так убого закончилось и вся семья стала членами корабля. которые потом пляшут и пают на палубе. Что. Побочных квестов огромное количество, но все они однообразны и однообразным сюжетом, делать которые уже на половине игры надоедает. Лично я на них забил. Боевка. Даже несмотря на больше количество скилов, нужных из них 5-6. А имбовый «бросок копья леонида» который изи выкашивает целые крепости и в стелсе просто ломает все. Конечно можно его не использовать и потеть. Но если он есть. Особенно когда открывается сет Пирата. Наемники с этим скилом кладутся с 1 удара. И это на максимальном уровне сложности. Тема Атлантиды вообще бредятина редкостная, но было интересно побиться с древними легендарными мифическими существами. Больше количество разного шмота, но когда открываются комплекты то весь этот шмот идет на продажу и разбор, чтобы хватало ресурсов для апа комплектов. Короче я не жалею что потратил время на игру. И поигать в нее я советую всем кто любит такой жанр, особенно если у вас хороший комп. На максималках игра очень красивая. Но проходить ее как Ведьмака 5 раз я конечно не буду.

Источник

Обзор Assassin’s Creed Odyssey — Переоцененный Ассасин

Ежегодный выпуск новых игр об ассасинах завел серию в тупик и в 2015 году издательство Юбисофт решило сделать перерыв — дать разработчикам больше времени и
понять, в каком направлении развивать новую часть.
Результатом этого решения стала Assassins Creed: Истоки, которая довела до ума старые механики и порадовала свежими идеями: мы получили новую боевую систему, новую механику паркура, влияние времени суток на окружение и новый подход к изучению локаций с помощью верной птицы.
Не обошлось и без недостатков, но Истоки все равно качественно освежили серию и были неплохо приняты игроками.

Какой же вывод из этого сделали Юбисофт? Нужно проанализировать все ошибки и не спеша подготовить новую часть? Нет. Нужно срочно выпустить через год новую игру. И вот перед нами Асассинс Крид Одиссея.

События Одиссеи разворачиваются в Древней Греции во время Пелопонесской войны — берега островов залиты кровью и завалены обломками кораблей, в крупных городах плетутся заговоры, а тайный орден пытается взять под контроль не только политиков, но и провидцев.
Главный герой игры — потомок царя Леонида — работает наемником на далекой Кефалонии и мечтает повидать мир.

Еще в момент анонса многим показалось, что Одиссея уж очень похожа на предыдущую часть — те же звуки, та же графика, то же освещение, те же анимации.
Что ж, первое впечатление оказалось верным — геймплейно Odyssey действительно ощущается не как новая игра, а крупное дополнение к Истокам.
Защитник Меджай сменился на наемника Мистия, орлица Сену на орла Икара, темные пирамиды со змеями на темные гробницы со змеями, папирусы с загадками на глиняные таблички с загадками, битвы со слонами на битвы с крупными животными.

Читайте также:  Породы кошек рейтинг интеллекта

Из новых идей имеется возможность играть за мужчину или девушку, диалоги с выбором реплик и режим исследователя. От выбора пола героя особо ничего не меняется — сюжетная линия у обоих персонажей одинаковая, лишь немного отличается анимация в нескольких заставках.

Новая диалоговая система — это попытка Юбисофт сделать из Асассина ролевую игру. И надо сказать попытка вышла вполне удачная. Перед каждым квестом у вас есть возможность подробно поговорить о сути задания, лучше понять быт древней Греции и взаимоотношения персонажей. И разумеется вам придется принимать решения и делать выбор.
В дополнительных квестах он по большей части просто помогают отыгрывать роль — взять денег с заказчика или нет, обмануть во благо или рассказать горькую правду.
А вот в основном сюжете ваши решения действительно оказывают влияние на историю. Причем, не всегда выбирать придется из двух конкретных действий. Иногда даже ваш тон в разговоре — это тоже выбор, с последствиями которого придется столкнуться позже. В итоге все ваши поступки приведут к одному из нескольких финалов.

Сюжет — это лучшее, что есть в Одиссее — авторы рассказывают по-настоящему интересную историю, радуют атмосферой большого путешествия и делают упор не на
исторические события, а на личное приключение главного героя и ярких запоминающихся персонажей.
Чего только стоит одноглазый бандит, впадающий в ярость при любом упоминании Циклопов или капитан Варнава, который искренне верит в богов и любит рассказывать прикольные мистические истории в стиле: «однажды я плыл по морю и моего напарника похитили сирены» — в своем путешествии вы встретите множество колоритных личностей.

А вот режим исследователя это потенциально крутая идея, которая, увы, загублена исполнением. В этом режиме вас не ведут за руку по сюжетным маркерам, а предлагают самостоятельно изучать окружение и находить цель по наводкам: например, нужная вам винодельня находится на склоне холма к югу от статуи Зевса. Всё, самое время двигаться в указанном направлении, по пути изучая локацию. Вот только где-то за километр до нужного места игра попросит вас вызвать орла и пометить значком точное расположение нужной локации. При этом отказаться от этого нельзя — даже если выключить весь интерфейс в настройках, огромная надпись на пол-экрана будет висеть, пока вы не выполните указание.
Да и в целом особого смысла в свободном изучении островов нет. И проблема даже не в том, что вы можете натолкнуться на врага уровнем выше, который практически неуязвим для ваших атак. Проблема в том, что вы вряд ли найдете что-то по-настоящему интересное. Разработчики
предыдущей игры как могли старались проработать окружение — раскладывали записки в руинах и бандитских лагерях, использовали визуальный сторителлинг, т.е. позволяли игроку самостоятельно сложить представление о произошедшем глядя на детали сцены. Вот путешественники поставили палатку на берегу, но не подумали о крокодилах, вот бандиты решили спрятать украденное в пещере и столкнулись с хищным зверем.
Ничего подобного в Одиссее нет.

Опять же, в отличие от Истоков, вы не всегда можете выполнить дополнительный квест или найти важный предмет до того, как поговорите с квестодателем. И временами это просто противоречит здравому смыслу.
Вот забредаете вы в разрушенную деревню, кругом дым, разваленные дома, над головой кружат вороны. «Что же здесь произошло?» — вслух спрашивает герой и вы
начинаете внимательно осматриваться, но ничего не находите. В итоге окажется, что данная локация просто не активна, пока вы не поговорите с квестодателем совсем в другом месте. В диалоге он посоветует проверить деревню и вернувшись туда, вы уже встретите горстку выживших жителей. Почему нельзя было встретить их сразу, а потом сказать квестодателю, что уже решили проблему?

Вообще дополнительные квесты делятся на два типа — полноценные, которые дают персонажи и простенькие подай-принеси, которые берутся с доски объявлений в каждом городе. Полноценные задания рассказывают довольно неплохие истории, в то время как простые допы в большей степени завязаны на зачистке бандитских лагерей.
Вот только нормально работает эта система лишь в прологе.
Как только пролог заканчивается, качество проработки доп. заданий резко падает, а грань между типами квестов размывается — в обоих случаях вас ожидают монотонные зачистки лагерей и крепостей от врагов с довольно слабой сюжетной мотивацией.
Направляясь к очередному квестодателю чаще всего уже заранее знаешь, что ожидать — ну конечно же нужно перебить бандитов в пещере, перебить бандитов в лагере, а потом перебить воинов в крепости.

Боевая система изменилась не сильно — есть мощный удар, слабый удар и уворот, а вот спрятаться за щитом теперь нельзя. Герой умеет только парировать атаки, когда вражеский клинок сверкнет белым светом.
Желтая шкала адреналина заполняется от удачных уворотов, скрытых убийств и успешных атак. тратится она на скиловые приемы, которые приобретаются после повышения уровня — можно прокачать возможность замедлять время, наносить мощный пинок this is sparta, зажигать собственный меч и тому подобное. Есть скиловые атаки и для оружия дальнего боя — например, можно выпустить сразу несколько стрел во врага или прицелиться с огромного расстояния.

Что ж, сундки обчищены, патрульные мертвы — миссия выполнена, самое время переходить к следующей. От подобного однообразия натурально начинает болеть голова.
Иногда среди этой массы уныния все-таки попадаются дополнительные квесты с действительно проработанными и интересными историями, но их не так много, как
хотелось бы.
При этом видно, что разработчики старались: размещали и прописывали задания так, чтобы они соответствовал логике региона. Вот только исполнение подкачало.
Авторы погнались за количеством, а не за качеством.

Читайте также:  Бадминтон рейтинг ветеранов 2021

Каждый регион Греции находится под контролем определенного правителя. Шкалу стабильности опускают все ваши противоправные действия и если снизить ее достаточно сильно, можно устроить большую битву за контроль над местностью. Во время массового побоища между воинами Спарты и Афин нужно носиться среди по полю боя и устранять капитанов армии противника. Уровень сложности сражения зависит от того, за какую из сторон вы сражаетесь — оборонительную или нападающую.

Важно иметь в виду, что ваши противозаконные действия привлекают внимание наемников, которые с радостью начнут охоту на героя за мешок монет. Каждый наемник
уникален — обладает кличкой, краткой характеристикой, а также сильными и слабыми сторонами. Всю информацию о них можно посмотреть в отдельном меню. Да, разработчики из Юбисофт подрезали идею из Shadow of Mordor и вписалась она в Одиссею очень даже хорошо.
Если вы не готовы к бою с сильными преследователями, всегда можно устранить их нанимателя или просто заплатить штраф.

По миру игры главный герой путешествует на корабле под громкие песнопения верной команды. Команда набирается на берегу — достаточно со всей силы ударить любого врага, потом привести его в чувство, и вот он уже радостно бежит вам служить под воздействием волшебного тумака.
Прокачивать корабль можно и за ресурсы, которые добываются путем нападения на другие суда. В морских баталиях вы обстреливаете врагов из луков, закидываете копьями, огнем и яростно тараните. После того, как жизнь вражеского судна опустилась до нуля, можно брать его на
абордаж и весело рубиться с толпой врагов на горящем корабле.

Авторы игры уверяют, что проект находился в разработке на год дольше предыдущей части, но верится в это с трудом: игра явно делалась в спешке: здесь похуже графика, локации лишены уникальной цветовой гаммы, качество звука может меняться в одном и том же диалоге, а герои делают ошибки при произношении имен… и да, речь про оригинальную озвучку.
Техническое исполнение тоже довольно неряшливое — мы играли на обычной PS4 — несколько раз игра проваливалась в дикое слайдшоу и чуть ли не вешала консоль намертво.

Лучший способ получить удовольствие от Одиссеи — двигаться по основному сюжету и останавливаться только на тех дополнительных квестах, которые действительно
покажутся вам интересными. Сюжетных миссий в этой части достаточно, чтобы получить весь геймплейный опыт игры. Более того, разработчики не заставляют вас пылесосить карту мира ради опыта: сюжетная линия игры не требует особой прокачки и почти всегда подстраивается под ваш уровень.

По итогу Assassins Creed: Odyssey — это довольно неплохой проект, который может порадовать интересной историей, колоритными персонажами и атмосферой опасного путешествия. К сожалению, все остальные аспекты остались на уровне предыдущей игры, а проработка открытого мира и вовсе сделала несколько шагов назад.

Ну и важно понимать, что итоговые впечатления от нового Ассасина напрямую зависят от того, играли ли вы в Истоки. Если нет, Одиссея подарит вам гораздо больше положительных эмоций. И даже бесконечные проникновения на базы врагов смогут какое-то время вызывать интерес.

Источник

Оценки Assassin’s Creed: Odyssey

За несколько дней до релиза Assassin’s Creed: Odyssey спало эмбарго на публикацию обзоров. Критики выставили игре свои оценки.

  • We Got This Covered — 10
  • GamesRadar — 10
  • Gaming Age — 10
  • PlayStation Universe — 9.5
  • PlayStation LifeStyle — 9.5
  • Gaming Nexus — 9.5
  • Critical Hit — 9.5
  • Areajugones — 9.4
  • Attack of the Fanboy — 9
  • Xbox Achievements — 9
  • Hobby Consolas — 9
  • DualShockers — 9
  • Gadgets 360 — 9
  • GamingBolt — 9
  • Destructoid — 9
  • GameMAG — 9
  • Press Start — 9
  • IGN Spain — 9
  • GearNuke — 9
  • USgamer — 9
  • Softpedia — 9
  • Twinfinite — 9
  • Stevivor — 9
  • VGN — 9
  • Worth Playing — 8.8
  • GameCrate — 8.5
  • Zoomg — 8.5
  • Forbes — 8.5
  • Game Informer — 8.3
  • Digitally Downloaded — 8
  • Windows Central — 8
  • God is a Geek — 8
  • VideoGamer — 8
  • GameSpot — 8
  • 3DNews — 8
  • COGconnected — 7.8
  • Game Revolution — 7
  • Hardcore Gamer — 7
  • RPG Site — 7

Средний балл на метакритике на данный момент у плойко-версии — 87 баллов. Господа, надеваем защитные костюмы, сейчас тут будет очень жарко от горящих пуканов.

Голова Никсона Уже 88. И общорщики хвалят ролевую составляющую. «Они испортили Assassin’s Creed», говорили они

frying13666 как вы достали со своими «всех купили, чемоданы подвезли» и прочей дуростью. либо вы свою собственную продажность экстраполируете на весь мир либо считаете что ваше мнение единственно верное в всей мультивселенной а все кто не согласен тот куплен. независимо от того какой вариант правильный обе позиции ущербные. в стиме на ориджинс тоже 83% положительных обзоров! тоже ВСЕ купленные! все! абсолютно все!, нет не все, 3 процента настоящих, а остальные 80 купленные! и вообще в мире нет ни одного честного человека или журнала которому нравится новый ассассин крид. все купленные.

Voyadjyer https://www.playground.ru/blogs/assassins_creed_origins/otsenki_assassins_creed_origins-274225/ Ну ты понял да.

frying13666 конечно понял, тоже все купленные! чемоданами возят наличку сотни лямов чтобы всех купить! один ты единственный остался не купленный! последний луч света в этот пропащем мире. вот знаешь что самое смешное. то что у тебя реально в голове не может уместиться простая мысль, что игра действительно кому-то нравится. что если тебе не нравится то это не значит что она дерьмо, десятки тысяч людей смотрят и играют в эту игру без оглядки на то чем она когда-то была, они смотрят на неё с чистого листа и оценивают только то что она предлагает им именно сейчас а не то чем она когда то была. большинство людей не ищут в играх сакрального смысла и великих замыслов а видят в них лишь простой способ развлечь себя на пару часов вечерами после работы, не вдаваясь в философские рассуждения о лоре или исторической, политической, культурологической идентичности игры. это просто игра, развлечение, дешевое кстати говоря развлечение направленное на массовое потребление! не ищите в ней великих смыслов и не будете так разочаровываться.

Читайте также:  Экшн камера рейтинг лучших 2019

Voyadjyer Да понимаю тебя и твой бугурт, теперь зайди на метакритик и посмотри оценки пользователей и успокойся пожалуйста, умняш ты наш. Конечно же я понимаю что игра кому-то может понравится и оценки вполне заслуженные. Я тебя понял. У меня все. з.ы. кстати судя по оценкам в треде игра получилась похуже прошлой части, ыхыхы.

frying13666

frying13666 написал: игра получилась похуже прошлой части, ыхыхы.

вот это вот ыхыхы это что? чистое злорадство? чему? тому что новая их игра вышла хуже предыдущей? как тебя лично это задевает? какое отношение ты имеешь к этой студии и к этой игре? я не понимаю вас, почему вас это радует? почему под каждым роликом с ошибкой или багом этой игры вы толпами ликуете и аплодируете? что это за культ ненависти? правду говорят что у ассассина и убисофт самая большая и токсичная база хейтеров. ни у одной студии даже у ЕА не было такой огромной базы, целого культа ненавистников.

Voyadjyer

Voyadjyer написал: . ни у одной студии даже у ЕА не было такой огромной базы, целого культа ненавистников.

Voyadjyer написал: почему под каждым роликом с ошибкой или багом этой игры вы толпами ликуете и аплодируете? что это за культ ненависти?

несколько раз натыкался на комментарии под одиссеей, типа «а вот в ведьмаке. «. возможно, это связано 😉

Юбики молодцы они не боятся рисковать, экспериментировать и развивать (хоть и не быстро) свои игры, завтра можно будет заценит)))

Как же вы бесите меня , хейтеры юби. Сделают конфетку — говорят завезли чемоданы , плохо сделают — поносят. Лучше юби издателя нет . Минусуйте хейтеры

robben_555 Ну про издателя ты конечно нехило так перегнул

MIHAN1988 написал: Юбики молодцы они не боятся рисковать, экспериментировать и развивать (хоть и не быстро) свои игры, завтра можно будет заценит)))

Серьёзно? не боятся рисковать? Юбики — одна из самых осторожных игровых компаний, которая вносит по минимуму изменений именно из за того, что боится от ходить от формулы, которая раз выстрелила.

Прости нас Альтаир, мы всё ******

Уверен, что игра будет шикарной, истоки оставили очень положительные впечатления, скорей бы 2 число)

Tobias Reaper ФК5 это шляпа которую спасает только кооператив. Весь этот живой мир и события, это набор копипаста. Вся игра набор унылых экшен событий.

Новый год, новый Assassin от Юби, одни и те же высокие оценки и общий рейтинг от одних и тех же изданий. непонятно за что, в очередной раз всплеск фанатской базы, рассказывающей о революции в серии, которую только они и видят, удачи с захватом аванпостов, вечно — бесконечно

Думаю что оценки раздуты,НО,но думаю что игра будет средняк не более и не менее.

Они просто фанаты древней греции

Поясните, плз, почему все ждут завтра (2-ое число), если и в стиме, и на PS4 релиз 5-ого октября? Или там можно поиграть раньше, сделав дорогой предзаказ?

SubbotaAnton Кто брал ultimate издание и ещё какое-то, те могут играть со второго числа

Не сомневаюсь что Odyssey — добротная игра, но это никак не Assassin’s Creed. Это что — то другое, что — то что использует паразитическую связь с серией Assassin’s Creed, дабы уж совсем не выглядеть как «не пришей кобыле хвост». Есть подозрение, что в будущем нас ждут и стратегии в реальном времени, и эроге, и квесты, и всё это под маркой «того самого Assassin’s Creed».(Total War под соусом конспирологии? Заромансить Видика? Найти все предметы на складе Анимусов в Шанхае?Хм, неплохо. ) Итог: смиритесь и ждите фильм с Фассбендером, больше у нас ничего не осталось.

и опять в коментариях ретроградство ) старый асасин — конвейер, плохо, новый асасин, рпг, убили серию, тоже плохо ) что то такую логику понять сложно ) использование франшизы добавляет в проект старых фанатов, вполне разумных ход

Довольно забавно, но на pg очень токсичные фанаты ubisoft, прям не знаю откуда они такие, но критическое мышление отсутствует напрочь.

Вот вы серьезно думаете что не куплено? Юбисофт очень большая компания и давление на критиков соответственно тоже большое. Поставил плохую оценку — зажрут. Почему-то на какой бы гемплейный ролик или летсплей я не зашёл — в комментариях подавляющее количество людей не довольны игрой, и считают ее халтурой, в то время как летсплейщики особо ее не ругают. Все логично, поругаешь — в следующем году тебе не забашляют фри копию новой игры (и не дадут чего сверху если ты был популярным ютутером) а это в свою очередь не даёт возможность показать людям новую часть заранее, тем самым хайпануть на этом, вот тебе и давление. Ведь откровенно говоря (сейчас будет мое имхо) последние игры от юбисофт выглядят откровенно слабо, и сделаны как будто на скорую руку, тот же фр5, оригинс. И эта новая часть — я посмотрел ролики и понял что в эту игру я точно не хочу играть. Вы вот говорите что хейтерам все всегда не так: конвейер — плохо, рпг тоже плохо, и я говорю за себя — ну так а если действительно плохо сделано?? То почему я должен хвалить или проходить мимо? Ведь у нас пока что свобода слова (ну или иллюзия свободы), сделайте хорошо — куплю, поиграю с удовольствием — оставлю хороший отзыв. Но ведь легче делать халтурку из года в год , и делать иллюзию того что всему миру игра нравится.

Источник