Меню

Battle brothers рейтинг наемников



Другие отряды наёмников

Это другие отряды наёмников, их нанимают фракции и деревни, для выполнения разных контрактов. Ходят между городами, иногда останавливаются в городах. Имеют самую разнообразную экипировку. Отряды не превышают 12 боевых единиц (Не считая боевых псов).

Содержание

Наёмник [ править | править код ]

Может быть как воином в ближнем бою, так и стрелком, или иметь древковое оружие, помогая своим из-за спины. Может иметь самую разнообразную броню и вооружение.

Наёмник
Характеристики Здоровье около 50-80 ед. , Навыки ближнего и дальнего боя имеют большой разброс.
Броня Капюшон(30), Стёганая шапка(40), Стёганый подшлемник(50), Кольчужный подшлемник(80), Закрытый кольчужный подшлемник(90), Усиленный кольчужный подшлемник(100), Шлем(105), Шлем со стёганным подшлемником(130), Шлем с кольчужным подшлемником(200), Шлем-котелок(115), Шлем-котелок с стёганым подшлемником(140), Шлем-котелок с кольчужным подшлемником(215), Плоский шлем(125), Плоский шлем с стёганым подшлемником(150), Плоский шлем с кольчужным подшлемником(230), Закрытый плоский шлем(170), Закрытый плоский шлем с стёганым подшлемником(180), Закрытый плоский шлем с кольчужным подшлемником(280), Бацинет с кольчугой(210), Толстая туника(35), Плотный сюрко(50), Крепкий сюрко(55), Стёганка(65), Кожаная броня(80), Кожаная броня с ламеллярными элементами(95), Лёгкая кольчуга(110), Кольчуга(130), Хауберк(150), Укреплённый хауберк(210), Чешуйчатая броня(240), Ламеллярный доспех(230).
Вооружение Если стрелок то:

Если воин ближнего боя то:

Перки Возможно «Толстокожий«, «Мастер щита«, «В яблочко«, «Адаптация«, «Восстановление«, «Стальной лоб«, «Быстрые руки«, «Рокировка» .
Особенности Большая часть отряда всегда состоит из них.

Мастер лучник [ править | править код ]

Иногда появляется в отряде, имеет высокий показатель навыка дальнего боя и лучшее оружие.

Мастер лучник
Характеристики Здоровье около 60 ед. , Навык дальнего боя +75, Уворот в ближнем и дальнем бою +10.
Броня Капюшон(30), Стёганая шапка(40), Стёганый подшлемник(50), Кольчужный подшлемник(80), Закрытый кольчужный подшлемник(90), Толстая туника(35), Плотный сюрко(50), Крепкий сюрко(55), Стёганка(65), Кожаная броня(80).
Вооружение Тяжелый арбалет или Военный лук.
Перки «Мастер лука«, «Быстрые руки» , «Быстрая адаптация», Возможно «В яблочко«.
Особенности Обычно 1 в отряде.

Межевой рыцарь [ править | править код ]

Появляется на среднем этапе игры.

Межевой рыцарь
Характеристики Много жизней (Около 125 — 140, изменчивость может быть связана с перками), Высокая дальняя защита (+15 ед.), Очень Высокая ближняя защита (+20 ед.)
Броня Самая прочная из обычной : Полностью закрытый шлем(300), Закрытый плоский шлем с кольчужным подшлемником(280), Длинная чешуйчатая броня(300), Тяжёлый ламеллярный доспех(285), Пластинчатый доспех(320) , Укреплённый хауберк(210), Чешуйчатая броня(240), Ламеллярный доспех(230).
Вооружение Использует сильное или даже уникальное оружие. (Двуручный топор, двуручный меч, превосходный меч, боевой топор, Шестопер, Боевой молот, Военный тесак, Двуручный молот и др. ) Часто имеет укреплённый щит или каплевидный.
Перки «Толстокожий«, «Неистовый» , «Закалённый в боях» , «Бешенство» , «Преимущество длины» , «Адаптация» . Возможно : «Калечащие удары» , «Угнетённый» , «Стальной лоб» , «Мастер щита» .
Особенности Есть вероятность появления уникальных вещей. Обычно 1 в отряде.

Мастер меча [ править | править код ]

Появляется на среднем и позднем этапе игры.

Мастер меча
Характеристики Здоровье около 55 ед. , Высокий навык ближнего боя (больше 80 ед.) и уворота в ближнем бою. (больше 40 ед.). Уворот от стрелкового оружия больше 15 ед.
Броня Бандана(20), Кожаная броня(80), Кожаная броня с ламеллярными элементами(95), Ржавая кольчуга(90), Лёгкая кольчуга(110), Поношенная кольчуга(110). Шлем может отсутствовать.
Вооружение Военный меч, превосходный меч.
Перки «Стальной лоб«, «Адаптация«, «Рокировка«, «Мастер меча«, «Шустрый«, возможно «Подавление противника«, «Угнетённый«, «Дуэлянт» .
Особенности Обычно 1 в отряде.

Боевой пёс [ править | править код ]

Иногда может появится в отряде наёмников в роли поддержки.

Источник

Игровая механика

Пояснения к некоторым основным понятиям игровой механики. Battle Brothers пока является незаконченной игрой, часто обновляется, как это бывает со многими играми раннего доступа, к игровой механике часто что-то добавляют. Следующая информация является точной для версии 0.9.0.34 .

Содержание

Уровни сложности [ править | править код ]

Всего в игре 3 сложности, которые будут влиять на разные аспекты игры, включая на стартовые деньги и расходные материалы:

Медикаменты Нормально: 3000 40 70 30 Сложный: 2500 20 30 20 Смертельный: 1800 10 20 10

Чем выше уровень сложности, тем больше будет стоимость брони, оружия и всего остального.

Деревянный щит
Нормально Сложно Смертоносный
77 90 105

Также сложность влияет на врагов, выше сложность — больше врагов. У противников с повышением уровня сложности повышается количество боевых единиц в отрядах. С повышением уровня увеличивается шанс найти логово врагов и самих врагов.

Вещи на которые не влияет сложность:

  • У врагов будет одно и то же оружие и броня.
  • Наличие предметов и материалов из населённых пунктов не зависит от сложности.

Уровни и XP [ править | править код ]

Уровень Количество XP
нужно
2 200
3 500
4 1000
5 2000
6 3500
7 5000
8 7000
9 9000
10 12000
11 15000

В бою ваши братья получают опыт. После получения некоторого количества опыта ваш боец поднимает уровень. С каждым поднятым уровнем вы сможете:

После 11 уровня наёмник будет получать «Ветеранские» уровни. Наёмник не сможет получать перки, а максимальное количество пунктов, на которое вы сможете улучшить характеристику, уменьшится до +1.

Характеристики могут быть разделены на 2 категории:

  • Первичные характеристики, которые можно улучшить на 1-3 пункта. (Без талантов)
    • Навык ближнего боя
    • Ближняя защита
    • Дальняя защита
  • Вторичные характеристики. Могут быть увеличены на 2-4 пункта. (Без талантов)
    • Навык дальнего боя
    • HP
    • Выносливость
    • Решимость
    • Инициатива

У каждого наёмника есть звёздочки над характеристиками, это его таланты. Они показывают его лучшую способность к изучению навыка ближнего или дальнего боя. Дополнительную информацию вы можете посмотреть на основной странице талантов.

Некоторых военных наёмников можно нанять уже с несколькими уровнями.

Примеры на нескольких чертах наёмников:

Стартовые уровни

Дезертир Ополченец Бастард Отреченный
от знати
Старый вояка Рейдер Наёмник Мастер

1-2 1-2 1-3 1-3 2-3 2-4 2-4 3-5

Все черты наёмников можно найти тут.

XP (Опыт) в бою [ править | править код ]

Опыт можно получить только в бою. Тот кто убьёт врага, получает 20% от стоимости опыта врага, остальной опыт (80%) распределяются между всеми братьями, которые были в бою и выжили.
Основную статью про опыт вы можете найти здесь: Награды за убийство.

Запасы и еда [ править | править код ]

Ваши боевые братья не являются благородными авантюристами в борьбе за истину и справедливость, готовыми на всё, чтобы спасти мир — они находятся у вас в банде за деньги. Банда без денег и расходных материалов быстро распадётся и прекратит своё существование. Каждый из братьев имеет определённые черты характера. Качество еды может повлиять на настроение наёмников посредством события. Больше про расходные материалы вы можете прочитать здесь: Еда, расходные материалы.

Прочность оружия [ править | править код ]

Прочность очень важна. Если прочность оружия(или щита) достигнет числа 0 то оно сломается, исчезнет, его уже будет не вернуть.

  • Прочность ближнего оружия уменьшается на 4 (2 с Мастером оружия) если оно поражает металлическую ( или другую, жесткую ) броню, но прочность не тратится, когда оружие поражает только здоровье противника.
  • Прочность щита уменьшается, если в него попадают (Метательные копья и Метательные топоры) или ударят(способность) (Урон щиту зависит от оружия. Перк «Мастер топора» удваивает урон по щиту от топоров, есть также перк «Мастер щита» который уменьшает урон по щиту на 50%).
  • Прочность луков и арбалетов снижается на 4 (2 с Мастером оружия), когда из него стреляют.

Боевой дух [ править | править код ]

У всех (кроме Мертвецов) есть боевой дух, от этой характеристики зависит дополнительный бонус. Если у наёмника хорошее настроение, то есть шанс, что он будет с положительным боевым духом в начале следующей битвы. Изменение боевого духа зависит от Храбрости наёмника, чем выше этот параметр, тем сложнее будет повлиять на его изменение в худшую сторону.

Эффекты от боевого духа:

Название Храбрость Навык
Ближнего боя
Навык
Дальнего боя
Ближняя
Защита
Дальняя
Защита
Уверенный +10% +10% +10% +10% +10%
Обычный
Нерешительный -10% -10% -10% -10% -10%
Напуганный -20% -20% -20% -20% -20%
Сломленный
Неразрушимый Идентичный обычному. Встречается только у нежити (ещё у караванного осла), невозможно повлиять на изменение.
  • Если брат (или враг) сильно испугается и состояние морали будет «Сломленный», то он может бежать с поля битвы.
  • Когда кто-то бежит с поля битвы, то есть шанс что он восстановит боевой дух и вернётся в бой.

Смотрите дополнительную информацию здесь : Характеристики.

Известность [ править | править код ]

Уровень
Известности
Количество
очков
Неизвестные 300 Надежные 500 Знакомые 750 Уважаемые 1050 Выдающиеся 1400 Знатные 1800 Прославленные 2250 Великолепные 2750 Сказочные 3350 Легендарные 4000 Непобедимые 8000 Бессмертные 14000+

Вы получаете известность после выполнения контрактов (Обычно, не меньше 50) и после каждого выигранного боя (Обычно 10).

Игрок начинает игру как Неизвестные с 300 очками известности. Известность влияет на размер вражеских отрядов.

Время [ править | править код ]

В игре Battle Brothers есть день/ночь, ниже описаны все фазы суток.

Рассвет — Утро — Полдень — После полудня — Вечер — Сумерки — Ночь

В населённых пунктах ночью закрывается рынок, мастерская бронника, мастерская застрельщика, наёмники расходятся кто куда.

Сражения ночью плохо сказывается на точности лучников. Кроме того уменьшается зрение. Эффект от боя ночью:

  • Зрение -2
  • -30% Навык дальнего боя
  • -30% Дальняя защита

Полный день в игре составляет примерно 1 минуту 45 секунд настоящего. Используйте Space(пробел) чтобы остановить время на всей карте. Вы платите боевым братьям сразу после когда наступит время «После полудня».

Репутация в городах/фракциях [ править | править код ]

На репутацию можно повлиять 3 способами:

  • выполняя или отказываясь от контрактов города или фракции.
  • Некоторые события могут повлиять на репутацию.
  • Нападая на караваны, крестьян или ополчение города/фракции.

Репутация влияет на: [ править | править код ]

  • Цену предметов на рынке и в мастерских.
  • Сложность контрактов.
  • Враждебность ополчения города, защиты благородных домов, крестьян и караванов.

Репутация не влияет на: [ править | править код ]

Фазы отношений: [ править | править код ]

На русском На Английском
Союзные Allied
Очень дружеские Very friendly
Дружеские Friendly
Тёплые Open
Нейтральные Neutral
Холодные Cold
Не дружеские Unfriendly
Угрожающие Threatening
Враждебные Hostile

Жирным текстом обозначены фазы, когда вы не сможете войти в город.

Курсивом обозначены фазы, когда ополчение, караваны, банды наёмников и патруль города будет нападать на игрока.

Примечание : [ править | править код ]

  • В начале игры все города и фракции относятся нейтрально к игроку.
  • Репутация всегда приближается к фазе «нейтральные», чтобы вы могли подружиться с враждебными фракциями или укрепить старые. Происходит это изменение очень долго.
  • Если вы нападёте на патруль, банду наёмников или караван города\фракции то отношение с ним изменится на самое худшее — «Hostile»

Размеры вражеских отрядов [ править | править код ]

Вражеские поселения могут быть созданы, если вы взяли задание на их уничтожение. В них можно встретить разных врагов. Также враги могут просто расхаживать по лесам и равнинам. Обычно отряды врагов появляются недалеко от игрока. На их количество влияет известность и сложность на которой вы играете (как сказано уже ранее).

Когда вы хотите напасть или на вас нападают, то вы не можете увидеть точное число врагов каждого типа, а так же их знамя и знамя союзников, которые вступят с вами в бой. Вместо чисел там пишут:

Описание Количество
A
(Один)
1
A few
(Несколько)
2-3
Some
(Немало)
4-6
Many
(Много)
7-10
A lot
(Очень много)
11-13
A plethora
(Множество)
14+

Кризисы поздней стадии игры [ править | править код ]

В начале своей компании вам придётся выбрать кризис поздней стадии игры. Это главная сложность прохождения. Может появится уже на 70 день игры.

Когда создаёте новую кампанию вы можете выбрать:

  • Нашествие зеленокожих — Орки и гоблины станут союзниками, чтобы одолеть вас.
  • Война фракций — Благородные дома начнут войну, в которой вам предстоит выбрать только один из них.
  • Нашествие древнего зла — Древние мёртвые и остальная нежить начнёт захватывать поселения и станет намного активнее, чем раньше.
  • Священная война — Война за священные места между южными городами-государствами и северными благородными домами.
  • Случайный — Вы не будете знать, что за кризис вам предстоит преодолеть.

В случае, когда выбрана любая настройка, остальные кризисы произойдут позже по очереди, начало следующего примерно через 50-70 дней после конца предыдущего.

Источник

Читайте также:  Рейтинг российских протеинов сывороточных