Меню

Blade and soul рейтинги



Лучший ПвП класс в Blade and Soul

Поговорим о системе ПвП в Blade and Soul. Итак, в первую очередь необходимо отметить, что здесь отсутствуют привычные всем зоны, где можно свободно атаковать другого игрока. Устроить поединок с любым количеством участников можно в любой момент времени и в любой точке мира. Однако участвовать в нем смогут лишь персонажи, одетые во фракционные костюмы. Атаковать игроков, облаченных в обычные одеяния нельзя. А значит, если вы не горите желанием участвовать в схватке – то и заставить вас никто не сможет. Стоит отметить, что надеть фракционный костюм можно моментально, а вот для того, чтобы его снять – необходимо находиться вне боя несколько секунд. Выбор фракции предстоит вам в ходе прохождения основной линейки квестов, тогда же вы и получите свой первый костюм.

Менее же стихийно проверить свои силы в бою с реальным противником можно на арене. Попасть в интересующее нас меню можно через кнопку с изображением скрещенных мечей на панели управления справа внизу

Затем нажимаем ”Ok” и открывается окно арены. Существует два режима боя: 1vs1 и 3vs3. Выбираем нужный, и начинается отсчет времени подбора противника. После того, как вы попадете на арену вам будет дано двадцать секунд на то, чтобы оценить обстановку и подготовиться к бою. Хотелось бы отметить, что в плане баланса в BNS все очень не дурно. То есть победа будет по большей части зависеть от вашего личного навыка управления персонажем, а не от того, насколько силен сам класс или прокачено ваше вооружение.

Подбор противника происходит из учета ранга. Поэтому есть вероятность попасть против персонажа с более высоким уровнем. Однако не стоит пугаться, на арене ваши с противником статы будут сбалансированы. И хотя урон все еще будет зависеть от оружия – это не сыграет решающей роли. А вот победа будет зависеть только от вашего скилла.
Победитель получает в качестве награды бобы. Проигравший тоже, но меньше. Далее бобы могут быть потрачены на покупку ”банок” и других итемов у специального нпс.

Как уже было сказано, силы классов в Blade and Soul отлично сбалансированы. И все же не утихают споры, кто же из них лучше в pvp. Попробуем рассмотреть сильные и слабые стороны каждого класса.

Мастер клинка является одним из сильнейших в силу молниеносных атак, высокого крит рейта,огромного количества контроля, точности и возможности блока. После удачной блокировки атаки противника, за одно успешно выполненное комбо может снести сопернику больше половины здоровья. Смена боевых стоек так же влияет на характеристики персонажа. Наиболее выгодной признана Стойка Баттодзюцу. Однако Мастер Меча хорош не только ближнем бою, но и на дистанции, превращая свой меч в летающие клинки. В целом, данный класс вполне комфортно чувствует себя с противника, использующими дальний бой, но испытывает дискомфорт при борьбе с Мастером Теней.

Кунг-Фу мастер один из самых сложных к освоению классов. Крайне зависим от реакции игрока, умения оценивать обстановку и пинга. Сила данного класса заключается в возможности сбить противника с ног и проведении дальнейших комбо, коих у него в избытке. Напомню, что большинство скиллов безоткатные. Мастер Кунг-Фу характеризуется хорошим burst-уроном. С легкостью побеждает такие классы, как Мастер Секиры и Суммонер, да и в целом вполне комфортно чувствует себя на арене. Однако особо сильным бойцом назвать его сложно. Настоящую угрозу Мастер Кунг-Фу представляют только в опытных руках.

Огромным плюсом для Мастера Секиры является простота его освоения. Сложность игры оценена всего в 2,5 из 5. Класс обладает высокими показателями защиты и здоровья. Опытные игроки советуют на арене максимально агрессивную тактику. Длительность боя будет зависеть от контроля, блоков и самоуверенности. Если вас не могут держать в контроле, плохо блокируют или цель вас недооценивает — победа почти очевидна. Сразу после начала боя необходимо максимально давить на противника и постараться выдать стан первым. Это даст вам огромное преимущество. Проблемы могут возникнуть с классами, имеющими высокую мобильность или кучу контроля.

Мастер Меча Лин проявляет себя в ПвП так же хорошо, как и в ПвЕ. Благодаря высокой скорости атаки, огромному количеству контроля и сумасшедшим критам может дать отпор практически любому классу на арене. Крайне полезным для вас будет являться Захват. Он позволит не только контролировать противника, но и выкачать из него все Чи. Так же Захват сбивает защитные умения Суммонера и Мастера Стихий. Так же для битвы с противниками пригодится “Мельница”. Она даст вам как неплохую защиту от умений соперника, так и возможность его застанить. Опытные игроки за этот класс советуют на арене использовать воздушное комбо. Отметим, что Мастер Меча Лин имеет сравнительно небольшой запас здоровья, поэтому старайтесь не попадаться под атаки противника, контрить или доджить их. И уж совсем нежелательно влезать в контроль. Это может закончиться для вас плачевно. Самыми сложными соперниками будут Котовод и Кунг Фу мастер. Легче же всего справиться с Мастером Теней.

Мастер теней на данный момент является один из топовых классов на арене. За счет навыков инвиза и телепортации может захватить инициативу на старте сражения. Класс имеет колоссальный ДПС, огромное количество контроля и эскейпов. Все это делает Мастера Теней крайне неприятным противником на арене, при условии, что уровень сложности игры за него не так уж и высок. Плюсом так же является наличие неплохих дистанционных атак. В сражении необходимо внимательно следить за количеством вашей ярости. При грамотном обращении вас будет крайне сложно победить.

Читайте также:  Рейтинг путина фом вциом

Мастер Стихий, пожалуй, один из последних классов, который я бы взял в ПвП. И хотя он имеет контроль практически на все случаи жизни и отражение от подскоков и рывков, крайне малое количество игроков может действительно грамотно им воспользоваться. А вот запас здоровья и защиты у Мастера Стихий очень низок. Это делает вас уязвимым, в случае, если противник подобрался слишком близко. И уж тем более, если сумел выдать в вас контроль. В таком случае исход битвы предрешен.

Котовод на арене так же не является самым опасным противником. И хотя он имеет ручного, почти не убиваемого, танка, у самого персонажа слишком мало эскейпов и уклонений. А значит, если противник сконцентрируется на вас – будет больно. Основная задача в пвп это заставить противника заниматься вашим котом в то время, пока вы вливаете в него урон. Если же боец ближнего боя подобрался слишком близко – используйте скилл Одуванчик, постарайтесь спровоцировать его ударить вас, чтобы скрыться в тени и отойти на безопасное расстояние. И не забывайте о умениях самого кота. Побеждать за Котовода на арене можно, но топ классом он не является.

Итак, подводя итоги, можно выделить два оптимальных класса для ПвП сражений. Это Мастер Меча Лин и Мастер теней. Это мое личное мнение и оно не дает стопроцентной гарантии победы на арене в случае, если вы выбрали данные классы. Как уже говорилось, в BNS достаточно качественно проработана балансировка. А это значит, что победа в большей мере зависит от того, как вы используете способности своего персонажа, нежели от того, какой класс выбрали. И это не может не радовать. Т.к. мощь в ПвП не станет основополагающим фактором при выборе класса, что делает интересными их все. Практикуйтесь, развивайте свои навыки, оттачивайте реакцию и тогда, возможно, вы достигнете вершины в рейтингах арены.

Поговорим о системе ПвП в Blade and Soul. Итак, в первую очередь необходимо отметить, что здесь отсутствуют привычные всем зоны, где можно свободно атаковать другого игрока. Устроить поединок с любым количеством участников можно в любой момент времени и в любой точке мира. Однако участвовать в нем смогут лишь персонажи, одетые во фракционные костюмы. Атаковать игроков, облаченных в обычные одеяния нельзя. А значит, если вы не горите желанием участвовать в схватке – то и заставить вас никто не сможет. Стоит отметить, что надеть фракционный костюм можно моментально, а вот для того, чтобы его снять – необходимо находиться вне боя несколько секунд. Выбор фракции предстоит вам в ходе прохождения основной линейки квестов, тогда же вы и получите свой первый костюм.

Менее же стихийно проверить свои силы в бою с реальным противником можно на Aрене. Попасть в интересующее нас меню можно через кнопку с изображением скрещенных мечей на панели управления справа внизу

Затем нажимаем ”Ok” и открывается окно арены. Существует два режима боя: 1vs1 и 3vs3. Выбираем нужный, и начинается отсчет времени подбора противника. После того, как вы попадете на арену вам будет дано двадцать секунд на то, чтобы оценить обстановку и подготовиться к бою. Хотелось бы отметить, что в плане баланса в BNS все очень не дурно. То есть победа будет по большей части зависеть от вашего личного навыка управления персонажем, а не от того, насколько силен сам класс или прокачено ваше вооружение.

Подбор противника происходит из учета ранга. Поэтому есть вероятность попасть против персонажа с более высоким уровнем. Однако не стоит пугаться, на арене ваши с противником статы будут сбалансированы. И хотя урон все еще будет зависеть от оружия – это не сыграет решающей роли. А вот победа будет зависеть только от вашего скилла.
Победитель получает в качестве награды бобы. Проигравший тоже, но меньше. Далее бобы могут быть потрачены на покупку ”банок” и других итемов у специального нпс.

Как уже было сказано, силы классов в Blade and Soul отлично сбалансированы. И все же не утихают споры, кто же из них лучше в pvp. Попробуем рассмотреть сильные и слабые стороны каждого класса.

Мастер клинка является одним из сильнейших в силу молниеносных атак, высокого крит рейта,огромного количества контроля, точности и возможности блока. После удачной блокировки атаки противника, за одно успешно выполненное комбо может снести сопернику больше половины здоровья. Смена боевых стоек так же влияет на характеристики персонажа. Наиболее выгодной признана Стойка Баттодзюцу. Однако Мастер Меча хорош не только ближнем бою, но и на дистанции, превращая свой меч в летающие клинки. В целом, данный класс вполне комфортно чувствует себя с противника, использующими дальний бой, но испытывает дискомфорт при борьбе с Мастером Теней.

Читайте также:  Рейтинг каналов для детей

Кунг-Фу мастер один из самых сложных к освоению классов. Крайне зависим от реакции игрока, умения оценивать обстановку и пинга. Сила данного класса заключается в возможности сбить противника с ног и проведении дальнейших комбо, коих у него в избытке. Напомню, что большинство скиллов безоткатные. Мастер Кунг-Фу характеризуется хорошим burst-уроном. С легкостью побеждает такие классы, как Мастер Секиры и Суммонер, да и в целом вполне комфортно чувствует себя на арене. Однако особо сильным бойцом назвать его сложно. Настоящую угрозу Мастер Кунг-Фу представляют только в опытных руках.

Огромным плюсом для Мастера Секиры является простота его освоения. Сложность игры оценена всего в 2,5 из 5. Класс обладает высокими показателями защиты и здоровья. Опытные игроки советуют на арене максимально агрессивную тактику. Длительность боя будет зависеть от контроля, блоков и самоуверенности. Если вас не могут держать в контроле, плохо блокируют или цель вас недооценивает — победа почти очевидна. Сразу после начала боя необходимо максимально давить на противника и постараться выдать стан первым. Это даст вам огромное преимущество. Проблемы могут возникнуть с классами, имеющими высокую мобильность или кучу контроля.

Мастер Меча Лин проявляет себя в ПвП так же хорошо, как и в ПвЕ. Благодаря высокой скорости атаки, огромному количеству контроля и сумасшедшим критам может дать отпор практически любому классу на арене. Крайне полезным для вас будет являться Захват. Он позволит не только контролировать противника, но и выкачать из него все Чи. Так же Захват сбивает защитные умения Суммонера и Мастера Стихий. Так же для битвы с противниками пригодится “Мельница”. Она даст вам как неплохую защиту от умений соперника, так и возможность его застанить. Опытные игроки за этот класс советуют на арене использовать воздушное комбо. Отметим, что Мастер Меча Лин имеет сравнительно небольшой запас здоровья, поэтому старайтесь не попадаться под атаки противника, контрить или доджить их. И уж совсем нежелательно влезать в контроль. Это может закончиться для вас плачевно. Самыми сложными соперниками будут Котовод и Кунг Фу мастер. Легче же всего справиться с Мастером Теней.

Мастер теней на данный момент является один из топовых классов на арене. За счет навыков инвиза и телепортации может захватить инициативу на старте сражения. Класс имеет колоссальный ДПС, огромное количество контроля и эскейпов. Все это делает Мастера Теней крайне неприятным противником на арене, при условии, что уровень сложности игры за него не так уж и высок. Плюсом так же является наличие неплохих дистанционных атак. В сражении необходимо внимательно следить за количеством вашей ярости. При грамотном обращении вас будет крайне сложно победить.

Мастер Стихий, пожалуй, один из последних классов, который я бы взял в ПвП. И хотя он имеет контроль практически на все случаи жизни и отражение от подскоков и рывков, крайне малое количество игроков может действительно грамотно им воспользоваться. А вот запас здоровья и защиты у Мастера Стихий очень низок. Это делает вас уязвимым, в случае, если противник подобрался слишком близко. И уж тем более, если сумел выдать в вас контроль. В таком случае исход битвы предрешен.

Котовод на арене так же не является самым опасным противником. И хотя он имеет ручного, почти не убиваемого, танка, у самого персонажа слишком мало эскейпов и уклонений. А значит, если противник сконцентрируется на вас – будет больно. Основная задача в пвп это заставить противника заниматься вашим котом в то время, пока вы вливаете в него урон. Если же боец ближнего боя подобрался слишком близко – используйте скилл Одуванчик, постарайтесь спровоцировать его ударить вас, чтобы скрыться в тени и отойти на безопасное расстояние. И не забывайте о умениях самого кота. Побеждать за Котовода на арене можно, но топ классом он не является.

Итак, подводя итоги, можно выделить два оптимальных класса для ПвП сражений. Это Мастер Меча Лин и Мастер теней. Это мое личное мнение и оно не дает стопроцентной гарантии победы на арене в случае, если вы выбрали данные классы. Как уже говорилось, в BNS достаточно качественно проработана балансировка. А это значит, что победа в большей мере зависит от того, как вы используете способности своего персонажа, нежели от того, какой класс выбрали. И это не может не радовать. Т.к. мощь в ПвП не станет основополагающим фактором при выборе класса, что делает интересными их все. Практикуйтесь, развивайте свои навыки, оттачивайте реакцию и тогда, возможно, вы достигнете вершины в рейтингах арены.

Источник

Blade & Soul в 2019-2020 году — вкатиться/вернуться или пропустить/забыть?

Blade and Soul нельзя назвать революционным продуктом, но свою аудиторию игра определенно заслужила. Релиз состоялся в далеком 2012 году, но игра по-прежнему жива и продолжает развиваться. Но это однозначно не показатель качества.

Стоит ли возвращаться или начинать играть в Blade and Soul? Разбираем факты и смотрим в будущее

Текущая ситуация в Blade and Soul

На сегодняшний день игроки могут наслаждаться достаточно объемным количеством контента. Если вы застали ОБТ, когда на 45 капе из инстов была доступна только Бухта каракатицы и ВСЕ — вам ждет приятный сюрприз.

Читайте также:  Рейтинги поясов для похудения

Но давайте по порядку — излюбленные сообществом «Плюсы и минусы».

Что хорошего

Первый момент — контент. Про контент хоть и сказал, но расскажу более подробно. На текущий момент игрокам доступно:

  • 13 рейдов
  • 10 пати инстов (речь идет об актуальных, на самом деле их больше)
  • 4 соло инста (актуальных)

Про PvP контент говорить пока не буду — там не все так гладко. Ежедневные и еженедельные испытания по большей части не изменились — принцип остался тем же, но награда регулярно обновляется.

В общем, в игре есть, что фармить и чем заниматься

Второй момент — обновления каждые 1,5-2 месяца (а то и раньше). Не всегда глобальные, но регулярные. Считаю этот момент положительным, хотя и настораживает такая продуктивность разработчиков.

Третий момент — наличие русскоязычных базы данных и базы знаний . Появились они, конечно, поздновато. Но лучше поздно, чем никогда, не правда ли? Игроки получили полноценные гайды и приличный список системной информации — так что поддержка коммьюнити есть.

Четвертый момент — киберспорт. Конечно, чемпионат мира 2019 в Корее в режиме «Королевская битва» не увенчался успехом. Откровенно говоря — это был полный провал. Режим сам по себе был дико сырой и игроки нашли уйму способов заабузить победу. Ну да ладно, выводы сделаны (организаторами) и в 2020 году все будет ок.

Почему я в этом уверен? Потому что турнир будет в стандартном режиме Mix & Match . То есть будет командное соревнование в 1х1 и в 3х3, как и было всегда.

В 2018 году мировой чемпионат проводился как раз-таки в режиме Mix & Match. Именно тогда российский коллектив Blackout одержала безоговорочную победу и уехала домой с триумфом.

К слову, устоявшихся лидеров на профессиональной сцене нет, так что есть хороший шанс стать «кибератлетом»

Иннова организует сезонные квалификационные турниры с LAN-финалами в Москве. Призовой фонд таких турниров составляет 300 000 — 400 000 рублей. Согласитесь, весьма неплохие деньги для MMORPG. Само собой, мировые чемпионаты в Корее предлагают куда более солидные призы.

Что плохого

Во-первых — оптимизация. Страдают даже игроки с чудовищными машинами. Движок UE3 откровенно фигово реализован, плюс работает сомнительного качества анти-чит система Frost (от Инновы). Не берусь утверждать, что проблема именно в нем, но предпосылки определенные есть.

Во-вторых — вылеты. Если не повезет — придется здорово повозиться со своим компом, чтобы игра начала работать как надо. Стоит отметить, что разрабы оставили возможность выбирать 32х и 64х бит клиент игры. Это достаточно здорово спасает ситуацию.

В-третьих — локализатор. Это скорее субъективное мнение, нежели объективное. Я понимаю, что игровое сообщество не подарок — это везде так, не только в BnS. Но ведь это не повод переходить на желчь и оскорбления со стороны коммьюнити-менеджеров.

Сравните реакцию на агр игроков в официальных пабликах ВК со стороны Мейла и Инновы — разница будет очевидной

Ведение прямых трансляций во время освещения грядущих обновлений тоже оставляет желать лучшего. Из часового стрима на апдейт было уделено буквально 20 минут, оставшиеся 40 минут — «разбор полетов» за ЧМ 2019. Какие китайские мальчики плохие, а мы хорошие и мы добьемся справедливости.

Увы, запись утеряна, а жаль — посмотреть было на что

В-четвертых — сомнительное развитие. У Blade and Soul сменились сценаристы и это достаточно сильно отразилось на основном сюжете и векторе обновлений. Все чаще стали появляться роботы и прочая дичь, которая не вписывается в концепцию. Это, опять же, скорее субъективная критика, чем реальный факт — кому-то может и зайдет.

Что ждет игру в ближайшем будущем

В ближайшие полгода Blade and Soul получит кучу контента и серьезные обновления. Например, буквально сегодня был установлен патч с:

  • новым подземельем
  • третьей специализацией дестра
  • новым ивентом

А в следующем году (ближе к февралю-марту) должен подъехать новый движок Unreal Engine 4. На него возлагаются большие надежды (да вот только оправдаются ли?).

Помимо движка, ожидаются:

  • Третья специализация сина
  • Третья специализация форса
  • Новый класс (неточно)
  • Новый рейд (лютый)

Список не полный, но достаточный.

Стоит ли сейчас играть в Blade and Soul

Для тех, кто никогда с этой игрой не сталкивался — да, стоит. Проблемы оптимизации ощутимы в основном в рейдах, в простых инстах все достаточно гладко.

Если боитесь не догнать топов и плестись в хвосте — то зря, разработчики регулярно упрощают ступени морфа снаряжения и дают возможность новичкам догнать впереди идущих.

Для тех , кто ливнул из игры и подумывает вернуться — нет. Как только вы вылетите в первый раз или фпс упадет до 5-10 кадров — сразу разочаруетесь и забудете проект навсегда. Лучше дождитесь введение нового движка — вероятно, ситуация изменится.

По контенту вы многого не пропустите — наверстать сможете за пару недель. Зайти можно только ради новых специализаций — посмотреть и потестить, что к чему.

На этом и закончу. Тем, кто осилил стену текста — огромное спасибо!

Источник