Меню

Concrete genie ps4 рейтинг



Отзывы, обзоры и оценки Concrete Genie

Издатель: Sony Interactive Entertainment

Локализация: Субтитры на русском

Дата выхода: 9 октября 2019

Описание

Concrete Genie — это захватывающая приключенческая игра, которая рассказывает об Эше, жизнь которого очень непроста – он одинок и вынужден терпеть издевательства сверстников, и единственное, что приносит ему радость – его рисунки оживают и делают мир немного светлее. Маленький рыбацкий город Денска угнетает своими грязными и пустыми улицами, и только Эшу под силу украсить их своими прекрасными и живыми произведениями искусства.

Видеообзоры

Видеообзоры «Concrete Genie» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Оценки и отзывы игроков Concrete Genie

Если вы уже поиграли в «Concrete Genie», расскажите, что вы думаете об этой игре. Расскажите о ее сильных и слабых сторонах, о ее плюсах и минусах — это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть. Перед написанием, ознакомьтесь с нашими правилами.

Отзыв добавлен: 22 февраля 2021

Это идеальная игра которая позволяет отдохнуть от перестрелок и заняться творчеством паркуром и окунутся в настоящую красоту

Добавить отзыв Отменить ответ

Отзывы и оценки критиков на Concrete Genie

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Concrete Genie». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Concrete Genie — это пусть и маленький, но высококонцентрированный шедевр с уникальным игровым процессом в основе. Приключения Эша и городских духов оставляют в душе тёплые чувства, а прекрасно выполненные графическая и музыкальная составляющие без конца радуют глаз и слух. Инструментарий для рисования выполнен таким образом, что получать удовольствие от росписи улочек Денски способен любой, ведь для этого не нужно каких-либо умений или знаний.

Concrete Genie — одна из тех игр, которые объективно есть за что ругать, но делать этого совсем не хочется. Да, история совсем уж простенькая, и многие, я уверен, не вынесут из неё ничего нового. Но у PixelOpus получилось создать эстетичное приключение, способное пробудить внутреннего ребёнка в ком угодно, — и этого вполне достаточно, чтобы получать от проекта удовольствие.

“Городские Духи” — очаровательная игра. Я бы даже сказал, восхитительная. Если честно, даже не верится, что небольшая студия, до этого выпустившая лишь ритм-игру Entwined смогла создать яркую, красочную и красивую игру, которая своим визуалом способна заткнуть за пояс многие современные продукты мультипликации. Хотя Sony под своим крылом кого попало не держат. Игра с лихвой отбивает те 30 долларов, которые за нее просят, и позволит прекрасно провести время как взрослым, так и детям.

«Городские духи» берут в первую очередь атмосферой и геймплеем, который является её неотъемлемой частью. Интерактивные механики — прямое продолжение креатива, с которым игра мягко помогает, но дарит ощущение сопричастности к постепенно оживающему городу. Созданные персонажи — ожившие рисунки, которые по волшебству вышли из тех самых раскрасок детства. В игре не всё доведено до идеала, но то, что заложено в основу — прекрасно работает.

Sony выпустила еще одно милое приключение, которое длится не более нескольких часов. Concrete Genie не рассказывает сверхгениальную или глубокую по смыслу историю, она больше цепляет своим неповторимым красочным визуалом. Если вам надоели экшены, открытый мир и спортсимы, то эта волшебная сказка приятно вас удивит в холодный осенний вечерок и поможет выплеснуть эмоции на холст.

PixelOpus создали очень очаровательную и добрую интерактивную сказку, которая может удивить своим графическим исполнением, но которая имеет слабый сюжет и однообразный игровой процесс. Она способна пробудить в вас творческое начало и за свои 7 (примерно) часов прохождения не успевает как-то надоесть, а учитывая ее стоимость — это хорошее вложение для времяпрепровождения в холодные осенние дни.

Задумка у Concrete Genie отличная, но реализация подкачала — даже если сократить хронометраж в два раза, однообразие никуда не денется. Представленные в первые минуты прохождения механики вообще не развиваются — не считать же развитием появление новых рисунков, которые вы изображаете на стенах точно так же, как старые. Смотреть на оживающих духов, на головы которых вы прицепили десяток смешных ушей, поначалу забавно, вот только заниматься одним.

Concrete Genie можно было бы назвать милой и социально важной игрой, затрагивающей темы экологии, но на самом деле это пример того, когда за яркой концепцией и глубокими образами нет больше ничего, а унылая механика отправляет отличную идею в ящик предновогодних проектов по скидке.

Источник

Concrete Genie

Зов улиц

Concrete Genie начинается с того, что её главный герой, мальчик по имени Эш, вопреки просьбе родителей возвращается в городок, где жил раньше, чтобы порисовать на пирсе в своё удовольствие. Во вступительном ролике нам показывают, что Денска из некогда вполне себе уютного портового поселения превратилась в заброшенное место, куда помимо Эша наведываются исключительно проблемные подростки. Разумеется, эти ребята агрессивно настроены к нашему протагонисту, отбирают и раскидывают по ветру его рисунки, а в довесок к этому вталкивают Эша в кабину фуникулёра и отправляют на маяк.

Читайте также:  Реальные доходы населения рейтинг стран

На вышке случается чудо: один из набросков, монстрик по имени Луна, оживает и наделяет Эша способностью рисовать волшебные картины с помощью кисти, которая по размеру больше похожа на какой-нибудь «Нимбус-2000». Вооружившись этакой метлой, герой возвращается в город с целью вернуть в него краски. Буквально.

Мальчик решает, что Денску нужно возродить, а помогут ему в этом рисунки на стенах и фантастические твари, которых он создаёт одну за другой. Монстрики стали для него друзьями, а вот подростки по-прежнему продолжали задирать. Они то в мусорный бак героя засунут, то кисточку отнимут, то отпинают от нечего делать. Эш же, как истинный приверженец принципа непротивления злу насилием, в драку не лезет и смиренно получает по щеке, если не успевает убежать от хулиганов.

Во время сюжетных стычек героя стали посещать коротенькие бессловесные видения, демонстрирующие нам, что подростки-то, оказывается, так агрессивно себя ведут, потому что выросли в неблагополучных семьях: у кого-то родители развелись, у кого-то отец в тюрьме сидел и никакого участия в воспитании не принимал. Глубина психологизма в искусстве ещё никогда не была так сильна! Шарма ей прибавляют некоторые фразочки Эша во время исследования локаций. Он вроде и видит, что ребята те ещё страдальцы, но всё равно не может не воскликнуть при встрече: «Опять эти уроды!»

Concrete Genie всеми силами пытается быть остросоциальной. Ключевое слово — «пытается». Она самым примитивным образом говорит о том, что загрязнение окружающей среды — это плохо, а подростковую травлю вмиг можно победить силой дружбы. Спойлер: нет, нельзя. Игра действительно затрагивает непростые темы, но говорит о них так, будто рассчитана исключительно на дошкольников (и это при рейтинге 12+). О проблемных подростках можно и нужно говорить в играх, но не сводить всё к примитивным десятисекундным сценкам, объясняющим их озлобленность. Это не добавляет игре глубины, а, напротив, делает её донельзя ограниченной в плане взаимоотношений персонажей.

Художник от слова «худо»

На протяжении всей игры Эш должен разрисовывать стены и тем самым убирать из города охватившую его тьму. У художника есть альбом с набросками, которые мы поштучно можем переносить на все подходящие для этого поверхности. Выбор рисунков довольно приличный: тут вам и растительные мотивы, и небесные объекты, и снежные пейзажи, даже бабочки анимированные есть. Страницы с набросками раскиданы по всей Денске и имеют свойство улетать, когда к ним подходишь, так что за ними ещё придётся побегать.

В отличие от остального граффити, духи могут быть нарисованы только в специально отведённых для этого местах, но тоже создаются с помощью заранее собранных набросков. Мы можем добавить им кучу ушей, рогов, хвостов, ещё каких-то непонятных отростков и на выходе получить чудовищ, словно сошедших со страниц лавкрафтовских рассказов. В их взгляде будет читаться только одно: «Пожалуйста, убей меня».

После того как духи оживут, их можно привлечь к простеньким головоломкам, решение которых необходимо для дальнейшего прохождения. Огненные создания могут поджигать красные тряпки, если стоят с ними рядом, электрические дают ток и запускают механизмы, а ветряные сдувают предметы. Для того чтобы чудище выполнило действие, его нужно подозвать к себе, а затем задобрить и развеселить — проще говоря, нарисовать рядом с ним то, что оно хочет.

Возвращаясь к разукрашиванию стен, отмечу, что вовсе не обязательно проходиться по всем домам в городе — достаточно покрасить только стены, на которых висят гирлянды. От этого они волшебным образом зажигаются. Когда в одном районе загорятся все лампочки, из него исчезает тьма и открывается путь в следующую локацию. И неважно, что именно мы рисуем на стенах — цельные картины или просто клепаем один и тот же штамп. Игра никак не оценивает наши старания, и у пользователя нет причин тратить время на кропотливую проработку дизайна каждой поверхности. Кроме внутреннего чувства прекрасного разве что.

Было бы здорово, если бы волшебные рисунки на стенах были не простым украшением и средством задабривания духов, а могли как-то влиять на внутриигровой мир. Я пробовала провести между двух разорванных проводов нарисованную гирлянду в надежде, что ток пойдёт через неё, но Concrete Genie не хочет играть по таким правилам. А представьте, если бы рисунком костра можно было бы поджечь что-нибудь, а водой, наоборот, затушить! Причём игра ведь сама по себе про чудеса и ожившие рисунки, и в ней поначалу творятся по-настоящему удивительные вещи. Но потом, когда начинаешь осознавать заложенные разработчиками ограничения, вся магия испаряется.

Девиантное поведение

Не одним рисованием наполнен игровой процесс Concrete Genie. Так, у нас есть противники — хулиганы, которых стоит избегать. Элементы стелса смотрятся в игре максимально нелепо, потому что всё, что вам нужно сделать, чтобы не попасться врагам в лапы, — это забраться на ближайший объект, находящийся не на уровне земли. Подростки сначала постоят рядом, но быстро потеряют интерес к жертве, развернутся и уйдут.

Даже если хулиганы схватят Эша, ничего ужасного не произойдёт — максимум нужно будет вернуть свою кисточку. Падения с большой высоты или в воду тоже не страшны — нас просто возвращает нас к месту, с которого Эш неудачно прыгнул. У героя чуть ли не до финала нет шкалы жизни. А когда она появляется, то, конечно же, начинаются сражения. Драки с тёмными духами тоже максимально упрощены — у нас есть три стихийные атаки и уклонение. Боевой сегмент выглядит чужеродно и бестолково, кажется, что его ввели только для того, чтобы хоть как-то разбавить уже утомивший к концу игры процесс рисования.

Читайте также:  Составлены рейтинги 100 лучших

Вы можете парировать все мои замечания — мол, Concrete Genie рассчитана на детей, что я к ней придираюсь. Но разве юная аудитория игры — это оправдание? Разве игры для подростков должны быть максимально упрощёнными в геймплейном и сюжетном плане? Мне кажется, что детей не стоит считать дураками. Во всяком случае, они заслуживают куда более проработанных игр, чтобы затем с теплотой вспоминать о них в будущем.

Ещё пара причин почему

Самые неприятные эмоции в Concrete Genie у меня вызвал баг, заставивший плюнуть на несколько часов прохождения и начать игру заново. Иду я по Денске, хочу проведать духа на маяке, как вдруг начинается кат-сцена, и на место, где стоит Эш, внезапно падает машина. Её отшвыривают туда по сюжету, но я об этом никак не могла знать заранее. Кат-сцена кончается, я оказываюсь внутри автомобиля, из которого не могу выбраться. Занавес.

Однако игра не разделила моих планов и сохранила меня прямо в машине. Других, более ранних сохранений она не делала, ведь, даже если сохраняешься вручную, запись всё равно делается в один слот. Всего таких ячеек три, под три прохождения, и один забег нельзя на всякий случай записать в несколько разных файлов. И я не знаю, как можно было на месте разработчиков не предусмотреть вариант, что игра может «забаговать» и человеку придётся начинать всё с начала без возможности откатиться назад. Если бы не обзор, я бы бросила прохождение из-за такого максимально наплевательского отношения к игрокам.

Начав Concrete Genie заново, я отметила, что в ней ещё и кат-сцены не пропускаются и не ставятся на паузу. Почему так было сделано, опять же непонятно. Но не поворчать об этом решении я не могу.

Из хорошего отмечу, что игра переведена на русский и даже дублирована. Единственное, чего не коснулась локализация, — это газетные тексты, которые время от времени находит главный герой. Жаль, что эти вырезки не стали переводить, ведь в них рассказывается история города и объясняется, почему он опустел. Об этом кратко можно прочитать и в дневнике Эша, но от полных статей я бы тоже не отказалась.

Кроме того, в отечественной локализации Concrete Genie сменила название на «Городские духи», что, на самом деле, даже больше подходит игре, ведь «бетонный» (а именно так переводится слово concrete) меньше всего соотносится с городком, где все дома деревянные и кирпичные. Конечно, у них может быть фундамент из этого материала, но обычно так описываются всё-таки здания, полностью построенные из бетонных конструкций, — от этого, собственно, и пошло выражение «бетонные джунгли». Возможно, создатели игры попытались обыграть именно его, но получилось в итоге довольно нелепо. Что до «джинна», то таковым в игре можно назвать только Эша, который то и дело выполняет желания своих нарисованных друзей.

Идея Concrete Genie поначалу вызывает по меньшей мере интерес: нам ведь придётся «креативить», создавать волшебные рисунки и привносить в заброшенный городок жизнь. Но на деле всё творчество оказывается лишённым смысла и превращается в рутину даже за то небольшое время, что длится игра. Всё, что создаёт Эш, выглядит красиво, но этим рисункам не хватает какой-то интерактивности. Рано или поздно начинаешь понимать, что гораздо удобнее просто штамповать на стенах один и тот же узор, ведь лампочки зажгутся независимо от того, что ты там изобразил.

Плюсы: несмотря ни на что, игра очень красива, особенно благодаря живым рисункам.

Минусы: простенький сюжет, сводящийся к фразе «Ребята, давайте жить дружно»; скучный геймплей, который разработчики пытались разбавить стелсом и боями; баги, ломающие всё прохождение.

Источник

Яркие краски против токсинов: обзор Concrete Genie Статьи редакции

9 октября на PS4 выходит ещё один убедительный эксклюзив — только маленький.

Подросток по имени Эш живёт в вымышленном городе Денска. Ещё несколько лет назад поселение процветало, но затем неподалёку от побережья случилась экологическая катастрофа — затонувший танкер загрязнил нефтью всю округу. Из-за этого рыболовный промысел, которым жил город, быстро угас, а жители Денски разъехались кто куда. За исключением нескольких семей.

История Concrete Genie начинается с момента, когда на главного героя нападает группа агрессивных подростков. Тетрадь с рисунками Эша рвут на части и пускают по ветру, а его самого — силой заталкивают в ржавую вагонетку и отправляют на соседний остров, где расположен заброшенный маяк.

Там главный герой обзаводится волшебной кистью и знакомится с джинном по имени Луна, который рассказывает Эшу, что Денску можно спасти — надо только вернуть в город яркие краски. Но есть проблема — те самые злые подростки всё ещё снуют по пустым мрачным кварталам и мешают рисовать.

Читайте также:  Автокресла лучшее автокресло рейтинг автокресел

В первой половине семичасовой кампании может показаться, что Concrete Genie совсем уж детская игра. Ну или как минимум медитативная. Какого-либо вызова поначалу нет — только простенькие головоломки и немного стандартного паркура, который напоминает таковой из Uncharted или последних частей Tomb Raider.

Эш бродит по пустынному городу и с помощью своей кисти зажигает давно погасшие фонарики. Но свободно ходить можно не везде — для разблокировки закрытых зон главному герою нужна помощь джиннов. Чтобы создать такого, надо подойти в заданную точку и нарисовать монстрика на стене, а движок игры уже автоматически анимирует полученную сущность — даже если сделать ей 50 ушей и расположить лицо снизу туловища.

Джинны в игре делятся на три вида — огненные, электрические и воздушные. Каждый из них может выполнять определённые задачи — например, сжечь преграду, сдуть тяжёлый ящик в воду или запитать электричеством механизм двери.

Нарисованные создания в игре живут своей жизнью — они самостоятельно бродят по ближайшим плоским поверхностям и приходят к Эшу только если он их позовёт, подняв кисть вверх, а ещё время от времени капризничают и просят «покормить» их настенными рисунками.

Рисование в игре сделано так, что справиться с ним сможет любой. Эш просто открывает свой блокнот и переносит заготовки на стены — для этого нужно зажать курок на геймпаде и медленно двигать руками в нужную сторону, как бы растягивая готовый макет (да, Sony внезапно вспомнила про моушн-контроль в DualShock 4).

Иногда ситуация осложняется тем, что джинны требуют рисунки, которых у Эша пока нет. Эскизы главного героя по городу носит ветер, так что их сначала нужно найти и поймать — но благодаря удобной карте поиск обычно занимает не больше пары минут. Кроме того, на некоторых поверхностях нельзя рисовать, пока они не очищены от загрязнения — для этого нужна суперкраска, которую дают джинны, если они сыты и довольны жизнью.

Так и проходят первые часы игры — в тесном сотрудничестве с джиннами и в методичном облагораживании районов Денски. Спокойствие главного героя нарушают только местные задиры, от которых нужно либо убегать, либо прятаться.

Если Эша догонят, то не убьют, а засунут в мусорный контейнер, но приятного в этом всё равно мало. Стелс в игре достаточно поверхностный — уйти от врагов можно просто высоко забравшись, а увести из нужной точки — криком.

После облагораживания каждого из районов главный герой получает шанс создать «Шедевр» – это гигантское художество, которое способно окончательно изгнать из конкретной локации тьму. Рисуется оно не сложнее, чем обычно — только выглядит эпичнее из-за большего количества элементов.

Разработчики сделали всё, чтобы игрок ощущал последствия своих действий — после завершения каждой из миссий изменённые районы города обязательно показывают в красивой кат-сцене.

Если бы игра осталась такой до самого финала, я бы не мог её всерьёз советовать лицам старше 13 лет, но в Concrete Genie есть твист — в последней трети истории происходит сразу много всего неожиданного, а геймплей радикально меняется: Эш из пассивного героя превращается в подобие. супергероя.

Если в первые часы Concrete Genie лишь отдалённо похожа на инди-версию inFamous: Second Son, то в финале границы между этими играми становятся почти размытыми.

Нет, Concrete Genie никогда не перестаёт быть немного наивной игрой для всей семьи, но в ней появляется боёвка и быстрый геймплей, а сюжет начинает бить по правильным эмоциональным точкам.

Главный герой на протяжении кампании сталкивается с каждым из своих обидчиков, и выясняет, что их злоба — это результат детских травм, которые можно вылечить с помощью доброты и ярких красок. Как и сам город. На перевоспитании задир, впрочем, история не заканчивается — после этого героя ждут самые масштабные зрелища и сражения.

Во время внезапного анонса в 2017 году было не совсем понятно, зачем игра от авторов минималистичной Entwined вообще нужна Sony. Но после прохождения можно с уверенностью сказать, что это именно то, чего обычно ждут от эксклюзивов PlayStation — красивое, хорошо написанное и технологически безупречное приключение, которое удачно совмещает тренды и элементы геймплея из хитов последних лет с собственной «фишкой», простеньким рисованием.

Там где разработчикам не хватает ресурсов, они используют изящные упрощения — например, анимация в кат-сценах здесь как бы кукольная, что не делает героев менее живыми.

При этом некоторые элементы Concrete Genie реализованы на уровне AAA — особенно, динамическая музыка, сопровождающая каждое движение Эша, световые эффекты и практически всё, что касается рисования и джиннов. Наблюдать за тем, как 2D-монстры кучкой бегают по плоским поверхностям — одно удовольствие.

Главный минус Concrete Genie в том, что игра проходится за пару вечеров, но зато разработчики постоянно вводят новых джиннов, меняют антураж, добавляют механики и всеми возможными способами показывают, что перед вами — штучная вещь ручной работы.

Возможно, «Городские духи» не привлекут к себе матёрых геймеров из-за своей простоты и мимолётности, зато станут идеальной входной точкой для тех, кто только начинает интересоваться играми. И речь не только о детях.

Источник