Меню

Control ultimate edition рейтинг



Control Ultimate Edition отлично работает на PlayStation 5, но настройки в основном низкие

Технические специалисты индустрии с YouTube-канала Digital Foundry протестировали Control Ultimate Edition, работающую на PlayStation 5, подтвердив, что производительность в основном стабильна в обоих режимах отображения — режиме 60 к/с и режиме трассировки лучей.

На PlayStation 5 режим 60 кадров в секунду в основном стабильный, с просадками, которые действительно проявляется только в битвах с большим количеством эффектов. В том же время, режим RT с заблокированными 30 к/с работает хорошо с незначительными отклонениями. Консоли Xbox Series похожи, но небольшие лаги ввода-вывода, наблюдаемые в версиях последнего поколения (а также на ПК), присутствует.

Digital Foundry также похвалили реализацию трассировки лучей Control Ultimate Edition, несмотря на то, что она довольно ограничена по сравнению с версией для ПК.

Мощности RT в новых консолях недостаточно для предоставления полного набора функций трассировки лучей ПК, но вы получаете лучшую отдачу от вложенных средств с помощью RT-отражений на непрозрачных поверхностях, таких как мрамор, металлы и все, что отдаленно блестит. Выбор материалов в локациях и объектах Control, не говоря уже о его общем дизайне, идеально подходит для этой технологии. Благодаря улучшенным ночной и дневной детализации окружающей среды, вплоть до добавления сложных деталей в мельчайшие объекты, режим RT с 30 кадрами в секунду по-прежнему остается отличным способом играть в игру.

Digital Foundry также провела быстрое сравнение между Control Ultimate Edition, работающим на PlayStation 5, и версией для ПК. Настройки на PlayStation 5 кажутся в основном низкими, поэтому высокопроизводительный ПК по-прежнему является лучшим вариантом для игры Control.

Control Ultimate Edition выходит завтра, 2 февраля, на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Начиная с завтрашнего дня игра будет доступна бесплатно для подписчиков PlayStation Plus.

Источник

Отзывы, обзоры и оценки Control

Разработчик: Remedy Entertainment

Издатель: 505 Games

Локализация: Полностью на русском

Дата выхода: 27 августа 2019

Описание

Игра Control — это сверхъестественное экшен-приключенчение в лучших традициях знаменитой студии Remedy, которая создала культового Max Payne, триллер с хоррор-элементами Alan Wake и ураганный экшен Quantum Break. В Control вы берете на себя роль девушки по имени Джесси Фейденс, ставшей директором одного секретного бюро, которое находится в центре Нью-Йорка в огромном бетонном небоскребе, известном как «Старый дом». Там находится штаб-квартира секретного правительственного агентства, известного как «Федеральное бюро контроля». Она должна разобраться в происхождение мистических событий, которые там происходят и которые угрожают всему городу.

Видеообзоры

Видеообзоры «Control» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Оценки и отзывы игроков Control

Если вы уже поиграли в «Control», расскажите, что вы думаете об этой игре. Расскажите о ее сильных и слабых сторонах, о ее плюсах и минусах — это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть. Перед написанием, ознакомьтесь с нашими правилами.

Отзыв добавлен: 19 сентября 2019

Многие засирают игру, а мне она очень понравилась. Непонимаю тех, кто к ней придрался только потому, что она вышла в ЭГС, да это минус, но сама игра то далеко неплохая. Графика, сюжет, эффекты сделаны очень хорошо, стрельба тоже не надоедает. И атмосфера у игры отличная. Попробуйте Control прежде чем ругать.

Отзыв добавлен: 26 октября 2019

Прошел игру, игра норм. Графика, боёвка хорошие, не понравилось то что нельзя сохраняться когда хочешь и то что мобы респаунятся

О так было бы намного легче) Сколько раз себя на этом ловил, но нет, так даже лучше.

Отзыв добавлен: 28 февраля 2020

Откровенное непонятное произведение некчемности современного игростроя. За красивой физикой и интересной боевой больше нет НИ ЧЕ ГО! абсолютно плоский сюжет, безумно ушатанный баланс, отсутсвие вариаций по сложности игры. Никакой вариативности, и отвратительные точки сохранения. Эта игра должна была выйти году в 2007 не позже. Ремеди… в какой то момент повернули не туда. Очень и очень жаль.

Отзыв добавлен: 8 августа 2020

Шикарная игра, шикарная атмосфера. Прекрасный визуал и физика, механика очень оригинальная. Оригинальная задумка и сюжет. Таких игр не много…

Отзыв добавлен: 13 сентября 2020

Игра вроде атмосферная и неплохая по геймплею (не делается упор на крутом оружии, собирательстве патронов, телекинез оживляет игру, несмотря на явный перебор), однако удалил игру после трех часов игры по одной причине: невразумительная карта + респаун монстров. Сочетание убийственное… бегаешь как идиот по уже пройденным комнатам/этажам и каждый раз с боем… RIP…

Отзыв добавлен: 19 сентября 2020

Отличная игра, интересный сюжет, насыщенная атмосфера потустороннего. Цветовая гамма игры придает ей неповторимый стиль. Оригинально сделали: все боссы в побочных/дополнительных заданиях (зеркало, плесень, холодильник…), в сюжетной линии боссов нет

Отзыв добавлен: 23 февраля 2021

Control это шикарная игра. В ней отлично всё: графика, Боёвка, сюжет да и чего стоять лишь одни дополнения. Те кто засирают control либо играли в него без дополнений либо не до конца поняли сюжет

Добавить отзыв Отменить ответ

Отзывы и оценки критиков на Control

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Control». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Читайте также:  Рейтинг лучших увлажняющих сывороток

Про Control можно было бы рассказывать ещё очень долго, но лучше вам попробовать самим. В Quantum Break разработчики немного заигрались в кино и упустили из виду ряд других важных аспектов, но на свежее творение можно смело ставить фирменный штамп качества Remedy. Финны вновь на недосягаемой высоте, с которой они доказывают всяким Fortnite что и сейчас сюжетный синглплеер — живее всех живых.

Control — это бездонный сундук, доверху забитый отсылками к Дэвиду Линчу, Стивену Кингу, «Сиянию» Стэнли Кубрика, «Секретным материалам», Говарду Лавкрафту, многочисленным мифам и городским легендам. И при этом игра — не мешанина из образов: это самостоятельная, невероятно стильная, уникальная и авторская история, которую хочется разбирать на части, исследовать, читать и смотреть. И, конечно, играть в нее тоже безумно увлекательно.

На этот раз к Remedy совсем по минимуму хочется придираться к спорным моментам, главное — студия не стоит на месте и снова выдает интересный и оригинальный проект, в то время как остальные клепают по шаблонам и делают ремейки. Уже только за это Сэма Лэйка и компанию от души хочется крепко обнять. Более того, Control еще и сильна почти по всем аспектам: внешний вид, звуки, музыка (снова отлично вписалась Poets of the Fall), последовательная подача сюжета и геймплейных элементов.

Но есть в этой бочке финского мёда изрядная ложка дёгтя. Дело в том, что мне… не удалось пройти Control. Когда я был примерно на середине, вышло какое-то обновление, которое пару дней не позволяло мне запускать игру, а потом позволило — но уничтожило все сохранения. Так что я не знаю, чем она заканчивается. Я даже не успел наснимать скриншотов для обзора. Не знаю, кто тут виноват — EGS, к которому приписана игра, или недостаточно аккуратные разработчики, — но мне придётся проходить весь путь..

В итоге хочется отметить, что несмотря на многочисленные технические проблемы, которые, скорее всего, устранят после релиза, игра получилась интересной и захватывающей. Control может с гордостью носить знамя Remedy, так как игра включает в себя достоинства и недостатки проектов студии — сюда можно отнести общую атмосферу, повествование и запутанную концовку в лучших традициях Alan Wake.

В итоге хочется обернуться назад и вспомнить скепсис, окружавший проект. «На коленке», «скатились», «ничего особенного», «скучно смотрится», «очевидное фиаско». Сбылось ли? К счастью тех, кто верил в проект – нет. А «нострадамусы», надеюсь, рады будут ошибиться. Проект вышел неидеальным по вине сценарных промахов и неудачных дизайнерских решений, но в целом крепким, захватывающим и зрелищным. Казнить нельзя, помиловать.

Идеальная ли игра Control? Нет. Рекомендую ли я ее? Черт возьми, да, и прямо сейчас. Быть в числе первых, кто погрузится в ЭТО, будет безумно приятно. И вы вспомните этот обзор, когда найдете свой первый Измененный Предмет или альтернативный костюм Джесси. Скажу так — небоскреб The Oldest House станет вашим The Dearest Home. Вчитайтесь в это и помните, что Control, может, не лучшая метроидвания и ей нужны патчи, но она также один из лучших тайтлов, связанных с паранормальными явлениями.

В итоге получается, что для проекта среднего бюджета от студии, которая привыкла к более крупным работам, игра весьма достойная. Тут интересные идеи, занятные сеттинг в духе SCP и общий сюжет, хорошая боевка, эффектные сюрреалистичные сцены и дополнительные материалы. Но даже если не брать в расчет проблемы исследования и скучных персонажей, всё равно не покидает ощущение, что то же самое эти же люди могли сделать лучше. Больше интересных ситуаций вне боевки.

После полного прохождения Control у меня осталось двоякое впечатление. С одной стороны, игра выглядит довольно неплохо — с веселой боевкой и зрелищной разрушаемостью. С другой, от Remedy ждешь чего-то более крутого, что можно было бы смело перепроходить через годик-другой. На деле же продукт получился неоднозначным. Лично у меня остались вопросы к сюжету. Все же хотелось бы, чтобы история была рассказана более интересным способом и в итоге после прохождения не оставалось лишних вопросов и пробелов.

Remedy удалось передать атмосферу сверхсекретного, мистического и загадочного в Control. Им также удалось сделать захватывающее, примерно на 15 часов, экшен-приключение, которое способно порадовать как фанатов студии, так и любителей экшенов от третьего лица.

К слову, кое-кто уже успел сравнить Control с F.E.A.R. и в плане арт-дизайна. Суровые аскетичные офисы и промышленные коридоры действительно могут навести на такие мысли. Но у меня в голове постоянно витало сравнение с такими играми, как Echo и дополнения к первому The Evil Within, которые также разворачивались в офисном здании с капелькой сюрреализма.

В реальности шутер Control словно собран из случайных набросков, которые финн-уборщик из Remedy нашел в корзине в переговорке и по ошибке отдал в продакшн. Игру сделали странно, словно в спешке и левой ногой, но в итоге не хуже, чем иные – рядовые – студии делают всерьез. Только у других средних игр уровень качества стабилен, а у Control качается как ребенок на детской карусельке с лошадками: здесь игра почти гениальна, а тут – умеренно уныла, и так по кругу.

Control — как альбом любимой группы, которая давно потеряла былую славу, но отчаянно пытается вернуться на музыкальный Олимп. Сделано хорошо, как надо, как встарь, но пластинка всё равно не дотягивает до прежнего уровня. И чёрт его знает, в чём дело: то ли смена состава, то ли другой продюсер, то ли ещё что. Сколько ни ломай голову, всё равно не выходит понять, почему всё пошло под откос.

Читайте также:  Рейтинг управляемых коммутаторов 2020

Безусловно, финская компания создавала свой новый продукт в условиях серьезной экономии, пытаясь впихнуть огромную идею в скромный бюджет. В результате мы получили атмосферный и запутанный сюжет с разочаровывающим финалом, однотипные локации с красивыми разрушениями и главную героиню с кучей способностей, созданных для галочки. Возможно, сократив размер игрового мира и лучше перепаковав историю они могли бы добиться совсем иных результатов.

Источник

Технический анализ Control: Ultimate Edition для PS5 — графика на уровне низких настроек с ПК

Миссия на Марс под угрозой: Трейлер научно-фантастического фильма «Дальний космос» от Netflix

Инсайдер: WarnerMedia уничтожит SnyderVerse в новом фильме про Флэша

2 28.03.2021 23:15 от Munchie

Новый хит Capcom: Игроки сметают Monster Hunter Rise с полок

Харли Квинн, Лара Крофт, Леди Димитреску: Русские девушки показали красивый косплей

Будущее Arkane Studios в безопасности: Авторы Dishonored и Prey в восторге от сервиса Xbox Game Pass

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

Final Fantasy VII Remake

Команда Digital Foundry вернулась с очередным техническим анализом. На сей раз в руках специалистов побывал некстген-порт Control: Ultimate Edition, а именно его версия для консоли PlayStation 5.

Первое отмеченное ключевое различие — скорость загрузок. Запуск игры из главного меню занимает всего 5 секунд на PS5 против 36 секунд на PS4 Pro, а загрузка после смерти на одной и той же локации выполняется в три раза быстрее на PS5, чем на PS4 Pro. Вместе с этим исчезла и проблема, связанная с медленной подгрузкой текстур.

Далее Digital Foundry подчеркнули впечатляющую реализацию трассировки лучей, значительно повышающую визуальный реализм игры. Отражения применяется повсеместно, начиная от луж крови, до зеркал и даже небольших предметов, вроде стеклянного кофейника. Рейтрейсинг в графическом режиме также кардинально меняет шейдинг и отражения в непрозрачных материалах, таких как мрамор и металл.

Тестирование частоты кадров выявило следующее: при игре с рейтрейсингом фреймрейт большую часть времени держится на стабильных 30 кадрах в секунду, включая боевые столкновения и моменты, где раньше на PS4 наблюдались сильные просадки, в то время как режим производительности позволяет пройти игру в 60 FPS почти всегда за исключением случаев с небольшими просадками в сценах с обилием взрывов или эффектов частиц в кадре. Разрешение в обоих случаях составляет 1440p.

В сравнении с компьютерной версией порт для PS5 работает на настройках, эквивалентных минимальным на PC, включая два кастомных параметра: рейтрейсинг выполняется в шахматном разрешении, а LOD (уровень детализации объектов на расстоянии) имеет еще более низкое значение, однако Digital Foundry отмечают, что даже в таком виде игра — это явно большой шаг вперед по сравнению с версиями для прошлого поколения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Источник

Control Ultimate Edition. Что выбрать: 60 кадров в секунду или трассировку лучей?

Сложная дилемма геймеров

Несколько дней назад на консолях нового поколения вышла Control Ultimate Edition от финской студии Remedy и показала серьезное обновление версии 2019 года. В комплекте с основной игрой идут все вышедшие ранее дополнения. Также издание включает себя возможность выбора игроками производительности либо 60 кадров в секунду либо 30, но с трассировкой лучей. Digital Foundry уже успело как следует рассмотреть эту версию на разных устройствах, и осталась довольной увиденным.

Control в определенном смысле знаковая игра. Она смогла слегка приподнять завесу будущего в плане технологии рендеринга и, не побоюсь этого слова, геймплея следующего поколения. Возьмем, к примеру, систему разрушения, где почти каждый объект может быть разбит на составные части. Кроме того, этих предметов огромное разнообразие в каждой локации, причем уничтожению подлежат не только элементы интерьера, но и части стен и пола.

Пересмотренный создателями игры движок Northlight является отличной демонстрацией современного состояния технологии рендеринга, которая также имеет одну из лучших реализаций трассировки лучей, которую только видели игроки.

Сама Remedy уже раскрыла полные спецификации новых версий, которые сводятся к следующему: PlayStation 5 и Xbox Series X работают с собственным разрешением 1440p (без динамического масштабирования) с временным повышением до 2160p. Режимы графики и производительности по сути дела являются переключателем для поддержки трассировки лучей, который добавляет отражения на непрозрачных и стеклянных поверхностях.

Существует паритет между PlayStation 5 и Xbox Series X с рендерингом в родном разрешении 1440p, с временной дискретизацией до 4K. Предлагаются два режима: ограничение в 30 кадров в секунду с трассировкой лучей и режим производительности 60 кадров без трассировки. Между тем, Xbox Series S не имеет функций RT, что означает режим производительности в качестве стандарта, который изначально рендерится на 900p с выходом 1080p.

Читайте также:  Рейтинг порнофильмов по годам

И даже без включения RT Control будет использовать трассировку лучей для получения грубых, но точных отражений, чтобы улучшить эффект экранного пространства. На пастгене было ощущение, что старые процессорные ядра Jaguar у PS4 Pro были доведены до критической точки. Производительность улучшилась с помощью патчей, но стабильная работа на протяжении игры в целом все еще оставалась проблемой. Поэтому то, что студия не могла реализовать на консолях прошлого поколения, она отобразила в Ultimate Edition.

На PS5, игра обеспечивает плотность пикселей в 1,8 раза выше, чем PS4 Pro, и делает это либо с удвоенной частотой кадров, либо с аппаратным ускорением трассировки лучей. Будет много дискуссий о том, играть ли с RT или выбрать режим с производительностью в 60 кадров в секунду, но стоит учитывать, что Control — это экшн, то есть игра, которая будет часто требовать множество быстрых действий, так что чисто для комфортной играбельности режим максимальной производительности вне конкуренции. Тем не менее, оба режима сильно выигрывают от проделанной разработчиками дополнительной полировки и улучшения качества игрового опыта — время загрузки резко уменьшилось до такой степени, что PS5 может передавать данные даже быстрее, чем Core i9 10900K в паре со скоростным твердотельным накопителем SSD NVMe 3,5 ГБ/с.

На PlayStation 5 режим 60 кадров в секунду в основном держится ровно, но с проявляющимся замедлением в особенно сильно перегруженных эффектами моментах: сложных боях с большим количеством противников и действий на экране. Между тем, режим RT с ограничением 30 кадров в секунду является гораздо более стабильным и отлично поддерживается у подавляющего большинства игр. Консоли серии Xbox работают так же, но присутствуют небольшие проблемы ввода-вывода, наблюдаемое в версиях последнего поколения (а также в ПК). Они появляются с использованием пользовательского интерфейса на экране. Но, вероятно, позже Remedy исправят это патчем.

С точки зрения визуальных особенностей, Series X и PlayStation 5 выглядят как почти полностью идентично, разве что с небольшой разницей в уровнях цветовой гаммы.

Конечно, скорее всего 60 кадров в секунду будет предпочтительным выбором для игры, но стоит сказать несколько слов в защиту 30 кадров и трассировки лучей, поскольку этот режим впечатляет своей проработкой. Однако стоит заметить, что сил RT на новых консолях недостаточно, чтобы обеспечить полный набор функций трассировки лучей ПК, но игроки получат определенно достойный результат с отражениями на непрозрачных поверхностях, таких как мрамор, металлы и все, что хоть как-то отдаленно блестит, и впечатляющие отражения стекла. Проще говоря, выбор материалов в окружающей среде и объектах Control, не говоря уже о его общем визуальном дизайне, идеально соответствует технологии. Благодаря улучшениям детализации окружения, вплоть до мельчайшей проработки даже самых небольших объектов, режим RT 30 кадров в секунду тоже будет отличным выбором для данной игры. Стоит посмотреть на проект в обоих режимах, прежде чем отдать предпочтение одному из них.

Большой плюс трассировки лучей на PS5 — это то, как она стабилизируют изображение. В игре с перспективой от третьего лица модель персонажа занимает относительно большой объем экрана, поэтому отражения пространства иногда не работают должным образом — персонаж просто закрывает слишком большую часть видимой области, создавая некоторые ошибки в эффектах SSR. С RT-отражениями изображение становится гораздо более стабильным и реалистичным.

Control Ultimate Edition на PlayStation 5 на самом деле выглядит достойно. Независимо от того, получает ли игрок отражения с производительностью в 30 кадров в секунду или запускает проект на полных 60 кадров — в любом случае творение Remedy предстает в лучшем своем виде. Единственный способ сделать качество игры еще лучше, это использовать существующую ПК версию игры, работающую на высококлассном оборудовании, предпочтительно с картой Nvidia RTX: игроки получат больше эффектов трассировки лучей, более точные настройки растеризации и одну из лучших реализаций масштабирования DLSS Nvidia, открывая дверь в 4K и 60 кадров в секунду со всеми эффектами RT, включенными на RTX 2080 Ti и RTX 3070 или лучше. Более низкое разрешение и менее способные RTX-карты все еще тоже могут предложить фантастический опыт.

Действия на экране теперь происходит быстро и плавно, омрачая игровой опыт только появлением огромного количества эффектов, которые могут вызвать падение производительности почти до 50 кадров в секунду. Из-за динамичного характера игры ранжировать консоли здесь непросто. Кажется, что в некоторых моментах Series X может превзойти PlayStation 5, в то время как в других все наоборот.

В целом, Control прекрасно перешла на консоли следующего поколения. Это явно большой шаг вперед по сравнению с предыдущими версиями игры даже на PS4 Pro и Xbox One X. Эффекты трассировки лучей прекрасны, а производительность 60 кадров в секунду выводит игровой процесс на новый уровень. Также приятно видеть, что даже на бюджетной Xbox Series S видны значительные улучшения. Сама Remedy упомянула, что это только начало их работы с новым поколением и что в будущем игроков ждет гораздо больше.

При этом эта версия Control раздается бесплатно с PlayStation Plus, и вполне может стать одним из лучших проектов в линейке сервиса. Ultimate Edition доступен на консолях прошлого поколения, PS5, XBOX Series X/S и ПК.

Источник