Меню

Dungeon heroes рейтинг героев



Подземелье и герои советы: Читы и руководство, чтобы быть лучшим

Для тех, кто ищет некоторые подземелье и герои советы и читы, наш полное руководство определенно будет ответ. Мы делимся всем, что вам нужно знать об игре, чтобы помочь вам стать лучше, набирать лучших героев и строить самые могучие армии.

Dungeon & Heroes поразил чувствительный аккорд здесь, потому что часть его выглядит как один из моих фаворитов всех времен: Heroes of Might and Magic 3. Поэтому я не мог проигнорировать игру, даже если бы я хотел-и я рад, что я этого не сделал, потому что это освежающий опыт RPG на мобильном телефоне.

Тот, который собирается стать лучше с нашим подземелье и герои Читы и советы общий в руководстве ниже, так что давайте не будем тратить ни секунды, а вместо этого давайте проверить руководство Dungeon & Heroes!

следуйте основной истории
Если вы только начинаете играть в игру, лучший способ для вас, чтобы прогрессировать в лучшем виде это для вас, чтобы следовать основной квест line. Просто выполняйте задание за заданием, не пытаясь делать ничего лишнего, за исключением, возможно, развития вашего главного замка и модернизации зданий там.

Кроме того, основная история идеально подходит на ранней стадии, так как она ведет вас через все, что вы должны сделать, и делает это в правильном порядке. Вы также легко разблокируете дополнительных героев, следуя за кампанией, поэтому не делайте все так, как вам хочется, и следуйте за кампанией вместо этого!

Вы также можете нажать кнопку «задача» в левом нижнем углу и взглянуть на побочные квесты. Некоторые из них действительно важны – как и все, связанные с выравниванием зданий в вашем замке.

уровень ваших героев
Наличие героев уровня как можно выше чрезвычайно важно, так как их уровень увеличивает их силу и позволяет вам также модернизировать свою экипировку более высокие уровни, что делает их еще более мощными.

Поэтому работайте над их выравниванием как можно больше, чтобы иметь возможность повысить свои навыки и оборудование. Это главный ключ к построению идеальной команды сильных героев и прогрессированию как можно дальше в игре.

найти свой любимый 5 и сосредоточиться на них
Когда дело доходит до Dungeon & Heroes, у вас не будет более 5 героев, активных в то же самое время в бою (иногда всего 3). Это означает, что вы должны сосредоточиться только на обновлении ваших лучших 5 героев, чтобы сделать прогресс как можно проще.

Теперь, это зависит от многих факторов, какие герои вы разблокировали и на каких из них вы должны сосредоточиться, но моя рекомендация заключалась бы в том, чтобы увидеть, есть ли у вас какие-либо из следующих главных героев и начать с них: защитник, Гладиатор, священник, Брюнхильд или Некрос.

корабль передач и выровнять его вверх
Как я уже упоминал выше, вы можете создавать различные предметы экипировки и экипировать их на своих героях. Есть много вы можете собрать, играя в игру, и многие из них вы можете создать в своем собственном замке. Воспользуйтесь всеми возможностями и экипируйте своих лучших героев лучшим снаряжением, которое у вас есть, стараясь использовать оборудование, которое фокусируется на их сильных сторонах.

Затем обновить снаряжение, когда у вас есть шанс, начиная с ваших лучших героев а потом спуститься к более слабым. Помните, что магазин является одним из лучших способов получить в свои руки действительно хорошее оборудование, не дожидаясь событий:

Вы также можете разложить снаряжение, которое вам больше не нужно в кузнице – это вознаградит вас предметами, необходимыми для обновления снаряжения, которое у вас уже есть, поэтому убедитесь, что вы постоянно делаете это, чтобы сохранить ваши основные предметы на максимальных уровнях.

сбор налогов постоянно
Ресурсы собираются постоянно, в зависимости от количества работников, которых вы назначили. Но налога (денег или монет) нет, поэтому вам придется лично постоянно посещать свой замок и собирать деньги, чтобы сохранить свою казну полной.

завершить ежедневные миссии
Действительно простой способ для вас, чтобы собрать набор отличных лакомств в игре, выполняя ежедневные миссии… ежедневно. Они обычно являются простые миссии, которые в основном требуют от вас немного активности, но награда за их выполнение велика. Поэтому убедитесь, что вы делаете это ежедневно.

Не забывайте о своих рабочих!
По мере того, как вы собираете больше рабочих, продвигаясь по игре и открывая больше зданий ресурсов, вы можете забыть о них и сохранить свою добычу ресурсов на более низкой скорости, чем это могло бы быть.

Поэтому я рекомендую вам постоянно проверяйте Конгресс-холл в вашем замке и назначайте любых неназначенных работников – а также проверяйте производство и хранение ресурсов, чтобы соответствующим образом настроить.

Читайте также:  Рейтинг самый богатый футболист

Например, обычные стартовые ресурсы обычно будут первыми, кто заполнится очень быстро, поэтому может быть хорошей идеей сохранить только несколько рабочих, назначенных там, и сосредоточиться больше на более редких.

Присоединяйтесь к альянсу как можно скорее
Бытие часть активного, прочного альянса чрезвычайно важна в Dungeon & Heroes, потому что она помогает вам быстрее прогрессировать и предоставляет вам специальные бонусы, которые делают все намного проще в противном случае.

Если вы еще не в альянсе, вы можете просто искать их, используя здание Гильдии в вашем замке или проверить гильдии, ищущие членов в чате:

После того, как часть альянса, если он является активным, это поможет вам прогрессировать через игру быстрее с совершенно новыми функциями и повышениями, которые вы можете внести свой вклад в разблокировку тоже, а также способы заработать бесплатную выносливость от fellow члены гильдии. Так что быть в солидной гильдии обязательно!

исследуйте каждую область до 100%
Вы можете использовать порталы для перемещения из региона в регион, и вы должны попытаться исследовать новые регионы, как только у вас есть такая возможность.

Обычно золотое эмпирическое правило с порталами состоит в том, чтобы попробовать и используйте их, как только у вас есть шанс – и особенно если бои начинают становиться трудными в вашем районе. Новый, как правило, более сложным, но вы все еще можете найти несколько боев, чтобы выиграть и повысить свою статистику немного больше.

Наконец, как только вы откроете больше регионов, и вы достаточно сильны, обязательно вернитесь к стартовым и исследуйте их на 100%. Однако после получения 100% нет необходимости повторно посещать регион, так как вам больше нечего делать там.

Победы в боях и автоматический режим
Победа в битвах в Dungeon & Heroes в основном зависит от того, насколько сильны ваши главные герои. Поэтому переход в бои с включенным автоматическим режимом обычно является лучшим способом борьбы с битвами, поскольку он не требует вашего постоянного внимания.

Однако, автоматический режим не разрабатывает стратегию и использует навыки ваших героев, как только они будут доступны – что может не самый лучший подход в более сложных битвах-тем более, что целитель не знает, как ждать лучшего момента для исцеления, например.

Поэтому, если битва трудна, и вы хотите увеличить свои шансы на победу в ней, вы обязательно должны контролировать навык литья себя и активировать их в нужный момент. Но когда вы сталкиваетесь с армиями более низкого уровня, где Победы находятся в сумке, вы можете на самом деле доверять автоматическому режиму.

сохранить для События!
Один чрезвычайно важный совет, которому вы должны следовать, заключается в том, что вы должны сохранить все для событий. Обычно в игре есть 4 события, идущие одно за другим, и каждое из них имеет разную направленность. Поскольку каждое событие длится около недели, чтобы получить максимальную отдачу от них, вы должны сохранить свои ресурсы на момент начала события. Вот такой порядок:

Событие ключами: просто накопить Золотые ключи, чтобы завершить событие. Вам нужно много их и вы должны использовать их только в том случае, если у вас есть достаточно, чтобы завершить событие в качестве награды в конце Legendary (буквально!)

Arena event: это самое простое и самое веселое событие из всех, так как оно включает в себя много боевых действий на арене. Чтобы увеличить свои шансы на победу, вы можете немного обмануть: снизить свою защиту, выбрав своих самых слабых героев и намеренно проиграть кучу битв, а затем использовать своих лучших героев, чтобы отомстить и получить легкие победы. Промыть и повторите для удивительных наград!

И так далее-каждое событие следует за другим в том же порядке, и вы можете легко планировать их. Некоторые из них сложнее завершить особенно рано (например, событие ковки или выносливость)… но делайте все возможное и всегда будьте готовы к событиям, так как награды, предлагаемые здесь, удивительны.

сосредоточьтесь на башне Бесконечности
Лучший способ получить кучи лакомств в этой игре, играя Infinity Tower как можно чаще и собирается так высоко, как позволяет ваш текущий уровень и настройки героев.

Вы можете получить доступ к башне Бесконечности в своем замке и можете подняться до стадии 800 в данный момент (хотя, вероятно, будет добавлено больше). Вы застрянете в конечном итоге в точке-момент, когда вам придется массово модернизировать своих стартовых героев, чтобы продолжать выигрывать, но сначала добраться до этой стены, а затем пройти ее как можно скорее. Награды там удивительные и полностью стоит вашего времени.

Читайте также:  Поясная сумка строительная рейтинг

Это было бы все, что мы должны поделиться, прямо сейчас, для fellow поклонники игры. Если у вас есть некоторые дополнительные советы и приемы Dungeon & Heroes, которые другие могут найти полезными, не стесняйтесь сообщать нам об этом, комментируя ниже.

Источник

Dungeon & Heroes Гайд по типам навыков и атак. Всё что нужно знать. Как отличить обычную атаку от боевой?

Механика боя в Dungeon & Heroes хоть и кажется простой, на первый взгляд, порой может приятно удивить даже искушенного игрока.

В данном гайде Лис постарается глубже взглянуть на игровые механики и разобрать типы навыков героя, а также подсказать на что влияет расстановка персонажей в бою.

Из гайда ты узнаешь:

  • как устроена механика боя в Dungeon & Heroes ;
  • в чем состоит различия различных типов навыков героя
  • на что влияет и как работает расстановка персонажей в бою
  • чем отличается обычный удар от заклинания и когда твой персонаж его наносит
  • как накапливается энергия в бою и какие навыки считаются заклинаниями

Начнем мы конечно же с разбора типов атак и навыков героя . Чтобы в будущих статьях нам было гораздо проще понимать суть происходящего в боях.

Активный навык

Заклинание, которое использует твой персонаж, как только его шкала будет заполнена до максимума. Единственный навык в игре, на применение которого может влиять игрок. В ручном режиме для его использования нужно будет тапнуть по изображению героя, который загорелся огненной рамкой. Пока этого не сделаешь, герой будет бить боевыми навыками и обычным ударом.

Активный навык часто используется в ручном режиме в качестве тактического маневра.

Например, когда вражеский алхимик наложил на всех снижение лечение, использование активного навыка жреца является не рациональным, так как эффект от него будет маленьким. В таких случаях опытные игроки отключают авто бой и дожидаются пока дебаф на лечение будет снят и сразу же после этого используют лечение Жреца.

Как правило активное заклинание гораздо мощнее боевых навыков или обычной атаки, поэтому многие игроки предпочитают собирать свои команды опираясь именно на активный навык. Исключением, пожалуй, будет Алита, у которой и боевой навык весьма хорош, так как очень выгодно меняет обычную атаку.

Обычная атака

Наносится героем без модификаторов от боевых скиллов. На её величину влияет параметр атаки, который можно поднять, увеличив силу или непосредственно атаку за счет прокачки уровней персонажа и его снаряжения.

Обычная атака может быть критической, для этого должен сработать крит шанс, тогда к обычному урону будет добавлено 50% от урона плюс процентная величина крита, которая также прокачивается за счет снаряжения.

Изначально предполагалось, что обычная атака всегда предшествует любому действию персонажа, за исключением использования активного скила, который в отличии от других навыков может использоваться в любое время, как только будет заполнена шкала энергии.

Затем, просматривая повторы, Лис обратил внимание, что некоторые персонажи сначала используют свои боевые навыки, и только потом начинают использовать обычный удар. В основном такое наблюдалось за легендарными персами.

Отсюда был сделан вывод, что обычные герои начинают раунд с обычной атаки, а легендарные с боевого навыка.

Но по последним наблюдениям и среди обычных персонажей нашлись те, которые с самого начала боя раздают свои боевые навыки и только после этого начинают использовать обычную атаку. Например, Каменный гигант, Алхимик или Эльф-лучник начинают с применения боевого скила, а Джек с обычной атаки.

Уловить момент, в который производится обычная атака, достаточно непросто, особенно если используется х2, или твой смарт подтормаживает. Но самое главное, из-за кучи ярких вспышек, не зная куда смотреть, этот момент теряется.

Лис специально вставит изображение, на котором ты можешь наглядно видеть, как Некрос использует обычную атаку.

Как видишь, в этот момент, дуга имитирующая удар, над карточкой Некроса окрашена в желто-оранжевые цвета и за ней не следует никакого применения скиллов, а урон проходит незначительный. Точно такое же цветовое обозначение используется у всех героев, когда они производят свою обычную атаку.

Обратив на это внимание всего один раз, ты без проблем будешь замечать, когда твои герои провели обычную атаку в любом дальнейшем бою.

Лис рекомендует тебе, перед использованием любого персонажа и заточки его снаряжения, в том числе амулета, прогнать его несколько раз по испытаниям и понаблюдать с какой очередностью и периодичностью он использует обычную атаку. Возможно, в некоторых случаях, отдав предпочтение прокачке характеристик, усиливающих обычную атаку, профита будет гораздо больше.

Боевой навык или навык битвы

Навык который используется в бою без участия игрока. Может как наносить урон, так и лечить и даже накладывать различные баффы и дебафы.

Навык битвы является заклинанием , а значит на него распространяется шанс критического заклинания и он имеет шанс запустить бонусы снаряжения, механика которых завязана на использовании заклинаний.

У некоторых персонажей присутствует два боевых навыка и отсутствует командный навык, например, как у Лорда страха, Доктора меги, Эльфа-лучника, Алхимика и других.

Читайте также:  Поттер фанфик высокий рейтинг

Такая особенность подразумевает более высокий шанс использования бонуса от легендарного снаряжения, завязанного на заклинаниях, в ввиду более частые применения самих заклинаний. Вопрос целесообразности использования снаряжения на некоторых героях оставим открытым и каждый пусть для себя сам решает во, что наряжать своих подопечных.

Вначале боя складывается впечатление, что боевые навыки чередуются с обычной атакой, но через какое-то время можно заметить, что тот же Некрос использует два раза подряд обычную атаку.

Возможно на это влияют такие дебаффы как молчание, оглушение и так далее.

Но по мнению Лиса у каждого боевого навыка есть свой внутренний кул даун, чтобы персонаж не мог им спамить в боях. Скорее всего именно по этой причине случается видеть, как персонаж с двумя боевыми атаками использует подряд два заклинания, минуя удар обычной атакой.

Как и в случае с обычной атакой, использование боевого навыка можно проследить во время боя.

На изображении с тем же Некросом, ты можешь отчетливо заметить уже знакомую нам дугу над карточкой героя, только в этот раз она более отчетливо видна и выделена яркими синими и фиолетовыми цветами после чего обычно происходит анимация самого заклинания в виде выползающих костлявых рук Некроса.

Анимация у каждого заклинания своя, но вот дуга отображается для всех героев одинаково.

Заметив её можешь быть уверен персонаж только что применил боевой навык или по-другому заклинание.

Командный навык

Обычно очень сильный навык, который используется всеми персонажами с таким навыком в самом начале боя еще до того, как будет совершен первый удар с любой стороны.

Как правило имеет ограничение от 6 до 12 секунд , но чаще всего встречается вариант в 9 .

На основе этой механики есть тактика, следуя которой игроки собирают, так называемые 9-ти секундные команды, в которых представлены в основном персонажи у которых есть командные навыки, усиливающие мощь персонажа.

Идея таких команд состоит в том, чтобы сокрушить оппонента в первые 9 секунд боя, пока активны сильные бонусы от командных навыков. Либо вывести из строя ключевых героев противника.

Такие команды как правило показывают самый большие цифры урона, но являются крайне неустойчивыми, так как по истечению 9 секунд противник получает преимущество в использовании различных навыков. В то время как персонажи с командным навыком остаются в основном с одним боевым заклинанием, а значит чаще атакуют обычной атакой без бафов и дебафов.

Такие команды имеет смысл использовать на старте и средних уровнях, так как высокий урон поможет быстро зачищать карты.

На высоких уровнях у противников уже будут лучше прокачаны доспехи и сопротивление различным видам урона, а значит они с легкостью переживут первые 9 секунд боя и смогут быстро наверстать потерянное преимущество.

Плюс, не стоит забывать, про многими ненавистного Щитоспинника, который заставляет вернуть часть урона с фронт линии обратно тому, кто напал.

У многих любителей вынести соперника с одного-двух ходов знатно так подгорает, когда их любимчики лопаются от своих же ударов в самом начале боя.

Также есть персонажи командный навык которых дает отличную прибавку в стойкости на старте, как например гном-войн, прелесть которых в полной мере раскрывается на более высоких уровнях игры.

Схожая механика наблюдается и у реликвий, но их мы будем разбирать в другой раз.

Пассивный навык

Этот навык в отличии от командного, действует всегда, не зависимо от его активации. В большинстве своем он дарит герою повышение одной из характеристик. В некоторых случаях усиливает какой-то боевой навык или эффекты, применяемые в нем.

Может в значительной мере усилить персонажа и полностью изменить его роль в бою.

Пассивный навык примечателен тем, что его действие невозможно отменить или заблокировать, а значит он действует на протяжении всей схватки.

Надеюсь информация была полезной для тебя и поможет достигать высоких результатов в игре. Данный гайд в видеоформате можно посмотреть тут .

Подписывайся на канал и ставь палец вверх если гайд был тебе полезен. Делись своим достижениями и оставляй свои вопросы в комментариях.

В следующей статье мы разберем какие действия накапливают энергию в бою под ульту и почему банки атаки это не всегда хорошо? А также как влияет расстановка персонажей на исход битвы в автоматических сражениях?

Оставайся с Лисом. Впереди нас ждет еще много интересного и полезного по игре и не только.

Лис прощается с тобой. До новых встреч.

Источник