Меню

Escape from tarkov рейтинги



Отзывы, обзоры и оценки Escape from Tarkov

Разработчик: Battlestate Game

Издатель: Battlestate Game

Локализация: Полностью на русском

Дата выхода: 28 июля 2017

Описание

Escape From Tarkov — это многопользовательский хардкорный шутер от разработчиков из Battlestate Game, события которого разворачиваются на территории альтернативной современной России. По сюжету игры, две конкурирующие частные военные корпорации столкнулись друг с другом в городе Тарков, породив там панику и чудовищный хаос, который в свою очередь породил множество кланов бандитов. Вам предстоит выбрать сторону конфликта и подключиться к битве за город, постоянно следя за собственной жизнью. Умереть в Escape From Tarkov можно множеством способов — от пули вражеского солдата до огромного радиационного фона. Игроки смогут изучить более чем сто разных уникальных навыков и пройти длинную линейку квестов, которая проливает свет на прошлое города и повышает шансы на выживание.

Видеообзоры

Видеообзоры «Escape from Tarkov» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Оценки и отзывы игроков Escape from Tarkov

Если вы уже поиграли в «Escape from Tarkov», расскажите, что вы думаете об этой игре. Расскажите о ее сильных и слабых сторонах, о ее плюсах и минусах — это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть. Перед написанием, ознакомьтесь с нашими правилами.

Отзыв добавлен: 3 января 2019

Ничего кроме сборки оружия и хорошего саунда тут нет. Просто заходишь на уровень и лутаешься, затем тебе надо покинуть уровень не умерев. Хуже идеи для геймплея придумать нельзя было, осталось надеяться что когда-нибудь изменят в целом ход игры. В итоге эта игра как очень красивый ребёнок, но к сожалению даун.

«В итоге эта игра как очень красивый ребёнок, но к сожалению даун»
Идеальное сравнение. Странно, что есть фанатики, которые верят, что игру вообще до делают. Прошло 4 года, за которые можно с 0 игру сделать, а изменений минимум.

Отзыв добавлен: 5 апреля 2019

Покупайте эту игру, только если вам нравится боль и страдания. Я вот жалею потраченных денег, понимая сколько еще нужно будет страдать, прежде чем я смогу нормально играть. Дали бы мне 14-дневную пробную версию, фиг купил бы. А еще эти постоянные вайпы, которые стирают все что вы заработали… И куча, куча зад… про-игроков, которые ходят во всем самом крутом и ваншотят новичков неизвестно откуда. В игре нет килл-камеры или реплеев, поэтому можно снова и снова умирать не понимая, где же сидят эти старички. Понимаю почему игра не фри ту плей. Да никто бы в нее не играл, забили бы все, а так деньги потратил, нужно же играть теперь.

Отзыв добавлен: 11 мая 2019

С вайпами вообще мало смысла играть нее. Жду релиза. Но что-то не уверен, что он вообще состоится хоть когда-нибудь.

Скорее всего никогда, тогда не получиться оправдывать кривую игру.

Отзыв добавлен: 15 мая 2019

Не стоит покупать эту игру. Я очень пожалел, что купил, а возврата средств тут нет. Тарков откровенно плохая игра с хорошей задумкой. Все лагает, бажит, ужасный UI, в каждом углу папка-кемпер, смысла играть за основного персонажа вообще нет, т.к. вайп все сотрет… А вайпы тут всегда будут, пока не будет релиза. И да, до покупки, я смотрел стримы, обзоры и думал что потеря лута при смерти это весело. Но нет, это вообще не весело. А все потому, что можно час просидеть на барахолке собирая пушку и потерять ее в первые 30 сек. рейда. И жалко ее не потому, что нет денег чтобы собрать такую же, а потом что нужно еще час просидеть на барахолке, чтобы выкупить все зап.части. Игра откровенная лажа.

Отзыв добавлен: 26 сентября 2019

Я абсолютно не понимаю тех игроков, которые жалуются на хардкорность игры и гемплей, неужели нельзя было посмотреть видосики на ютубе перед покупкой и понять в чем суть игры. Я согласен с тем, что в игре напрочь отсутствует какое-либо обучение и баланс, что очень критично для новичков, но ведь специально для этого есть раздел на сайте с шерпами, которые всегда могут помочь разобраться в игре. А по поводу долгой сборки оружия, всегда можно добавить части ствола и снаряги в избранное, лично у меня на сборы уходит не более 10 минут. Мне лично игра нравится, за 2 года я встретил не мало проблем с игрой, таких как лаги и читеры, но с появлением античита вторых стало меньше.

Отзыв добавлен: 30 октября 2019

И тут мнения разделились. Да это игра про хардкор, да здесь вы можете получить пулю и отьехать потеряв все.
Но если научиться играть в этот шедевр, то получаешь неимоверное удовольствие. Это игра не про серьезного сэма толпами валящих противников, здесь любой противник опасен, любой может тебя убить. Это учит тебя продумывать свои действия, координировать действия в отряде. Игра не для нытиков и не для школоты, а для тех кто хочет думать.
Для меня the best среди шутеров.

Отзыв добавлен: 31 октября 2019

Игра только для тех, кто готов тратить по 4-5 часов в день на прокачку и фарм. Если нет, то шансов никаких. Придется быть просто фрагом для тех, у кого это время есть. Персонажа надо качать, без этого невозможно ничего купить, торговцев надо качать или будете всю жизнь бегать с пистолетом и в маечке. Деньги тоже на дороге не валяются. Короче, для человека с работой и семьёй — это выброшенные на ветер деньги.
Да, если у вас есть реальная жизнь, то прокачаетесь месяца за 3, но разработчики опять сбросят сервера и привет пистолет, маечка и полное отсутствие денег. Здраво оценивайте количество своего свободного времени! Прикинул, что чтобы снова выйти вечерком на охоту с M1 и тепловизором мне придётся ждать несколько месяцев и удалил к черту эту игру. Потерянные деньги, как уже написал.

Читайте также:  Стабилизаторы для фотоаппаратов рейтинг

***** 5.1 **** Играя по 2 катки в день, мне не составляет труда выносить игроков вашего своего на 20 лвлов.на счет вайпов написано все в саглошении — это бэто и покупая игру вы саглошаетесь с написанным. Вайп буду до релиза, и даже после вайпа много времени не нужно поднять денег, играя за дикого можно выносить 70к+, а не ныть

Отзыв добавлен: 14 ноября 2019

Так денег я не жалел очень давно. И самое дерьмовое то, что видосы на ютубе не отражают всю картину, ибо на ютубе сидят стримеры с 1000+ часов образно говоря в игре. А когда ты заходишь в игру, начинается ё*аное изнасилование. На возвышенностях сидят обвешанные снайперы, по общагам бегают бронированые потрошители, в кустах сидят поехавшие по 35+ минут, выжидая любое тело. Всё это осложняется волнами челоботов которые могут нагрянуть откуда угодно. Я доиграл до 9го уровня, и я заебался. Было очень много перестрелок, и я выигрывал только таких же новичков 5-12 уровень. Любой бронированый уе*ан — смерть. Просто по дефолту. Да есть варик убить его там в лицо, гранатой, но это всё может провернуть умелый игрок, а не нович.
Я наиграл часов 40 чистого геймплея, еще часов 5-6 в магазинах-инвентарях, и я просто скажу — это уныло. Сначала челлендж вызывает интерес, хочется попробовать и так, и сяк. И сначала кажется что ты делаешь что-то не правильно, и по большей части так и есть. Но потом игра просто заё*ывает тебя однообразностью и не предлагает ничего нового.

Купил в августе игру, наиграл 880 часов. Ни капли не жалею , игра топ. Если не умеете стрелять, стрелялки не ваше.у меня с самого начала все поперло, переигрывал взрослых дядек на раз два, главное не ссать и быстро думать, и уметь целиться в лицо и желательно найти человека с которым будете бегать, одному быстро надоест.

Отзыв добавлен: 17 января 2020

Лагает как говно, причем как сама игра, так и сервера.
Куча багов, после 2 лет беты
Геймплей 80% игроков заключается в тупом кемперстве, пока таймер выхода с карты не становится красным и надо срочно идти на выход с локации
Админы в группе вк\дискорде просто неадекватные: банят за слово ущербные(не кик\мут, а именно бан) и это после того, как ты теряешь 1м внутриигровой валюты из-за лагов серверов, а они даже не извиняются за это — просто пишут: проблемы у провайдера, нам пох.
Вообщем сэкономьте свои деньги. Если хотите больше хардкора чем в контре\батле\колде купите лучше арму или сквад.

Отзыв добавлен: 5 февраля 2020

Игра отличная…. но из за читаков игры фактически нет. Тупо ходишь один по пустырю пока кого нить не встретишь, а как только встретил он тебя читами шотнул и начинай заново.
Ах да, забыл написать что когда я задал на форуме вопрос про читеров меня тупо забанили. Так что нормального общения с разработчиками тут нет.

Отзыв добавлен: 5 мая 2020

Читеры. Читеры везде. Неиграбельная параша. Так как игру ты покупаешь раз и полностью — разрабы читерам рады как родным: игрокам игру продают, читеру игру продают, читера банят — и СНОВА ЕМУ ИГРУ ПРОДАЮТ.

Отзыв добавлен: 30 июля 2020

Уверен, что эта ошибка игровой индустрии задушит себя сама в недалеком будущем

Отзыв добавлен: 10 ноября 2020

Игра которая возможно когда-то станет хорошей, сейчас она так себе… не рыба не мясо. Объясню почему. Если вы любите серьёзные симулятивные шутеры, реалистичные перестрелки и низкий time to kill в играх (где необходимо использовать укрытия и маскировку, где эффективны огонь на подавление и стрельба навскидку, где игроки умирают как в жизни от одной/пары пулек, где не работают кенгуринные прыжки мансования и стрейфы), то эта игра вряд ли вам подойдёт.

Модели оружия фотореалистичны и проработаны на славу + в игре замечательные анимации операций с ним и движений самих персонажей. Так же имеются отличные звуки стрельбы (изменяющиеся в зависимости от дистанции, окружающего пространства, наличия/отсутствия/модели наушников, шлемов), смачные звуки попаданий и рикошетов пуль, различные и многообразные звуки хождения и прочих действий на разных поверхностях, даже звук падающей гильз генерируется четко в момент падения/столкновения с преградой каждой из них в отдельности и зависит от материала о который они ударяются. И при всей этой шикарнейшей проработке, игра обладает ужаснейшим, огромным time to kill-ом! Во первых из-за большого запаса ХП. Во вторых из-за модульной системы здоровья персонажей (как в Феллаут 3 и 4, или Вартандер), т.е. общего состояния здоровья персонажа нет, а есть состояние здоровья отдельных частей его тела, что является довольно странным выбором для шутера, позволяющим урону от попадания множества пуль «размазываться» по различным частям тела не выводя это тело из строя. В третьих от практически полного отсутствия заброневого воздействия пуль не пробивших бронежилет или каску (в игре сперва полностью выходит из строя броня, а после уже её носитель — в жизни, обычно наоборот). В четвёртых от выдуманных защитных и пробивающих характеристик брони и боеприпасов, порою на несколько классов отличающихся от характеристик реального снаряжения. Как результат, заместо тактики — тупой раш напролом, заместо маскировки — уклонение от пуль бегом на месте в разные стороны, прыжки и спринты, стрельба из стрейфов, заместо ощущения смертоносности и мощи оружия — поглощение десятков пуль персонажами без заметных последствий для их самочувствия и боеспособности. И ЭТО хардкорный реалистичный шутер, задуманный как симулятор боевых ситуаций?!

Читайте также:  Рейтинг самых безопасных авиакомпаний мира 2019

Вишенкой на торте служат недоделанность многих игровых механик (вроде стрельбы с глушителей любыми патронами, полному отсутствию у брони защиты от осколков и взрывов, отсутствия какого-либо внутриигрового обучения, неработающие навыки персонажей) и высокие системные требования (официальные системные требования — полная туфта!). Игра местами фризит и выдаёт незавидный ФПС даже у обладателей топового железа, требует установки на SSD, минимум 16Гб озу, видеокарты от GTX 960 и выше, и процессора с очень высокой производительностью на ядро (ибо при загрузке ядер на 40-70% одно из ядер на доли секунды, безостановочно упирается в 100%, и полностью роняет ФПС до неприличных и устойчивых значений, независимо от качества и загрузки остальных компонентов системы. Такое наблюдается в той или иной мере даже на современных процессорах, с легкостью тянущих любые другие игры). + принудительный полный сброс аккуанта раз в 6-12 месяцев, и туманные перспективы развития (во что он превратится и когда? Вопрос без ответа).

Отзыв добавлен: 20 февраля 2021

Игра уникальна,другой настолько же похожей и убогой игры в мире нет. Шутер в котором плохо все: регистрация попаданий, баланс всего и оружия, модулей, брони и их цен, грейды на оружие в несколько раз дороже самого оружия. Принудительный гринд ради гира кринжовыми квестами которые писал похоже сам пельмень. Но это фигня по сравнению с самым большим минусом игры- время. Ты собираешься в рейд 2-3 минуты, ждешь 5 минут чтобы попасть в рейд, играешь минут 10-15 а иногда и 1 минуту, и тратишь кучу времени на сортировку и продажу лута. Игра требует очень много времени. То что игра кладет болт на права потребителя и игру нельзя вернуть после покупки и системные требования для этой игры на сайте не соотвествует действительности знают все.

Отзыв добавлен: 26 марта 2021

Игра полное г…. разочарование. Собираешься в рейд, собираешь ствол, броню хорошую, ждешь минут 5-10 остальных игроков, в итоге тебя шотает какой-то индивидуум. Хотя, по факту, сквозь эту бронь и с такого патрона не должен, а ты в свою очередь, с этого патрона голова чела убиваешь с 3 патронов, хотя должен с 1. Постоянные рассинхроны, нет регистрации выстрела, баги, вылеты с сервера-типичный тарков. Если вам дороги ваши нервы, вы не читер, не стример, не покупайте его.
P. S. сегодня я окончательно сгорел с этой игры…….

Добавить отзыв Отменить ответ

Отзывы и оценки критиков на Escape from Tarkov

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Escape from Tarkov». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

В Escape from Tarkov очень щепетильно подошли к вооружению. Доступны только реально существующие образцы с реальными характеристиками. Это касается и патронов, и магазинов. каждое оружие можно детально рассмотреть и провести модификации. Установка прицелов, замена цевья, щечек у пистолета, приклада. Разгуляться есть где. Единственное не стоит забывать, что чем дороже ставится обвес, тем интереснее вы становитесь для врагов. Режим «золотого теленка» с установкой всего.

Источник

Escape from Tarkov – не шутер, а унылая таблица Excel. Как вы в него играете?

Зато есть «Аленка»!

Escape from Tarkov – игра особенная. Российская студия Battlestate Games разрабатывает ее еще с 2014 года (хотя первым наработкам уже больше 10 лет), в закрытом тестировании она с 2017-го. Несмотря на это, по «Таркову» уже вышло два романа и киносериал, хотя в самой игре сюжет пока очень схематичен. При этом шутер уже несколько месяцев маячит где-то в топе игр на Twitch и популярен не только в СНГ, но и на Западе.

Так что это за игра? Чтобы ответить, я поиграл сам, изначально отбросив любые ожидания. То есть просто хотел разобраться в игре и понять, что делает ее такой уникальной и при этом популярной.

Авторы позиционируют Escape from Tarkov как хардкорный проект, и это редкий случай, когда слоган дает игре исчерпывающую характеристику. Игра представляет собой гибрид современных баттл-роялей с реалистичными шутерами в духе Arma, но есть нюанс: вам нужно не стать последним выжившим, а залутать побольше ценных вещей и успешно свалить через один из выходов с карты.

При этом вещи на персонаже (если только они не застрахованы) при смерти теряются – их, скорее всего, заберет кто-то другой. Получается азартная механика, крючок, которым легко зацепить так называемых хардкорщиков и не только. Вот только создателям «Таркова» этого, очевидно, было недостаточно.

Dark Souls 3 проходят с фитнесс-контроллером. Беспощадный воркаут

Сами Battletate Games называют описывают проект как «хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе жанры FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами». Звучит как безумное облако тегов в тетрадке школьника, захотевшего на перемене поиграть в геймдизайнера. Вот только «Тарков» – не фантазия, а реальная игра, которая, к сожалению, соответствует огромному описанию.

Непосредственно перестрелки, конечно, играют важную роль. В первой игре я отправился на рейд в лесную карту. Перед этим игра потребовала выбрать фракцию (отголоски «сюжетной» составляющей), персонажа (можно играть за своего основного наемника или мужика со случайным снаряжением), проверить экипировку, а перед самой высадкой поругала за отсутствие в инвентаре нужной карты с отмеченными выходами. При этом откуда брать эту карту и как она работает, никто не объясняет.

В общем, без каких-либо прыжков из парящих автобусов или самолетов я появился посреди лесной чащи и принялся исследовать окружение. Минут 5 бродил по безликому лесу, будто украденному из безымянного инди-хоррора, увидел УАЗик и приоткрытые ворота, оказавшиеся не выходом из рейда, а мертвой декорацией. Затем наткнулся на какую-то хижину (скорее просто большой короб), рядом с которым стоял стол с чайником (просто предмет окружения) и шоколадом «Аленкой»! Взял ее, скучающе побрел дальше – шла 15-я минута так называемого рейда.

Читайте также:  Рейтинг бойцов ufc все веса

Под угрожающие звуки коротких очередей я вышел на какую-то заправку, в меня начали стрелять. Неизвестно кто и неизвестно откуда – понять направление атаки, видимо, можно только по звукам, но я играл без наушников. Визуально попадание отражается на схеме персонажа в левом верхнем углу, где поврежденные части заливаются красным. У раненного героя все плывет перед глазами, он очень медленно двигается, в другом углу появляются иконки каких-то дебафов. Истекая кровью, я съел найденную «Аленку» и свалился замертво от контрольного попадания. Это был пик удовольствия, полученного мной в игре.

Еще раз: я не имею ничего против хардкорных, реалистичных шутеров как таковых. Проблема в том, что чем больше времени проводишь в Escape from Tarkov, тем лучше понимаешь, что фокус на стрельбе здесь минимален, а абсолютно лишних механик и идей – десятки.

Даже такой элементарный процесс как открытие ящиков с лутом авторы сделали утомительным. После нажатия кнопки действия открывается общее меню инвентаря во весь экран, в маленьком окошке справа показывается процесс обыска. Персонаж в реальном времени копается в несчастной коробке, доставая по одной вещи, при этом большая их часть появляется как «неизвестный предмет», который нужно дополнительно изучить в отдельном меню. Пока вы с головой погружены в этот симулятор инвентаризации, игра продолжается, вас вполне могут убить.

Не буду пересказывать все меню, доступные во время рейда – их слишком много. Вместо этого опишу инвентарь: тут у вас 10 специальных слотов снаряжения, предметы хранятся в рюкзаке, подсумке, карманах, разгрузке. У каждого оружия есть свои слоты модификаций, некоторые можно менять прямо в игре, другие нужно настраивать только вне рейдов. У персонажа четыре шкалы состояния: вес, здоровье, жажда, энергия – за каждым нужно следить. Лечиться в бою нужно по-правильному: где-то требуется шина, для других ран подойдут бинты.

Попытки разобраться в механиках лечения привели меня в Google. Там я увидел, что Escape from Tarkov действительно попала в нишу игроков, которым нужно усложнения ради усложнений. Вот, например, человек всерьез требует добавить в геймплей полноценный симулятор хирурга, потому что так будет реалистичнее:

Предметы тоже обладают собственными, абсурдно подробными характеристиками, включая вес с точностью до грамма. Вот интересно: если разработчики давят на реализм, значит ли это, что мой оперативник таскает с собой сверхточные наркодилерские весы, чтобы прямо на поле боя взвешивать, например, только что найденную плитку «Аленки»? Берет шоколадку в руки, тихо произнося «Та-а-а-ак, шоколад, сейчас взвесим, подожди-ка»? Похоже на то.

Маниакальное стремление авторов к симуляции всего подряд выражается даже в схеме управления: кроме возможности отклоняться влево-вправо для стрельбы из-за угла можно регулировать скорость ходьбы! «Странно, но, пожалуй, круто», – подумал я. После чего увидел, что после смерти в рейде персонаж не только теряет незастрахованное имущество, его еще надо лечить. В попытках понять, как именно, я исследовал остальные пункты главного меню.

Геймпад PlayStation 5 – супермемный. Сейчас все смеются над дизайном

Escape from Tarkov просто не может определиться, какой игрой он хочет быть. Особенно это очевидно за пределами рейдов. Самый безобидный пункт меню – схрон, где вы можете дать вещи основному персонажу для использования в бою, рискуя потерять их в случае гибели. Дальше идет торговля: с несколькими NPC, на аукционе, обмен с другими игроками. Везде разный ассортимент, рублевые цены, определяющиеся в реальном времени («живая экономика!»). У тех же персонажей-торговцев можно взять побочные квесты: терапевт, например, просит найти и эвакуировать 5 аптечек определенного производителя.

Следом находятся умения персонажа. С десяток разных перков, которые прокачиваются, видимо, во время боя, а еще есть общий уровень, который капает от каждого действия. Везде таймеры, везде шкалы, проценты и уровни.

Цифры, цифры, цифры – ощущения такие, будто попал в очень плохую условно-бесплатную мобильную ферму, где за симпатичными картинками кроются механизмы дойки кошелька игрока. Только вот «Тарков» платный, доната вроде бы нет, и картинка выглядит блекло. И еще после часа в игре (точнее – в меню) хочется плакать и поиграть во что угодно другое. Ведь все эти кошмарные механики я описал поверхностно, просто чтобы у читателя не разболелась голова, как у меня самого.

Последней каплей стало открытие секции, в которой за ресурсы нужно развивать собственное убежище. С таймерами строительства, какими-то бонусами и, видимо, возможностью отправлять наемников на миссии для добычи ресурсов – это точно не мобильная игра ? С меня хватило – игру я закрыл. При этом так и не понял, как в этой пыточной программе лечить своего чертового персонажа. Наверное, в убежище? Или, может, есть еще какие-то секретные пункты меню? Не хочу знать, честно.

Escape from Tarkov выглядит игрой, которую Ubisoft могла выпустить пару лет назад, если бы там не умели отсеивать совсем уж скучные и нерабочие идеи. Таймеры, прогресс-бары, излишнее внимание к деталям, отвлекающее от основного геймплея – по игре можно преподавать курсы геймдизайна, используя ее в качестве примера «как делать нельзя». При этом Battletate Games доказала, что даже ужасную идею можно сделать относительным хитом при правильном позиционировании. Ведь на любые придирки к «Таркову» фанаты ответят, что «это реалистично» и «это хардкор». И плевать, что такой хардкор больше похож на рутинную бумажную работу, а не развлекающую видеоигру.

Источник