Меню

Личный рейтинг вот цвета



Пересчет цветовых границ рейтингов в XVM 6.4.0

Был произведен очередной плановый пересчет цветовых границ рейтингов.

В основе цветовой шкалы XVM лежит статистика всех игроков РУ кластера, сыгравших не менее 1000 боев в сумме и хотя бы один бой за последние 90 дней.

Границы всегда устанавливаются в соответствии с долей игроков с определенными показателями, и обозначаются следующими цветами:

Красный Оранжевый Желтый Зеленый Бирюзовый Фиолетовый
Доля игроков: 20% 40% 30% 9% 0,9% 0.1%
Границы группы: от 0% до 20% от 20% до 60% от 60 % до 90% от 90% до 99% от 99% до 99.9% от 99.9% до 100%

Таким образом «зеленые» — это те игроки, чьи показатели входят в ТОП-10%, бирюзовые — в ТОП-1%, а фиолетовые — в ТОП-0.1%.

Границами между разными цветами служат значения рейтингов, попадающие на эти проценты.
Глобальная статистика игроков меняется в целом довольно медленно и для большинства показателей пересчет осуществляется раз в несколько месяцев.
Статистика по рейтингу WN8 пересчитывается при каждом изменении таблицы ожидаемых значений, участвующих в его расчете (как правило это происходит каждый патч).
На этот раз границы рейтинга WN8 поднялись довольно сильно, так как разработчики рейтинга произвели значительные изменения в таблице ожидаемых значений, что привело к заметному увеличению значений этого рейтинга у большинства игроков.

С версии XVM 6.4.0 цветовая шкала рейтингов выглядит так:

Есть вопросы? Рекомендуем к прочтению темы в разделе «рейтинги в XVM» на официальном форуме поддержки XVM. Там же вы можете задать любые интересующие вопросы.

Источник

Шкала XVM

Есть вопросы? Обращайтесь в тему «Шкала XVM» на официальном форуме поддержки XVM.

Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения рейтингов, основанная на проценте игроков, которые имеют данный рейтинг.

Шкала XVM была задумана и реализована, когда в XVM впервые появилось возможность отображения более одного рейтинга. Встал вопрос, как человек может сравнить значения одного рейтинга со значением другого? Например, с ходу не скажешь, что лучше 1200 по рейтингу эффективности (EFF), или 1400 по WN8, или 7000 по личному рейтингу игрока (WGR), или 52% побед. При сравнении любой пары показателей возникает такой вопрос. Плюс при переходе с одного рейтинга на другой неудобно привыкать к значениям нового рейтинга. Более того даже значения одного и того же рейтинга со временем могут менять смысл, так как многие аспекты игры со временем меняются, а иногда изменяются и резко. Например, при ребалансе артиллерии (когда арту с 8 уровня перенесли на 10-й и т.п.) изменился средний уровень танков у большинства игроков, соответственно численные значения рейтингов изменились.

Задумка шкалы в том, чтобы было так: если при создании шкалы число X по рейтингу A — это хорошо, а число Y- плохо, то и через 5 лет число X по любому рейтингу B — это столь же хорошо, а Y — столь же плохо. Таким образом можно хоть на пару лет отлучиться от игры, потом вернуться во времена популярности других рейтингов, но шкала XVM покажет любой современный рейтинг в том же виде, как старый 2 года назад.

За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного. Пример графиков процента превосходства для разных рейтингов:

Каждому проценту превосходства соответствует определенное значение числа от 0 до 100. Соответствие подобрано таким образом, чтобы в привычные диапазоны окраски попадало примерно равное количество значений шкалы. График соответствия процента превосходства и значений по шкале XVM:

Почему бы не использовать непосредственно процент превосходства?
— Тогда во-первых, придется использовать как минимум 4 знака для отображения рейтинга (даже 6 знаков, если учесть точку и символ процента), во вторых значимость прибавки в разных диапазонах будет совершенно несоизмерима.
Фиолетовые игроки начинаются и 99.9% превосходства. Их между собой надо тоже как-то разделить и выделить еще одну цифру, то есть отображать от 0,00% до 100.00%. При этом скажем %SUP(EFF=750) = 41.50%, %SUP(EFF=800) = 49.45% — прибавили 50 баллов рейтинга и получили весьма существенную разницу 7.95%, а теперь возьмем те же 50 баллов разницы для других значений рейтинга: %SUP(EFF=1750) = 99.80%, %SUP(EFF=1800) = 99.86% и получили какие-то 0,06% разницы (в 130 раз меньше, чем в первом случае). В этом было бы весьма трудно ориентироваться. Для сравнения то же самое по шкале XVM: XEFF(EFF=750) = 26, XEFF(EFF=800) = 29 и XEFF(EFF=1750) = 88, XEFF(EFF=1800) = 90. Во всём значимом диапазоне 15-25 баллов исходного рейтинга соответствуют 1 баллу шкалы XVM.

Для того чтобы реализовать главную задумку шкалы — неизменность смысла значений, нужно было определиться с критериями отбора игроков, который попадают в список, по которому строится %SUP. И этот критерий должен быть по возможности неизменным. Так как в то время API стабильно работал только на РУ кластере, игроки для шкалы отбираются только РУ сервера. Дабы отбросить начинающих игроков, учитываются только игроки от 1000 боев и выше. Дабы отбросить уже не играющих игроков, которых мы не можем встретить в бою, учитываются только игроки, которые были в бою хотя бы один раз за последние 90 дней. Формула соответствия значений шкалы и процента превосходства (по MS Excel):
%Sup = ГАММА.РАСП(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; ИСТИНА)+0.0005
%Sup = GAMMA.DIST(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; TRUE)+0.0005

Цветовая шкала.

Цветовая шкала рейтингов строится исходя из того, какие значения рейтингов соответствуют определенным значениям %SUP:

Красный: %SUP %SUP >= 20%
Желтый: 90% > %SUP >= 60%
Зеленый: 99% > %SUP >= 90%
Бирюзовый: 99.9% > %SUP >= 99%
Фиолетовый: %SUP >= 99.9%

Текущая (патч 0.9.15) таблица цветовой шкалы:

Формулы перевода в шкалу XVM.

Текущие (патч 0.9.10) формулы перевода значений рейтингов в шкалу XVM:

Источник

Какой личный рейтинг должен быть у игрока зелёного цвета.

У меня такой вопрос: у жёлтых игроков кпд начинается с 4 500 по личному рейтингу.А со скольки начинается кпд зелёного цвета.Меня интересует именно по личному рейтингу,а не по всяким там вн 8 и т.д.

у меня рейтинг вг стал зеленым, вроде бы с 6800, или что-то в районе этого… точно уже не помню… да и рейтинг вг – это такой себе рейтинг. он учитывает количество боев, а не пользу в бою… так что верить ему тоже особо не стоит

. а внутренний рейтинг тут причём?? Жёлтый зелёный- и т.д. это по вн 8. от 1490 зелёный. по новым правилам я так понял- раньше был 1470-буквально недели две назад. Что то поменяли видимо

У меня внутреннии сейчас 6179 и я зелёный. Внутренний не от этого зависит абсолютно.

Рейтинг вг не количество боёв смотрит а твои победы. есть игроки с внутренним вг под 6К и оранжевые. Прёт им с командой- винрейт 50% плюс вот и всё

Я точно знаю что 6100 еще желтый, а вот зеленый около 6500 и выше наверное, плюс минус. А вообще на сайте хвм должна поидее быть такая инфа, посмотрите там

РЕйТИНГ ВГ и Вн два разных рейтинга…..Я зелёный и 6179 сейчас- не 6500. кто вам сказал то такое??

у меня зелень проявилась с 4700 ,но процент попаданий 80 и процент побед 59

плюс в учет идет выживаемость ,пока сдыхал каждый бой был жолтым 1300 и не больше ,посоветовали выходить из боя живым ,через сотню боев все поменялось

Столько ответов и ни одного внятного.Что с вами люди? Я же по-русски спросил: с какого числа начинается зелёный цвет.6 500 это точно мало,а сколько тогда?

личный рейтиг игроков зеленого цвета находится в диапазоне 6515-8729 , и небольшая поправка диапазон личного рейтинга игроков со статистикой желтого цвета начинается с 4435 и заканчивается 6514

Микрон–про выходить живым- ты вообще бредишь.Вн 8 зависит в основном от дамагатвоего на конкретном танке.

когда то и я так думал ,что дамаг все решает пока на америку играть не ушел ,там человечек попался с бирюзой ,покатали немного ,глянул на мои данные ,дал совет поверь помогло у него в клане сидит народ рейтинг 6100 + минимум зелень процент побед 60+ видел в игре и наоборот 7000+ максимум желтый ,на начальных лвл встречал твинков 4600 бирюза дальшехочешь верь ,хочешь нет

Sovetsk39rus твой ответ больше подходит к правильному,ты наверно в инете посмотрел? я тоже смотрел,но там тоже только примерно написано 6 500,6 518

Источник

КПД в World of Tanks

Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:

  • Как узнать, насколько хорошо я играю?
  • Какие цифры могут сказать о моих достижениях?

Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД, попутно изучая формулы и способы ее улучшения.

Как узнать КПД в World of Tanks

Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!

Статистика игрока

Описание Значение
Количество боев:
Количество танков:
Уничтожено за бой:
Повреждений за бой:
Обнаружено за бой:
Очков защиты базы за бой:
Очков захвата базы за бой:
Средний уровень танков:
Процент побед:
Рейтинг Эффективности КПД:

Таблица рейтинга эффективности

Степень мастерства Процент побед КПД
Плохо 0% — 46% 0 — 609
Ниже среднего 47% — 48% 610 — 874
Средне 49% — 52.5% 875 — 1174
Хорошо 52.5% — 57% 1175 — 1539
Очень хорошо 58% — 64% 1540 — 1879
Превосходно 65% — 100% 1880 — 9999

Используемая формула при подсчете КПД

При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т.к. она является одной из самых популярных:

Как это работает?

КПД зарегистрированных пользователей запоминается. Таким образом, можно следить за динамикой изменения Рейтинга Эффективности (РЭ). Для того, чтобы увидеть изменения РЭ, необходимо сыграть несколько боев и заново ввести свой ник.

Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:

Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:

Полезная информация


Считать самому? Ну уж, нет!

Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? — Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).
Существует множество разновидностей данной программы. Калькулятор кпд world of tanks может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.

Взгляд в будущее или смешно названный прибор.

Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.

Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.

Не стоит зацикливаться на цифрах

Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны. Кпд игрока world of tanks может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть). Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя — низкий КПД.

Шанс на победу

Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.

Как поднять КПД?

Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.

Повышающие факторы

Отлично увеличивают рейтинга эффективности очки сбития и захвата базы. Значит, это нужно использовать в боевых действиях. Причем, если вы встали на захват на тяжелом танке 8-го уровня и выше, это сильно поднимет ваш кпд.

Понижающие факторы

Не рекомендуется использовать артиллерию:

  • Нет очков захвата, сбития;
  • Не очень высокие цифры урона;
  • Низкий уровень техники.

Источник

Цвет статистики в World of Tanks бывает обманчив

Очень многие «танкисты» (не все, конечно) с трепетом относятся к цвету своей статистики , холят и лелеют ее как любимого ребенка.

Действительно, наша любимая игра — про соревнования.

Дух соревновательности или «цветовая дифференциация штанов» — давно неотъемлемый элемент игры в «любимые танчики». Не зря же «Картошка» одобрила специальный мод XVM («оленемер») , который можно установить и вы можете видеть статистику всех игроков.

При этом, все хотят улучшить свою статистику.

Не верю, что вы этого не хотите!

И это нормально. Ведь 95% игроков — это мужчины. Мы не можем не соревноваться! Мы мужчины! Мы всегда что-то кому-то доказываем! Даже себе. Такова наша мужская природа.

Однако иногда так бывает в бою (к счастью не часто), что игрок с какой-то красивой (синей, бирюзовой или фиолетовой статой) сливается в первую минуту боя(иногда быстрее).

И в игровом чате понеслось:

Почему так происходит?

Тут могут быть разные причины

  1. Игрок «набил» свою хорошую статистику играя на какой-нибудь низкоуровневой «имбе» (типа Т67) . При этом на этой «имбе» у него 15000 боев из 20000 по аккаунту. Я видел много таких игроков. Такой игрок вряд ли может считаться настоящим «статистом».
  2. Игрок банальный «твинк«. Такой игрок дого был «раком», потом немного научившись играть и подумав, что он уже очень крутой танкист завел себе второй аккаунт, что бы самоутвердиться: «Я же уже «статист», чо».
  3. Очень редкий случай — на аккаунте статиста играет ребенок . Бывает такое.
  4. Игрок либо купил себе аккаунт с хорошей статистикой, либо ему за живые деньги «прокачали» аккаунт значительно улучшив его показатели. Сервисов по прокачке вашего аккаунта целая куча (не пользуйтесь, не рекомендую, могут обмануть).
  5. Ну и самый редкий случай — у игрока технические причины. Появились внезапные проблемы с компьютером или плохой интернет.

Источник

Читайте также:  Рейтинг горнолыжных курортов ленобласти