Меню

Nintendo у нас не популярна



Nintendo в России: путь от забвения к успеху

Едва ли в мире найдется такой издатель, которого российские геймеры любили и ненавидели одновременно так, как компанию Nintendo. Этот индустриальный гигант появился на рынке более века назад, возродил из пепла индустрию интерактивных развлечений и до сих пор продолжает идти своим путем. Сегодня Nintendo исполнилось 130 лет, и это — отличный повод вспомнить, чем же стала Большая N для геймеров, родившихся на 1/6 части суши.

Но прежде чем мы перейдем к предмету нашего разговора, позвольте дать небольшую историческую вводную. Дело в том, что, когда Nintendo выходила на рынок домашних развлечений, этого рынка в современном его понимании уже не существовало. За несколько лет до релиза американской версии 8-битной Famicom, получившей в звездно-полосатой стране название NES, произошел крупнейший за всю историю игровой индустрии кризис.

Домашние консоли (и интерактивные развлечения в целом), представленные прежде западными компаниями, приказали долго жить. Картриджи с играми хоронили в пустыне и продавали за бесценок, а относительно спокойно существовали исключительно залы с аркадными автоматами, чьи владельцы, однако, тоже заметили значительный спад популярности среди молодежи.

В Японии 80-х ситуация была прямо противоположной. И, если на западе культура гейминга медленно стагнировала, то в Стране восходящего солнца набирали силу, крепчала и готовилась перевернуть весь мир вверх тормашками. Школьники на переменках гоняли в Game and Watch, галереи не пустовали, семимильными шагами развивалась собственная разработка. В это бурное время, эпоху перемен, компания Nintendo вывела на рынок принципиально новое устройство — 8-битную игровую консоль Family Computer или сокращенно Famicom.

Инновационность Famicom не сводилась к мощному для своих лет железу и простоте работы с ним. По сути, Nintendo выстроила принципиально новую систему взаимодействия между потребителем и производителем. Она запустила в свой «огород» сторонние компании, и не просто запустила, но разрешила им производить игры для консоли. Разумеется, на своих, крайне жестких условиях.

Сделано это было для того, чтобы не повторить американский сценарий, когда сотни отвратительного качества поделок подрывают доверие к индустрии интерактивных развлечений в целом. Собственно, из-за этих товарищей Nintendo и была вынуждена изменить дизайн своего устройства, превратив его в видеомагнитофон, жрущий картриджи.

Серый слоненок подкрался незаметно

Ситуация изменилась лишь с падением Железного занавеса и развалом страны. В начале 90-х в Россию постепенно начали попадать 8-битные клоны Famicom. В начале эта история носила факультативный характер: чей-то дядя или папа поехал в командировку и привез оттуда серую коробочку. Эпидемия разразилась после того, как компания STEEPLER начала массовую информационную атаку на неокрепшие умы бывших советских граждан.

Под шумный слоган «Dendy — играют все» в Россию повалило нереальное количество контрафакта. Приставками торговали в дилерских магазинах самого STEEPLERа, на рынке, в переходах. То здесь, то там возникали салоны, позволяющие за малую мзду прикоснуться к технологическому чуду. Тогда же в РФ и на территории СНГ начала формироваться геймерская субкультура — пока еще бесконечно далекая от своей западной версии.

Dendy удивительно точно попала в нерв поколения. Уставшие от экономических потрясений люди хотели отдыхать. Кто-то смотрел бесконечные латиноамериканские сериалы, иные — начинали заливать тоску алкоголем, ну а самые маленькие жители страны уходили с головой в виртуальные развлечения. И Dendy за счет относительно низкой цены и широкой распространенности отлично справлялась с ролью телепорта в иную реальность.

Формально компания Nintendo не имела прямого отношения к дикому рынку 90-х. Однако это именно ее консоль и библиотеку для нее копировали пираты. Сотни тысяч мальчишек и девчонок по всей стране узнали видеоигры по приключениям Била и Ланса из Contra, Бастера Банни, Черного плаща и Бэтмена (кстати, материал о лучших играх о нем читайте здесь). Большая N, сама того не ведая, сформировала в наших геймерах представление о том, что такое видеоигры. Парадокс в том, что игры от самой N в России не пользовались широкой известностью. На отечественные прилавки не попала серия Metroid, а о приключениях Линка россияне и вовсе узнали из глянцевых журналов конца 90-х. Из огромной плеяды персонажей Nintendo мы знали только Марио, и игры с его участием никогда не считались чем-то необычным. Водопроводчик уже тогда воспринимался как герой той самой «бродилки», которая частенько шла на картриджах 9999 in 1. Даром, что в продаже можно было найти вторую и третью часть.

Все это породило уникальную ситуацию: Dendy знали и в нее действительно играли все, но при этом сама консоль почти не ассоциировалось с Nintendo. Пираты подарили россиянам виртуальные развлечения, но так и не удосужились провести разъяснительную работу среди населения. Сама N, по сути, не прилагала никаких усилий для борьбы с диким 8-битным рынком. И это ей аукнулось всего спустя несколько лет.

Совершенная игровая система

Консоль и картриджи для нее стоили нереальных денег, но при этом не могли предложить ничего принципиально нового тем, кто уже успел опробовать 16-бит от конкурирующей Sega. И вот здесь-то Nintendo и аукнулось нежелание хоть как-то реагировать на разгул пиратства. SNES попросту не связывали с народной в РФ Dendy. Весь свой жизненный цикл «Совершенная игровая система» воспринималась как прерогатива чудаков и богачей, в отличие от в разы более популярной Mega Drive. Картриджи для нее стоили немалых денег, но их среднестатистическая семья хотя бы могла позволить покупать раз в полгода, в отличие от лицензии для SNES.

Стоит ли говорить, что российских геймеров так и не удалось пересадить на SNES? И, хоть из-за широкой рекламной кампании эту консоль многие хотели, она не стала для России символом 16-битных видеоигр. Это место прочно заняла продукция компании Sega, а, если точнее, ее китайские клоны, ходившие по стране в нереальном количестве. Собственно, как и Dendy в свое время.

Читайте также:  Популярные фирмы гель лаков для ногтей

С Nintendo 64 ситуация еще хуже. Эту систему, которая во второй половине 90-х все еще использовала картриджи вместо ультрасовременных компакт-дисков, мало того что никто не понимал — для многих она была мифом. В нашей стране 64-битную приставку никто не рекламировал, если не считать редкие публикации в столичных журналах. Распространялась же она преимущественно в двух столицах — Москве и Питере.

И, если Super Nintendo считалась уделом чудаков и богачей, то на обладателей Nintendo 64 нередко смотрели как на самых примитивных понторезов. Один знакомый автора этих строк рассказывал, что его компания хотела набить морду парнишке, которому посчастливилось приобрести себе N64. Дескать, ну чего ты выделываешься, мог же «Соньку» (PlayStation — прим. VGTimes) как у всех приобрести, правда?

Необычный и миниатюрный

Сама N казалось и не думала смывать с себя репутацию производителя развлечений для всей семьи. И ее следующая консоль — GameCube — отлично это доказывала. Небольшая, не умеющая читать DVD-фильмы и обходящая стороной жестокие игры, вроде Grand Theft Auto 3, GameCube стала идеальным «вариантом №2» для геймеров, кто уже наелся «больших» тайтлов с PlayStation 2 или Xbox. И это при том, что некоторые условно «взрослые» игры, вроде всевозможных Splinter Cell: Pandora Tomorrow, на ней выходили. Просто сама Nintendo была про другое — эксклюзивы.

В России ситуация складывалась еще интереснее. Сам «Кубик», распространением которого в РФ занимался «Новый диск», с треском провалился. В отдельных регионах до появления массового интернета про его существование знали только читатели журнала «Страна игр». Бывало и еще интереснее. В моем родном Новосибирске, например, единственная на весь город консоль стояла на прилавке — чтобы не соврать — около семи лет. Ее забрали уже после того, как в продаже появилась PlayStation 4. Про доступность и ассортимент игр, скромно умолчу…

Вместе с тем именно в эпоху GameCube вокруг продукции Nintendo начала складываться репутация «чуда для эстетов». Способствовала этому не только малая доступность продукции Большой N, но и распространившейся по всей стране интернет. В сети, как правило в рамках тематических форумов, стали возникать сообщества по интересам. Люди обменивались опытом, делились впечатлениями об играх, менялись дисками, спорили с сонибоями — в общем-то, вполне себе крепкое комьюнити в эпоху разгула пекашно-пиратского бума в стране.

При всем при этом по сугубо формальным признакам назвать комьюнити Nintendo эстетствующим было нельзя. Речь шла о нормальном, здоровом сообществе людей по интересам, участники которого — во многом за счет малой распространенности Nintendo в РФ — зачастую знали друг друга в лицо. Сложилась парадоксальная ситуация. Доля продукции Nintendo в стране была смехотворно мала, но при этом комьюнити — одно из самых лучших, крепких и дружных. Уже во времена Nintendo DS и Wii эти люди стали собираться в оффлайне, чтобы поиграть в любимые игры. Это поражало.

В таком формате продукция Nintendo в России просуществовала вплоть до появления на рынке Switch. Потом случился взрыв. Впервые за долгое время игры и консоли от японской компании стали пользоваться стабильной популярностью. В гибрид от Большой N играют, а еще он, в отличие от GameCube в нулевых, доступен в любом более-менее крупном магазине бытовой электроники.

Nintendo в России прошла удивительный путь от создателя геймерской культуры как таковой (пусть и при помощи пиратов) до практически полного забвения в нулевые и возрождения — с Nintendo Switch. И это лишний раз доказывает одну простую истину: хорошие игры найдут аудиторию в любой стране. Разница лишь во времени и в степени приложенных усилий. С днем рождения, Большая N.

  • Nintendo поздравляют с днем рождения. Компании стукнуло 130 лет
  • Обзор The Legend of Zelda: Link’s Awakening — как быстро летит время!
  • 40 лет спустя: эволюция консолей Nintendo

Источник

Почему Nintendo 64 – мощная игровая приставка 90-х – не была популярна у нас

В 90-е не так были развиты технологии, как в настоящее время, и дети играли на игровых приставках, нежели на беспроводных консолях, которые появились относительно недавно. Не у всех было тяжелое детство и деревянные игрушки. Выбор их был невелик, но все-таки он был. О том, почему известная марка Nintendo не была так популярна, как ее собратья, и пойдет речь.

Nintendo 64 – лузер или достойная кандидатура

В 90-х наиболее популярными игровыми приставками считались Сега Сатурн и Сони Плейстейшен. Второй вариант всегда занимал лидирующие позиции по раскупаемости, а первый оставался в аутсайдерах. Но тут на арену вышла более мощная игровая консоль – Nintendo 64. Только в 1996 году она дебютировала в магазинах в Японии. В Австрии и странах Европы появилась в продаже только весной 1997 года.

Приставка была представлена в черном и сером цветах, а также в прозрачном, который совершенно ей не подходил. Помимо этого, была выпущена в банановом желтом цвете специально для американской версии игры Donkey Kong 64. С консолью можно было играть в различные игры, начиная от спортивных и заканчивая воплощениями японских мультфильмов. Играть геймерам было одно удовольствие, намного лучше, чем на PC. Это был действительно достойный вариант для погружения в популярные в то время игры.

Почему приставка не была оценена по достоинству

Игровая консоль Nintendo 64 исчезла с прилавков магазинов в 2002 году. В России она не была оценена по достоинству и особой популярности не получила. Сони Плейстейшен хоть и была слабенькой по сравнению с японским вариантом, но в России она занимала только лидирующие позиции.

Читайте также:  Популярные немецкие исполнители сейчас

Самая главная причина низкой скупаемости – приличная стоимость. Ведь основными пользователями были школьники и студенты, у которых всегда нет денег, а попросить у родителей позорно и стыдно. Например, на картридж либо на диск Сони ребенок мог отложить деньги от школьных обедов, а для приобретения картриджа от Nintendo 64 ему бы пришлось голодать и дома. Стоимость одного картриджа от Nintendo 64 была равной цене на приставку Денди. Для японцев она, конечно же, была доступной, но в России была не всем по карману и продавалась не в любом игровом салоне.

В 90-е в России мало у кого были даже запасы денег на будущее и, соответственно, каждая копейка была в деле. Конечно, если бы цена картриджей у Nintendo 64 была низкой, или они были заменены недорогими дисками, то история у этой приставки была бы другая.

Источник

Nintendo 64 — почему эта мощная игровая приставка 90х не была у нас популярна?

Доброго времени суток любители старых игры и старых игровых консолей! В прошлый раз мы уже вспоминали знаменитые игровые приставки:

Ну, а сегодня мы вспомним известную приставку Nintendo 64. Многие ее хотели в девяностые, но не у многих она была ;). Ну, а начнем мы наш рассказ с самого начала.

В середине-конце девяностых годов «бал игровых приставок» правили Sega Saturn. и Sony PlayStation. И вторая приставка явно побеждала своего соперника — у нас так точно. Вот и решили боссы Nintendo создать свою приставку, более мощную — в 64 бита!

Трудно выделить кого-то одного из целой команды специалистов работавших над Nintendo 64, но в любом случае стоит отметить что на стадии разработки приставка носила название Project Reality. А вот американское отделение Nintendo назвала консоль Nintendo Ultra 64.

Было создано несколько десятков чертежей внешнего вида приставки. В итоге после долгого процесса выбора, окончательный вариант был принят под конец 1995 года.

Хотя приставка и носит название Nintendo, но в ее разработке принимала участие не только эта известная японская компания, но и две компании поменьше — MIPS Technologies и Silicon Graphics.

Приставка поступила в продажу у себя на родине в Японии 23 июня 1996 года, в США появилась немного позже — 29 сентября 1996 года. Ну, а в Австралии и европейских странах продажа началась только с весны 1997 года.

Стандартные геймпады для Nintendo 64 имели серую и черную окраску, позже вышла модель Funtastic из пластика прозрачного, как на мое мнение, не очень красиво вышло. А вот геймпад специально выпущенный для американской версии игры Donkey Kong 64, и цвет имел желтый и был стилизован под спелые бананы (Банана! (с) — любой миньон) и смотрелся весьма приятно и оригинально. Изображением любуемся на фото ниже:

Геймпад без всякого сомнения прекрасен, но что с играми спросит любопытствующий читатель? С играми было все в порядке! Если брать известные названия, то вот они — Turok, Doom, Mario, Sim City, StarCraft, Rampage, Road Rash, Quake 1-2, Mortal Kombat, Legend of Zelda, Killer Instinct Gold, Hexen, Donkey Kong, Duke Nukem, Command & Conquer и множество игр спортивных и разных там воплощений японских мультфильмов и реслинга (рестлинга). Как видим игры на любой вкус, да и немалая часть выглядела заметно лучше чем на том же РС. Как пример, приведу Doom.

Приставка продержалась на игровом рынке до 2002 года. И у нас особой популярностью (хотя консоль и заслуживала самого пристального внимания) не получила. Sony PlayStation хотя и была слабее «начинкой» но у нас обогнала по популярности Nintendo 64 без особых проблем. Так какая была причина? Если не знаешь из-за чего — значит из-за денег (с). Так случилось и в этот раз. Покупательная способность значительной части играющей братии в нашей стране был не очень высок. Если на картридж от «восьмибитки» или на диск Sony PlayStation можно было отложить денежку от школьных завтраков, то на картридж для Nintendo 64 пришлось бы не кушать даже дома. Дорого! Запомнилось что цена одного картриджа Nintendo 64 примерно равнялась цене приставки DENDY, так что если цена мощной «Нинтенды 64» в Японии была доступной, то у нас эта приставка была отнюдь не в каждом игровом салоне.

Вот такая была мощная для своей эпохи приставка Nintendo 64. Если бы вместо картриджей в ней использовались бы более дешевые диски, то история этой игровой консоли могла пойти совсем по другом пути.

А вы играли на Nintendo 64? Какие впечатления от процесса и какие игры вам попадались?

Если вам понравился материал, то оцените его лайком, репостами в социальные сети и возможно подпиской 😉

Источник

Почему Nintendo Switch плохо популяризируется в России?

Японцы характеризуются архаичным подходом и к видеоиграм, и непосредственно к выпускаемым консолям. Ну а как иначе объяснить странную маркетинговую политику бренда Nintendo ? И если американцы с европейцами привыкли, то в РФ и СНГ странности вызывают лишь отторжение.

Яркий пример — отсутствие зарядного устройства в комплекте поставки 3DS . Помните? Тогда платформодержатель заявлял, что «мы не кладём ЗУ, поскольку она уже есть у вас и совместима с предыдущими приставками» . Для подавляющего большинства отечественных геймеров консоли от «Нинки» становятся первыми в жизни. К счастью, на Свиче недочёт устранили.

Важно вспомнить историческое прошлое. В 90-е у нас доминировала Dendy и прочие многочисленные китайские (и даже польские) клоны 8-битной платформы. Позднее появилась лицензионная SNES , однако на руках её имели единицы.

В эпоху N64 подавляющее большинство любителей видеоигр приобретали себе PlayStation 1 , да и в дальнейшем предпочитали девайсы от Sony , либо играли на ПК. Даже Wii , ставшая невероятно популярной в ЕС, США и Азии, прошла откровенно мимо нас. Я не говорю о гиках и подкованных в IT людях, следящих за новинками. Речь о массовой потребительской аудитории, формирующей спрос и объёмы поставок.

Читайте также:  Популярные цветы для участка

Почему Nintendo Switch непопулярен в России?

Причин вижу несколько. Во-первых, рекламная кампания ведётся странно. Упор делают не на качественные порты и развлечения от третьих студий, а на собственные эксклюзивы. С одной стороны, это верно и корректно. Вот только мультипликационный визуальный стиль отталкивает взрослую аудиторию, не осознающую, насколько хардкорные там бывают проекты.

Во-вторых, ценовая политика не соответствует ни платежеспособности целевой аудитории, ни техническим возможностям устройства. Почему порты видеоигр столетней давности, которые выглядят хуже версий для ПК, PS4 и Xbox One , могут стоить в 2-3 раза дороже? Говорят, что ценник выставляет сам издатель. Что ж, господа, вы обнаглели!

В-третьих, в eShop скидки появляются не столь часто, как у конкурентов. А главное — картридж стоит дешевле, чем цифровая копия! Каким образом формируется это ценообразование?

Физический носитель нужно отпечатать, произвести логистику, пересылку по разным странам и по итогу он всё равно стоит дешевле? Речь об искусственном изменении цен, идущем вразрез с общемировой экономической моделью.

Подводя итоги, Nintendo Switch остаётся в узкой нише, хотя сама концепция интереснейшая. Качество сборки вызывает вопросы, проблемы с Joy-Con спустя 1-2 года эксплуатации возникают практически у всех, но хочется верить в светлое будущее этой консоли. Мнением поделитесь в комментариях.

Источник

StopGame #11. Nintendo: захватила мир, но не Россию

Ну вообще это был вопрос, касательно того что я услышал в подкасте, а именно —

12.33 «У меня наконец-то появились деньги на консоль,…, вместо того чтобы взять себе а) ПК, б) икс бокс, плейстейшн. Потому что… ну… это будет стоить ещё и дороже, и хуже будет в итоге.»

20-25к.
Ну, а игры на консолях всегда стоили дороже, на любых консолях.
И увы, ценовая политика Nintendo Russia зависит от европейского отделения, и то умудряется мутить региональные предложения, типа бандлов и более низких цен на картриджи.

За 40к сейчас можно собрать комп которого для 1080пи 60 фпс хватит пока не сломается.

А если не бояться б.у. то и за 30к.

Вроде и чуваки хорошие собрались, а вроде и объяктивности завести забыли. В плане, чуваки которые зарабатывают играми и тесно с ними связаны рассуждают о том что среднестатистический пользователь не купит свич первой консолью, но это немного хрень. Я за ПК работаю и вроде и ПК-геймер даже, но только это приводит к тому, что за ПК приходится сидеть постоянно. Поработал, поиграл — пошел спать. Портативка же позволяет банально в парк выйти. А ведущие зачем-то оценивают консоль как набор эксклюзивов, что может быть и справедливо для XBox или PS4 которые от ПК только этими эксклюзивами и отличаются. (с появлением Pro-версий больше даже нельзя расчитывать что все игры будут работать со схожей производительностью), но не для Свича.

У меня есть несолько знакомых(а именно 5 человек) у которых есть и свич и PS4. Так вот, после свчиа они PS либо забросили, либо доставали чтобы в Death Stranding поиграть. Один так вообще пустил свою плойку по друзьям на время карантина, чтобы она зря не простаивала. ИМХО, отавратительные мужики правильно сказали что Свич это консоль не для новинок, а для любимых игр(моя проблема что туда не завезут несколько игр которые я бы очень хотел там иметь, такие как Yakuza 3 или Diablo II).

У меня есть несолько знакомых(а именно 5 человек) у которых есть и свич и PS4. Так вот, после свчиа они PS либо забросили, либо доставали чтобы в Death Stranding поиграть. Один так вообще пустил свою плойку по друзьям на время карантина, чтобы она зря не простаивала.

Честно, это первый подкаст, который мне не очень понравился. Катя пыталась донести хорошие мысли, но говорила мало, Саша говорила интересно, но не её тема. На мой взгляд, стоило подобрать состав для подкаста несколько иной. Катю, Васю, как сонибоя со свитчом и Сурова, как любителя нинтендо. (А может даже Кунгурова. Он бы точно многое смог рассказать)
Абсолютно не затронули тему переводов игр. Сони свои переводит, а у Нинтендо очень странная избирательность и это при отсутствии озвучания, и не очень больших полотен текста, что сильно снижает и затраты, и силы. Консоль позиционируют как семейную, а перевести текст для страны, в которой официально представлены не могут. Paper Mario новый переведен на кучу языков, кроме Русского. Luigi’s Mansion — аналогично. Зато Animal Crossing перевели.

В общем, пытались обсудить интересные вещи, но ничего так и не дожали.
p.s И почему все забыли про «Про Контроллер»? Можно не играть грибком из джойконов, если они не удобны, или хочется привычный геймпад в руках держать.
И еще, если не ошибаюсь, Нинтендо в Россию плотно зашла с 3DS. Там выходил Марио 3D Land, который был первой локализованной игрой. (Но тут я могу путать, хотя почему-то именно такой факт и засел в голове). На WiiU тоже игр с переводом было не мало.

Продажи плохие у нас, в остальном мире все хорошо, так как переводы имеются на кучу других языков, не должен ли региональный менеджмент пойти нафиг, из-за своей не эффективности? Продажи плохие у нас, в остальном мире все хорошо, так как переводы имеются на кучу других языков, не должен ли региональный менеджмент пойти нафиг, из-за своей не эффективности?

Источник