Меню

Поля сражений рейтинг таблица



(Обновлено 3 декабря) 12 советов как взять высокий рейтинг на Полях сражений

Не получается взять высокий рейтинг на Полях сражений? Эта статья от игрока из топ-200 Европы расскажет о важных моментах геймплея, которые помогут вам поднять MMR.

Из этого материала вы узнаете, как улучшить свои игровые навыки на Полях сражений и взять высокий рейтинг. Для этого не нужно много времени или вложений, только внимательность и усердие.

Взять высокий рейтинг можно без покупки Бонусов Полей сражений. Также не обязательно проводить на Полях сражений по 7 часов каждый день: даже 1-2 игры в день достаточно, чтобы двигаться вверх.

Статья обновлена 3 декабря с учетом актуальной меты Полей сражений. Дополнены и исправлены все разделы, добавлены ссылки на гайды и игровые моменты.

1: Выбирайте топовых героев

Первый непростой выбор, который вы сделаете в игре, — герой. Приобретение Бонусов Полей сражений позволит вам выбирать из 4 героев на старте. В действительности выбор из 2 героев вместо 4 не так сильно влияет на ваш винрейт как вам кажется. Скорее, вы будете чаще запоминать, когда вам предлагали 2 плохих героев, из-за чего будет казаться, что это происходит чаще, чем есть на самом деле.

Изучите список метовых персонажей: они меняются от патча к патчу. Отдавайте предпочтение героям из тир-1 или тир-2. Если попалось несколько тир-1 или тир-2 героев, выбирайте любимого.

Важно научиться играть каждым метовым персонажем, а также чувствовать себя уверенно на тир-3 героях. Не обязательно уметь играть каждым героем: например, вы можете не играть Пирамидоном, Изерой или Личом Баз’хиал, если они вам не по душе. Но нельзя игнорировать Галакронда, Майев Песнь Теней , Рено Джексона, Джандис Барову или Миллхауса Манашторма .

Если не получается играть каким-то топовым героем, исправьте эту ситуацию. Читайте отдельные гайды по героям режима , а также общий гайд по всем героям Полей сражений.

2: Не форсируйте стратегии

В текущей мете Полей сражений есть много стратегий: элементали, драконы, мурлоки, механизмы, звери, демоны, предсмертные хрипы, пираты, а также их многочисленные подвиды и гибриды.

Разработчики достигли хорошего баланса: нет безоговорочно самой сильной стратегии. Но есть стратегии, которые достигают пика силы на конкретных этапах партии. Пираты и демоны сильны в середине игры, но едва ли смогут победить хорошие столы с драконами или элементалями.

Не нужно начинать лобби с мыслями «сейчас я буду играть драконами» или «сейчас я буду играть зверями» — даже если вы выбрали Алекстразу или Нави’лу . Такие решения возможны только с соответствующим заходом существ — чаще всего только 5 и 6 уровней. Вне этих тиров редко получается найти ключевое существо или их комбинации, которые точно направят вас к конкретной стратегии.

Чем выше ваш рейтинг, тем сложнее будет форсировать стратегии — лучше не делать этого с самого начала. На низком MMR вы можете просидеть несколько ходов без значительно развития стола и найти желанную угрозу высокого уровня, например, Калесгоса аспекта магии. На высоком рейтинге такой роскоши вам никто не позволит: если вы не будете усиливать стол каждый ход и играть темпово, вас быстро выкинут из лобби.

Подробнее о том, как найти способ победы, вы можете прочитать в отдельном гайде:

3: Учитесь своевременно выбирать конкретную стратегию

Только заход конкретных существ или их связок может привести вас к решению играть конкретной стратегией. Вовремя понять, когда нужно выбрать какую-то стратегию и когда от нее отказаться в пользу другой — самый сложный навык при игре на Полях сражений.

У каждой стратегии свои индикаторы, когда ею можно начать играть. Они не универсальны и зависят от других существ на столе, но в общих чертах их можно описать следующим образом:

  • Элементали: заход Рагнароши или Номи Грозы Кухни.
  • Механизмы: заход Блокобота, бафферов и хорошего способа обновить божественный щит Блокобота. Другой вариант — заход Раздражодулей .
  • Предсмертные хрипы: заход Барона Ривендера и хороших синергий под него.
  • Звери: заход Мамаши-медведицы или Голдринна Великого волка.
  • Зверинец / гибрид стратегия: — заход Бранна Бронзоборода или Рыцаря Клыков Света, а вместе с ними — хороших целей для баффов.
  • Драконы: заход Калесгоса аспекта магии.
  • Мурлоки: заход Бранна Бронзоборода и несколько мурлоков на столе.
  • Демоны: заход Жонглера душами и Стража бесов или Заклинателя гнева и хороших ранних демонов.
  • Пираты: заход нескольких Капитанов Др-р-робителей или Жуткого адмирала Элизы.

Обратите внимание, что большинство ключевых угроз для лейтгейм стратегий находятся на 5-6 уровнях таверны.

4: Собирайте гибридные столы

Гибрид столы сочетают несколько стратегий или типов существ, даже если они плохо синергируют друг с другом. Во многих ситуациях гибридный стол — самая надежная стратегия в мидгейме. К концу игры вы можете отказаться от него, если зайдут определенные части для одной из его половин, а можете играть гибрид стратегией до конца.

Читайте также:  Почему не падают рейтинги

Неопытные игроки часто стараются заполнить весь стол одной расой и сделать что-то идеальное. Например, если они нашли Блокобота и Механояйцо , то в будущем они будут обязательно искать Хламобота, Охранного ровера и другие механизмы. Но делать это не обязательно: Блокобот и Механояйцо полезны и сами по себе, а оставшиеся 5 слотов можно заполнить демонами, зверями, АоЕ атаками или просто хорошими существами без синергий. То же и с драконами: если вы нашли Калесгоса аспекта магии, не обязательно доводить стол до совершенства и искать шесть топовых драконов. Порой баффать можно и нескольких.

5: Вовремя поднимайте уровень таверны и собирайте триплеты

Любые герои и стратегии стараются взять 3 уровень таверны на 7 монетах, а 4 уровень — на 9 монетах.

Самое сложное — взять 5 уровень таверны, потому что это серьезный удар по темпу. Часто на улучшение придется тратить слишком много золота. Сгладить ситуацию помогают триплеты, а также специфичные силы героев. Без проблем взять тир-5 получится, если вы сохранили 30-40 ед. здоровья.

Хорошее время для улучшения таверны — встреча со слабым противником. Это не обязательно герой с самым маленьким количеством здоровья, особенно если его основная раса демоны. Почти всегда стоит улучшать таверну, если вы встречаетесь с уже выбывшим игроком.

Также вы можете улучшать таверну в случае, если то же сделал и противник, но после этого не собрал триплет. Если же оппонент собирает триплет перед боем с вами, то он становится сильнее и может нанести много урона — тогда улучшать таверну может быть опасно.

Если вы жадно улучшаете таверну, то есть делаете это раньше других игроков в лобби, делайте это в самом начале хода, а после используйте эмоцию «помахать». Так вы покажете следующему противнику, что вы слабы и сыграли жадно. Возможно, он захочет пойти вам навстречу и поступит так же.

Не в каждом лобби нужно брать тир-5 и тем более тир-6. Есть редкие стратегии, которые позволяют остаться на 2 уровне до конца игры, а также много стратегий, которым достаточно 4 уровня таверны.

На тир-4 стоит оставаться до конца игры, если вы не нашли хорошего способа победы и боитесь вылететь из лобби. В этом случае вашей задачей станет максимально темповый геймплей: вы должны получать максимум характеристик здесь и сейчас с помощью бафферов и мощных существ. Такой подход не приведет вас в топ-1, но вы с большей вероятностью закончите в топ-4, а с плохим заходом это уже отличный результат.

На тир-4 могут оставаться столы с механизмами, а также стратегии зверинца, если они нашли Бранна Бронзоборода с триплета.

Такой стол вряд ли возьмет топ-1 лобби и не сможет быстро расти в течение следующих ходов. Но задача Эдвина ван Клифа , которому не зашли триплеты и легкие противники, просто выжить до топ-4 лобби.

6: Следите, чем играют противники

Это важно по нескольким причинам. Первая уже упоминалась выше — если вы узнаете, что противник слабый, можно играть жаднее: улучшать таверну, заморозить триплет, чтобы собрать его на следующий ход под улучшение таверны и т.д. И наоборот, если оппонент силен, играйте максимально темпово, то есть ставьте больше боевых угроз на стол и баффайте их.

Вторая причина — позиционирование. Механизмам важно сбивать божественные щиты, так что в самый левый слот нужно поставить небольшое существо, а АоЕ атаку — в середину стола. У демонов и зверей нет божественных щитов, так что АоЕ атаки можно ставить ближе к левой части и сразу же атаковать чем-то крупным. Угрозы с максимумом атаки стоит ставить влево при встрече с пиратами.

Также важно, есть ли АоЕ атаки у противника: от этого зависит, где и как вы поставите свои провокации.

Не существует универсально правильного позиционирования для стола: оно всегда отличается от оппонента к оппоненту, в зависимости от того, чем они играют.

Третья причина следить за столами противников — знать, какими расами они играют. Все пользователи делят общий пул существ, так что количество Браннов Бронзобородов, Рагнарош, Калесгосов аспектов магии и других существ в лобби ограничено: ими не может играть каждый из 8 участников. Если вы видите, что уже несколько игроков играют через какую-то стратегию, не рассчитывайте, что быстро и просто найдете существ для нее же.

А если игрок с нужной вам стратегией только что выбыл из лобби, можете рассчитывать найти его существ на стадии вербовки: все они вернутся в общий пул.

Четвертая причина следить за столами противников — технические карты. Нестабильный вурдалак законтрит механизмы, драконов в лейтгейме и столы с Адаптозаврами, а Пыщ Фитилькинс поможет против зверей, предсмертных хрипов и иногда демонов.

Интересный совет по проверке лобби дает F2K_Victor: смотрите на топовых игроков лобби чаще, чем на слабых. Думайте о том, как победить сильных оппонентов, а не о том, как бы встретиться с уже выбывшим.

7: Продавайте бафферов перед обновлением таверны

Причина уже упоминалась выше: общий пул существ. Если вы играете механизмами, вы всегда рады найти Железнозубого прыгуна. Но в общем пуле их только 15 штук.

Читайте также:  Рейтинг русских авторов любовно фантастических романов

Если со следующим обновлением таверны вы хотите снова найти Железнозубого прыгуна, разыграйте эту карту из руки, сразу же продайте и только после обновляйте таверну. Так шансы найти нового Железнозубого прыгуна пусть и незначительно, но возрастут.

Поступайте так же со всеми другими бафферами, нужными для вашей стратегии. Но всегда старайтесь начинать бой с 7 угрозами на столе: последнего баффера за ход лучше не продавать, если его нечем заменить.

Если вы собрали триплет из ключевого баффера, есть смысл также сразу же продать его, чтобы вернуть в общий пул существ 3 его копии. Это особенно полезно в лейтгейме, а также если вы играете через Бранна Бронзоборода и/или мурлоков.

Особенно важно продавать бафферов 4-6 уровней таверны перед ее обновлением, потому что их в общем пуле мало. Если вы играете мурлоками, возвращайте в общий пул Палеомурлока-разведчика и Вайш’ирского провидца перед обновлением таверны. Так вы существенно увеличите шансы найти их снова. Если есть Бранн Бронзобород и вы играете зверинцем, не обновляйте таверну, пока в руке или на столе есть топовые боевые кличи: Крепкий мародер , Оживший кувшин, Буря в таверне, Дорнозму.

8: Заполняйте стол боевыми существами перед сложным боем

Многие стратегии играют через бафферов, но в бою они делают немногое: в лучшем случае собьют божественный щит с крупной угрозы.

Если следующий противник последний в лобби или может выбить вас из игры, есть смысл собрать максимально боевой стол с минимумом бесполезных в поединке существ. К небоевым угрозам также можно отнести Бранна Брозоборода — его лучше продать перед последним боем.

Что поставить вместо бафферов и Бранна? Любое существо, которое сделает хоть что-то даже с базовыми характеристиками. Пещерная гидра 2/4 может сбить божественные щиты нескольким целям, а Самоотверженная героиня — дать щит союзному существу. Такие мелочи легко могут решить исход боя. Также полезны Нестабильный вурдалак, Праведная защитница , Мексна, Смертоносная спора, Болвар Опаленный , мурлок с ядом, Адаптозавр.

Последнее существо, которое появилось на столе перед финальным боем — Страшный ара. Он сделает в бою намного больше, чем лишний боевой клич, пусть последний и даст +1/+1 к характеристикам всех драконов.

Популярна стратегия элементалей через Номи Грозу Кухни. Это отличное существо для разгона стола, но само по себе с очень маленькими характеристиками. Многие игроки поступают слишком жадно, то есть держат Номи на столе слишком долго. На деле продавать его нужно даже не за один бой до конца партии, а за 2-3. Если вы поставите вместо 4/4 Номи мощного элементаля с 30/30 характеристиками, или Смертоносную спору, или Самоотверженную героиню, то получите намного больше шансов на победу и возможность выбить других игроков в лобби.

9: Установите DeckTracker

DeckTracker — вспомогательная программа для Hearthstone. Ее разработала не сама Blizzard, но создатели получили их разрешение. Скачать DeckTracker можно здесь.

DeckTracker делает много полезного на Полях сражений.

Во-первых, он показывает пул всех доступных существ в вашем лобби и убирает из него две забаненные расы. Это удобно для планирования действий. Вам проще будет определиться, на каком уровне стоит раскапывать триплет, что искать при обновлении таверны, нужно ли поднимать уровень и т.д.

Во-вторых, программа показывает стол противника при вашей последней встрече с ним. Эти знания помогут в расстановке существ, в подборе технических карт, а также в розыгрыше Дорнозму.

В-третьих, DeckTracker показывает шансы на победу в поединке и ожидаемый урон. Эти данные порой могут ввести в «тильт», например если вы проигрываете с шансом на победу в 98%. Но ими нужно правильно пользоваться. Если у вас высокие шансы на победу, значит ваша композиция сильнее. Даже если вы проиграли, вы будете уверены, что сделали все правильно и в большинстве ситуаций должны были победить. Оценка силы своего стола относительно других участников лобби — важный критерий. Вам будет проще понять, когда улучшать таверну, что покупать и как себя вести в лобби.

Информация от DeckTracker говорит стримеру, что он в комфортном положении и может ничего значительно не менять в своей композиции перед следующим боем.

10: Грамотно управляйте экономикой

Экономика на Полях сражений — общий термин для доступных ресурсов: золота и существ в руке. Грамотно ими управлять значит тратить все и вовремя. Далее о распространенных ошибках в управлении экономикой:

  • Закончить ход с непотраченным золотом — старайтесь тратить все золото каждый ход, а в особенности на начальных этапах. Притом тратить его нужно эффективно, то есть на покупку существ или улучшение таверны, но не на ее обновление. Оставить 1-2 золотых можно, если вы замораживаете триплет, чтобы сыграть его под улучшение таверны на следующий ход. Но и такое лучше не допускать, а найти способ купить еще одного баффера или боевую угрозу в таверне.
  • Потратить золото на плохих существ — неопытные игроки часто покупают плохих существ в самом начале игры на 5 и 6 золотых, потому что ничего хорошего не зашло. Часто правильное действие в такой ситуации — улучшить таверну до тир-3, а не покупать двух слабых существ.
  • Потратить много золота на обновление таверны — если вы потратили 7-8 золотых на обновление таверны, в большинстве случаев вы что-то сделали не так. Да, порой существа в таверне бывают плохими и брать нечего, но в таких ситуациях нужно искать даже минимальные способы усилиться или собирать гибридный стол.
  • Заморозить плохих или средних существ — заморозка всегда отнимает у вас один золотой, потому что таверна не обновляется в начале хода. Это приемлемо, если вы замораживаете триплет или очень сильное существо, но нельзя замораживать что-то слабое или неплохое. Например, не замораживайте тир-2 существ, если вы уже на 3 уровне таверны или выше (исключение — триплет).
    Не стоит замораживать неплохих бафферов, которых вы бы купили в другой ситуации, будь у вас на это золото. Да, баффер усилит вас на следующий ход, но лучше поищите самых лучших существ, например триплет.
  • Слишком рано бесплатно обновить таверну после Обновляющей аномалии — если вы рано играете нового тир-1 элементаля, не спешите сразу же бесплатно обновлять таверну, если после у вас нет золота на покупку существа. В этом случае вы заморозите стол, а заморозка стола — просадка по экономике.
    Если вы играете Обновляющую аномалию на первый ход, бесплатно обновить таверну можно на 5 или 6 монетах, если не пришли хорошие существа, или только на 7 монетах после взятия тир-3.
Читайте также:  Рейтинг рыбы холодного копчения

Больше нюансов экономике появляется у Суперзлодея Рафаама , Миллхауса Манашторма , Лича Баз’хиал, Лорда Барова и Майев Песнь Теней . Все они могут держать много существ или монет в руке, и их не всегда нужно отдавать сразу же. Порой дополнительное золото нужно беречь на ходы с улучшением таверны.

11: Не играйте в тильте и меняйте сервера

Как бы вы ни играли, занимать топ-1 или даже топ-4 каждого лобби не получится. Такими результатами не могут похвастаться даже лучшие игроки в мире. Они тоже могут занять последнее место, если не повезет с заходом существ, противниками и боями. Другое дело, что опытный игрок занимает топ-8 намного реже, чем игрок с 4 тысячами рейтинга.

Нет ничего плохого в том, чтобы чувствовать тильт — обиду от поражения. Если сегодня игра не идет, смените деятельность, но не играйте в тильте дальше: только потеряете MMR. Сегодня результаты лучше не станут, пока вы злитесь и расстраиваетесь. Даже если изначально вы проиграли из-за рандома и неудачи, в плохом настроении вы будете чаще ошибаться сами, не замечая этого и продолжая винить рандом.

Принимайте поражения как обязательную часть игры. Все проигрывают из-за рандома время от времени и могут потерять 500 или даже 1000 рейтинга. Важно собраться с силами и хорошим настроением в будущем, проанализировать ошибки и хотеть улучшить свою игру. После этого MMR пойдет в гору.

Если вы все же хотите играть в тильте, создайте аккаунт на другом сервере — Америке или Азии. Нужно только пройти обучение, а после вы быстро доберетесь до игроков вашего уровня даже без Пропуска завсегдатая.

На другом сервере можно играть не только в тильте, но и если вы уже добрались до высокого рейтинга и игры кажутся слишком стрессовыми. Полезно играть на другом сервере с нестабильным интернетом, с телефона, в транспорте или на работе — не так страшно, если вы не сможете закончить партию.

Пусть на другом сервере не будет Пропуска завсегдатая, это не должно значительно ослабить вас. В выборе из двух героев даже есть свое преимущество — вы поучитесь играть на редких и не комфортных для вас героях.

12: Учитесь играть на примере других

Хороший способ научиться играть, открыть новые стратегии, особенности меты, нюансы и подходы к геймплею — посмотреть, как это делают другие. В интернете можно найти много обучающих и интересных материалов о Полях сражений на Twitch и Youtube.

Также много полезных статей о Полях сражений есть на нашем сайте. Найти их просто в специальном разделе об этом игровом режиме .

Стримеры, у которых можно поучиться играть:

А какой у вас MMR на Полях сражений? Делитесь вашими рекордами в комментариях.

Всем высокого рейтинга!

Автор redsnapper, оформил naitvol.

Источник