Меню

Призрак цусимы рейтинг metaranking



Отзывы, обзоры и оценки Ghost of Tsushima

Разработчик: Sucker Punch

Издатель: Sony Computer Entertainment

Локализация: Полностью на русском

Дата выхода: 17 июля 2020

Описание

Ghost of Tsushima — это новая экшен-игра в открытом мире от знаменитой студии Sucker Punch, которая подарила миру серию inFamous. События игры развиваются во времена феодальной Японии, когда отважные самураи правили страной восходящего солнца.

В далеком 1274 году монгольская армия вторглась в Японию, и их первым пунктом захвата был остров Цусима. В Ghost of Tsushima вы возьмете на себя роль одного из униженных самураев Цисимы и бросите вызов монгольским захватчикам со всей самурайской отвагой и решительностью.

Основные моменты в геймплее Ghost of Tsushima отведены трем вещам: скорость, острота и точность. Скорость будет максимально приближена к реальности, но чтобы игра не была легкой, NPC будут реагировать на ваши атаки несколько быстрее, чем в реальной жизни. Острота катаны — вторая основа геймплея, ведь каждый удар может быть решающим. А точность отведена тому, что атаковать нужно в нужный момент времени и выбрав правильный угол атаки

Видеообзоры

Видеообзоры «Ghost of Tsushima» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Оценки и отзывы игроков Ghost of Tsushima

Если вы уже поиграли в «Ghost of Tsushima», расскажите, что вы думаете об этой игре. Расскажите о ее сильных и слабых сторонах, о ее плюсах и минусах — это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть. Перед написанием, ознакомьтесь с нашими правилами.

Отзыв добавлен: 18 июля 2020

Годная самурайщина, с красивым артдизайном и вообще графикой. Миссии более разнообразны, чем в Ассасинах, да и сам мир интересен, так как немного игр в данном сеттинге древней Японии с открытым миром. Играть интересно и это главное.

Отзыв добавлен: 26 июля 2020

Долго сомневался стоит ли играть в эту игру, еще когда слышал про нее 1,5 года назад. Даже баллы от пользователей на 93 из 100 на метакритике не внушали доверие. Да и попытки смотреть игру на Ютьбе нагоняли смертную скуку, что больше, чем на минут 5 не хватало.
Но в общем-то от делать нечего решил взять игру в прокат (так как покупать игру за 4500 руб. дороговато). В отличие от уважаемого блогера Антона Логвинова, который суммарно по его признанию смог осилить 4 часа в игре прежде чем написать разгромный обзор, я дошел игру до конца, несмотря на то, что это было не так уж и просто: игра длинная и местами слишком однотипная, чтобы дарить лишь положительные эмоции. Поэтому хочу сделать детальный обзор этой игры и пояснить, заслуживает ли игра эти чуть ли не рекордные 9.3 балла от пользователей.

1. Графика — 6 из 10.
Графика в игре крайне противоречивая. Когда серая погода или ночь, то все выглядит в игре очень блекло, серо, грязно, бросается в глаза низкая полигональность практически всех моделей, включая главного героя. Спорно выглядит дым от костра (хотя может это типа такая стилизация), да и вообще все очень устаревше, даже хуже большинства игр на старте PS4, а сравнивать с Days Gone и Last Of Us 2 по графике вообще невозможно. Тем не менее на закате, когда осыпаются листься, когда свет озаряет экран, игра начинает выглядеть если не великолепно, то уж точно красиво. Только вот серость занимает процентов 80 от всего игрового процесса, поэтому общее впечатление от графики скорее негативное. Конечно бывает и хуже графика, но я бы даже сказал, что в Far Cry 5 графика была лучше. Уровень графики тут примерно как в Death Stranding — серые замыленные текстуры и недостаточное количество полигонов в местности. Впрочем некоторые элементы местности встречаются опять же красивые, но это нечасто.
2. Анимация — 3 из 10
Движения персонажей настолько коряво выглядят, что я впервые за долгое время подумал, что в игре не использовался Motion Capture (захват движения реальных людей с переносом их в игру). Даже в Splinter Cell 2002 года благодаря этой технологии хотя бы Сэм Фишер двигался нормально. А тут все очень корявенько, рывками, да и ужасными склейками между разными элементами анимации. Все это выглядит на уровень 10-летней давности. Персонажи постоянно проходят сквозь объекты, многократно застревал в камнях в скалах, раз 5 меня глупо убивали из-за застревающего персонажа во время боя. Все это жутко раздражает, а в начале игры даже ужасает. Ближе к концу игры глаз замыливается и тошнотворное чувство пропадает. Но вообще так игры в 2020 году делать уже нельзя, если это не инди-игра.
3. Боевая система — 7 из 10
С одной стороны боевая система максимально разнообразна: тут тебе и 4 стиля боя, и разное сочетания кнопок, и быстрый блок и просто блок, и разные фишки типа 2 луков, гранат, бомб и прочего. Прикольно прокачивать персонажа, добавляя новые способности. Это мотивирует к прохождению доп.заданий. С другой стороны порой кажется, что тут слишком много всего. Например, тут с 10 костюмов, а я использовал почти всегда только 2 из них. Ощущается сильный дисбаланс игры в боевке, потому что вначале, когда у тебя нет раскаченных стилей боя, то без лишней гранаты, можно получить люлей даже от обычного копьеносца. Но стоит позже прокачать Воздушный стиль боя, то начинаешь без проблем выносить их пачками, даже не используя ни гранат, ни ослепления и прочего. Если сравнивать боевку с другими играми, то ближе всего она не к Soul’s like играм, а к Spider-Man’у, где точно также вначале достаточно сложно воевать, а в конце появляются ИМБА-приемы, нарушающие любой баланс, и ты становишься непобедим.
Впрочем бои выполнены все равно интересны, и я не могу сказать, чтобы за игру они безумно надоели. Но при этом я ловил себя на мысли, что в Spider-Man было интереснее.
4. Геймплей — 7 из 10
Помимо боя в игре есть различные активности типа проследить за лисом и помолиться в специально отведенном месте. Или забраться на гору, где тоже будет какой-нибудь молитвенный столб. Очень часто (что раздражает) предлагают однотипные миссии по поиску кого-нибудь по следам — это реализовано ужасно тупо, ничем не лучше, чем в Days Gone. Как челенджи есть тренировочные точки, где нужно за секунду успеть нажать от 3 до 7 клавиш, чтобы получить улучшения. В общем-то эти активности не раздражают, да и скакать по долгу обычно не приходится (привет RDR2).
5. Музыка и звуки — 7 из 10
Вроде бы неплохая. Ничего запоминающегося не припомню, но атмосферу создавала «японскую». Звуки вполне передавали волнительный характер боя.
6. Сюжет — 5 из 10. Очень банальный и скучный, сделан для галочки. Мир тоже получился такой простоватый. Эдакий Far Cry или Ассасинс Крид в Японии.

Читайте также:  Рейтинг кремов для лица после 30 для нормальной кожи

Выводы.
Игра получилась очень неоднозначная. По ощущению мир с его игровыми активностями очень напоминал Far Cry 3, деление мира на 3 части с различной местностью и доступом к этим частям по мере прохождения игры напоминало Days Gone. А боевка Spider-Man. И какого-то единого ощущения от игры совершенно не получилось. Даже эти нелепые стелс миссии напоминали мне то Days Gone, то пародию на Shadow Tactics (игру в японском стиле Коммандос). Мы часто говорим, что в играх нет ничего оригинального, что неплохо брать что-то хорошее из других игр. Но в Ghost of Tsushima так много заимствований, что самой игры не чувствуешь. По ощущению, будто играешь не в самостоятельный ААА-продукт, а в добротный DLC или фанатскую модификацию.
Если во многих играх, несмотря на то, что назвать их оригинальными, есть какой-то собственный лор, ощущение мира, и желание узнать, «что буде дальше?», то в этой игре такого ощущения не возникает совершенно. Не удивлюсь, если сделают продолжение, но мне безралично, что ждет героев впереди.
Игра получилась очень сейвовым клоном Far Cry и Ассасинс Крид, настолько сейвовый, что своего лица у него не видно. После прохождения игры не чувствуешь ничего, кроме пустоты. И в мыслях, что можно ведь после прохождения игры еще побегать часов 10-20, выполняя доп. миссии, а потом спрашиваешь себя «А зачем это?» Игра неплохо поддерживает интерес за счет активной прокачки, и этого интереса хватает на первые 10-15 часов игры, но получив уже ИМБА-персонажа пропадает мотивация радоваться, так как интересного сюжета нет, новых противников уже не будет, а боссы однотипные сражения на мечах.
Ghost Of Tsuhima — отличная игра для любителей песочниц, тех, кто любит позалипать в игру под сотню часов, прошаривая каждую клетку, выполняя все на свете. Но лично мне не хватило атмосферы, сюжета и отличного исполнения в плане анимации, а также баланса в боевке.

В итоге я ставлю игру твердую 6 из 10. Это неплохие 6 баллов, не такие, как ставят обычно в игровых изданиях для игр, в которые без чувства тошноты даже играть невозможно. В Ghost of Tsushima играть можно, и даже временами получать удовольствие. Но слишком много недоработок. Кстати, в игре очень много глюков: в костюме самурая шлем проходит сквозь костюм при ходьбе, трупы регулярно выписывают кульбиты и «танцуют» на земле после смерти (особенно, если противник стоял у пропасти, то трупы вместо того, чтобы упасть с обрыва, танцуют), герой постоянно «застревает» в скалах и прочих неровностях и т.д. Тут только глюки, чтобы исправить, нужен, наверное, год.

Отзыв добавлен: 28 июля 2020

Днем закончил прохождение «Призрак Цусимы». Эмоции чуть поутихли и к ночи решил поделиться мнением об игре и впечатлениями которые она у меня оставила. Наиграл наверное порядка 55-60 часов. 7-м дней играл, подолгу. Забегая вперед скажу, что как с первого дня она мне понравилась и в нее хотелось играть, так с этими чувствами я ее и закончил. Это было увлекательное приключение.Да игра имеет кое какие недостатки, но ничего идеального, как мы знаем не бывает. Закончил сюжетную линию, легендарные квесты все, второстепенные еще есть(некотрые из них многоступенчатые) Остались еще кое какие места на карте, откуда надо будет монголов выбить и уничтожить. Очень классная игра, я буду её помнить, станет одной из любимых игр.А конец, точнее их несколько (думаю у меня он был если можно так сказать хорошим) необходимо будет сделать выбор, та музыка и то что в конце было сказано вышибают слезу.
Японская эстетика, красивая, атмосферная, живописная. Дискуссий и ожесточенных баталий по игре думаю не будет, здесь не зачем особо конфликтовать. Правда если почитать историю того периода, который освещен в игре, то некоторых моментов все таки не было, как и некоторых героев. В сюжете присутствует драма. Игра не заставляет гриндить, постоянно повышать свой уровень, сюжет думаю можно пройти и так. Хотя я уже приученный ассасинами последних лет, все время что-то собирал, вкладывал эти ресурсы в арсенал, прокачивал умения персонажа, старался выполнять хоть и не все побочки, но которые были у меня на тот момент по близости в данной локации, чем смог так не хило прокачать героя в целом и зачистить пусть и не полностью остров Цусима от монологов. Скины на катаны и танто(нож самурая) тоже были красивые и даже бесплатные. Броня особенно в последней части игры очень красивая, особенно, когда получил монгольского военачальника, да и броня клана Сакай если ее вкачать на максимум и полностью одеть выглядит очень круто. В игре можно было отвечать на некоторые диалоги в процессе бесед с союзниками, думал на что-то повлияют эти ответы но похоже ни на что они не влияли. Только в концовке вы будете поставлены перед выбором. Возможно надо играть на максимальной сложности (играл на нормальной, всего три: низкая, нормальная, максимум) иногда бывало не особо трудно, даже с боссами или может быть я уже к тому времени привык к управлению и стал понимать, как враг атакует, и что надо делать и как себя вести. Дуэли очень круто поставлены, локации, где они происходили, фоны, стихии. Повторюсь еще раз саундтрек просто колоритный и проникновенный, очень погружает в атмосферу и пробирает насквозь, особенно в финале выдавливает эмоции. Хорошо, что за предзаказ игры я получил весь этот саунд в виде подарка, бывает ставлю эти 4 трека и кайфую. Они кстати по длительности некоторые минут по 10. Из недостатков наверное могу отметить подтупливал ИИ нпс, бывало стою в двух метрах под камнем спрятавшийся, а монгол на камне том же стоит и сверху на тебя смотрит ,но тебя не видит. Ну камеру еще могу поругать в бою, которая не то что в замкнутых, но и на открытых локациях не совсем адекватно себя ведёт. Игра не эталон в качестве физики движения персонажа субъективно для меня. Движение персонажа несколько топорное.
Но так или иначе эксклюзив Сони на мой взгляд удался.Теперь даже захотелось посмотреть «7 самураев» А.Куросавы, хотя наверное надо было до игры. Если играть в зачистку локаций на 100%, то возможно игра поднадоест. Но тут не ты ищешь локации, а они встречаются тебе. Это совсем другое.
Итоговая оценка от меня 8,0/10, минус балл за поведение камеры в боях со множеством врагов в локациях, где есть строения и другие конструкции. Хотя есть мнение, что возможно такое неудобство было сделано разработчиками осознанно, чтобы ты выбирал кого бить, сам находил его в толпе и переходил в нужную стойку, под тип вооружения противника и убивал его наиболее эффективным способом, еще минус балл за ИИ нпс. Игру рекомендую к прохождению!
Спасибо тем кто дочитал, надеюсь информация была вам полезной.

Читайте также:  Cnit vsuet ru рейтинг ппс вести

Источник

Что критики написали о Ghost of Tsushima

Сегодня, 14 июля, разработчики из Sucker Punch сняли эмбарго с публикации рецензий на Ghost of Tsushima. В целом, критики тепло восприняли игру. Ее средний балл на «Метакритике» составил 84 из 100. Редакция «Канобу» собрала для вас самые интересные фрагменты как от западных, так и от отечественных изданий. Но прежде мы рекомендуем прочитать вам нашу рецензию, которую подготовил Денис Князев.

Немногим играм удается оправдать дикие ожидания игроков после громкой шумихи, вызванной трейлерами, предпоказами и презентациями. Часто надежды геймеров лопаются, как воздушные шарики, запуская волну негодования от того, что игра оказывается напрочь состоящей из старых механик. Однако совсем другая реакция, когда появляется игра, позволяющая отправиться в долгое, необычное путешествие. И «Призрак Цусимы» именно такая игра. Она не только превзошла все мои ожидания относительно того, какими должны быть ААА-проекты, но и полностью изменила их. В то время, как Assassinʼs Creed часто «теряет» игроков на ранних стадиях из-за огромного числа локаций, персонажей и событий, которые нужно постоянно держать в голове. То тут вы узнаете все, что вам нужно из короткого диалога с запоминающимся персонажем. Вас ничего не будет отвлекать от прохождения игры.

И все же «Призрак Цусимы» чертовски хорош. Да, это не та игра, котораястанет дико популярной и которую будут хвалить абсолютно все. Игра не разрушает и не дополняет привычные исследования открытых миров, боев или стелса. Призрак Цусимы — это во многом памятник дизайнерскому этосу этого поколения и дань уважения фильмам про самураев. Если вы ждете «тройной» открытый мир, то вам лучше не делать тут остановку.

Да, у игры есть ряд проблемы, но именно этой игрой хочется наслаждаться. Я потратил 60 с лишним часов и только тогда ознакомился со всем доступным контентом. Я уверен, следующая игра от студии будет еще масштабнее, еще качественнее. И совсем не важно, что это будет: продолжение «Призрака» или иное приключение. Но конкретно это игра завершает текущее поколение консолей на невероятно высокой ноте.

Но сильнее всего удивляет то, что Ghost of Tsushima не стесняется бросить игроку всамделишный вызов: Дзин не выдерживает больше двух-трёх ударов, а, чтобы парировать выпады врага, нужно присматриваться к движениям и языку тела. Индикаторы предупреждают только о неблокируемых атаках, а окно для парирования маленькое. Смерть всегда дышит в затылок, поэтому, когда получается без единой царапины разделать целый отряд монголов, чувствуешь себя действительно легендарным воином. Авторы даже предусмотрели возможность эффектно стряхнуть с катаны кровь и вернуть клинок в ножны — словом, они хорошо понимают, за что люди обожают самурайские боевики. Но, увы, по качеству исполнения Ghost of Tsushima просто не дотягивает до планки, которую студия Sucker Punch задала сама себе ещё в 2014 году. И уж тем более не дотягивает до планки, заданной эксклюзивами Sony в последние несколько лет.

Источник

Игра с открытым миром «Призрак Цусимы». Стоит ли ее покупать?

И мы снова с вами, на канале ПроGamer , друзья мои!

Читайте также:  Кормами для кошек супер премиум класса рейтинг

Перед покупкой, поделимся нашими первыми впечатлениями от недавно вышедшей игры с открытым миром Призрак Цусимы.

Прежде чем начать, мы опубликовали для вас ссылки на прошлые статьи по теме игр, вышедшие на нашем канале, которые вам, надеюсь, будут интересны.

Итак, «Призрак Цусимы» (Ghost of Tsushima). Игра, вышедшая в июле 2020 года, разработана в студии Sucker Punch и доступна для игровой платформы Play Station 4.

Команда разработчиков, стоящая за оригинальным «Xитрым Купером» (Sly Cooper) (2002г.) и серией игр «Infamous» (Печально известный)(2011 г.)

Я люблю игры, которые эти ребята делают, но «Призрак Цусимы»-это совсем другое дело.

История разворачивается в Японии 13-го века.

Вы находитесь на японском острове Цусима во время вторжения полчищ монголов.

Главный персонаж- Джин Сакаи, воин-самурай и потомок уважаемого рода самураев.

Вступая в бой с монголами вы попадаете в плен.

Монгольский вождь Коттон Хан повелевает сбросить пленного с моста и оставить умирать.

Однако Джин Сакаи чудом выздоравливает и решает отомстить.

Затем вы исследуете землю, побеждая на вашем пути врагов, и становитесь Легендой или ,как сказано в игре, Призраком .

Вообще, видео-ролик презентации игры Ghost of Tsushima был крайне сдержанный. Немного характера игры и персонажа, совсем немного актерской игры и экшена.

Однако, в самой игре, все созерцательные моменты раскрываются в полном объеме.

Возьмем, например Джина, его характер или ,по крайней мере, его изображение довольно прямолинейно, а его реальная история состоит в том, чтобы следуя традиционному кодексу чести самурая и учениями, справиться с захватчиками.

И , в конечном итоге, наблюдая как Джин становится все более крутым и встречая много людей на своем пути мы узнаем кое-что из истории и культуры древней Японии.

И это-приятная прямолинейность в игре, честно говоря.

. вы же понимаете,что это вам,блин, не «Крестный отец» или что-нибудь еще в этом роде.

Очень важным моментом игры является именно сосредоточение на игровом процессе.

Цусима-это большой длинный остров , заполненный множеством интересных вещей, и чтобы выполнить побочные квесты в игре , вам необходимо ,последовательно, изучать местность, окружающую обстановку и делать маленькие открытия.

Бой на мечах в игре — это как хороший гибрид разных видов единоборств с применением холодного оружия.

Прежде всего, он более направленный,особенно когда имеешь дело с толпами врагов.

Основное внимание уделяется грамотному использованию атаки , чтобы прорвать вражескую оборону.

Проблему в игре составляет то, что оружие, которое с технической точки зрения, должно убивать одним ударом, вам приходится использовать много раз, чтобы убить врага.

Возможно, другие игры сделали этот момент лучше, но тем не менее, бой в Призраке Цусимы складывается невероятно забавно.

Иногда, вам придется очень много отражать ударов врага, прежде чем убить его.

Владение катанами (японский меч) и ограниченное здоровье помогают вам ощутить всю реальность и непредсказуемость сражения.

На протяжении всей игры вы зарабатываете опыт и разблокируете различные боевые позиции, которые вы можете менять во время боя, в зависимости от противника.

Например, включить тяжелую атаку, чтобы разбить защиту хорошо обороняющегося противника.

Вы сможете бросать взрывчатку, дымовые шашки и прочее, использовать лук и стрелы для дальнего боя.

Кроме того, это тот тип игр, который требует немного больше практики , чем можно было бы ожидать, для того, чтобы улучшить свои навыки.

На самом деле, первые несколько часов игры я просто не был в бою вообще, и это немного разочаровывало.

Но затем, с приходом опыта, я начинал гораздо лучше чувствовать себя в бою.

Особенно это было заметно в противостоянии с несколькими врагами.

Начинаешь правильно рассчитывать время атаки и обороны.

Это дает возможность для тренировки перед боем на мечах ,один на один, с серьезным противником.

Эта игра с открытым миром , поэтому приходится преодолевать огромные расстояния и исследовать обширные пространства.

Многие квесты в игре завязаны на сюжетную линию , например, следуя через лес вы можете найти святилище, которое увеличит ваши навыки и способности.

Или, возможно, вы найдете секретное место с крутым набором оружия и доспехов.

Кроме того, понравилось то, что побочные квесты, действительно, выполняются в нескучной манере, не копируются.

Это получается как мини-путешествие в игре , интересное и занимательное, в котором вы зарабатываете определенные баллы способностей, чтобы, в последствие, потратить их на новые навыки.

Кроме этого,у вас есть лук и стрелы.

Вы можете охотиться на животных, чтобы затем использовать навыки, приобретенные на охоте, в реальном бою.

Графика в игре, также, порадовала.

Великолепный уровень детализации и сумасшедшее использование цветопередачи отличает игру от многих других игр с открытым миром.

А этот черно-белый фильтр Куросавы ( p.s Акира Куросава-известный японский кинорежиссер)- очень необычный режим, который, довольно круто, переключается в игре.

И ,если вы поклонник японского кино, то великолепная цветопередача вас, действительно, впечатлит.

Так что, друзья, подводя итог, скажу, что «Призрак Цусимы»- это,действительно, прекрасная игра.

Довольно забавный бой, открытый и многообразный мир, немного прямолинейный сюжет, отличная графика и свет,а в целом, достойная история с крутым японцем.

И если тебя, мой друг, вдохновляет японская самурайская культура или, может быть,классическое японское кино, то, сам бог велел, пройти «Призрак Цусимы» до конца.

Ребята, и еще хочу сказать вам лично от себя то, что мы публикуем на канале наш личный взгляд и наше частное мнение.

Мы ,просто, даем вам некоторые плюсы и минусы игры, поэтому ,перед тем как вы сделаете покупку, мы хотим услышать Ваше мнение внизу в комментарии к статье.

Источник