Меню

Самое популярное амино сообщество



Amino Apps

Amino – это сеть сообществ, в которых можно искать и обсуждать то, что нравится именно тебе!

В каждом сообществе множество полезных материалов, дружелюбная компания и самые интересные события!

— ИЩИ сообщества на любую интересную тебе тематику
— ОБЩАЙСЯ с единомышленниками по всему миру
— СОЗДАВАЙ свои записи, опросы, чаты, викторины и многое другое
— ДЕЛИСЬ своим творчеством и получай положительные отзывы от участников
— СМОТРИ видео, арты, читай блоги и последние новости

  • Записи сообщества
  • Поиск

Amino Apps запись закреплена

Amino Apps запись закреплена

Дорогие пользователи Амино!

В начале прошлой недели были заблокированы миллионы IP адресов на территории РФ, что может быть связано с попытками заблокировать мессенджер Telegram. Это повлияло на работу многих других приложений и сайтов, никак не связанных с Telegram, включая Амино.

В настоящий момент некоторые пользователи могут испытывать проблемы при загрузке изображений, использовании голосовых и аватар чатов, а также трудности с созданием записей и входом в Амино.
Показать полностью.

Команда Амино делает все возможное для решения этой проблемы. В настоящее время вы можете установить и использовать VPN, чтобы избежать данные временные неудобства.

Спасибо за ваше терпение и понимание, мы будем держать вас в курсе развития событий!

Ваша Команда Амино

Источник

Как я был лидером в сообществе Амино

Коротко о том, как быть создателем крупного сообщества Амино размером в 60К участников.

Кто-то помнить Амино? Ну это та социальная сеть для телефонов, где миллионы разных сообществ на разные темы и бла-бла-бла. Я не удивлюсь, если вы даже о нем и не знали, не то, что помните. Если же вы хоть раз пользовались этим куском культурной субстанции, то должны понимать, что оно из себя представляет. Средней вшивости посты с ограниченным функционалом оформления, неудобные чаты, странный дизайн и аудитория, чей возраст может скакать от отметки в 8 лет до 30+.

Веселая на самом деле вещь, так как на момент когда я туда пришёл, она была уникальной. Интересная задумка, которую нужно было развивать в правильном направлении, добавляя новые функции для написания постов, для общения и чатов, а так же создать отдельную категорию сообществ — текстовые ролевые игры. Идея с чатами, статьями, системой WIKI и прочие прелести являлись благоприятной почвой для развития этой идеи. Многие люди приходили просто чтобы играть, а не читать нужные постики и плюсовать артики (которые люди сами рисовали, кста). Подробнее этой темы я хотел бы коснуться в конце своего поста, когда буду подводить итог всей своей деятельности внутри этого приложения.

Эта история максимально локальна и многие просто не поймут, почему я зацепился за какое-то паршивое приложение о котором уже никто не помнит, и решил рассказать об этом в отдельном посте. Но для меня, временной промежуток в котором я побывал в роли лидера крупного сообщества, стал очень важным. Опыт, который я получил там, незабываем. Но как бы это смешно не было, главная проблема истории, которую я буду рассказывать, заключается в том, что у меня крайне хреновая память, поэтому некоторых людей, некоторые события и моменты я просто не помню.

Началось всё не с рекламы на ютубе, как это обычно бывает, а с поста в ВК. На странице своего друга я увидел пост, где он в каком-то «Аниме Амино» сидит, добавляйтесь, так классно. Поэтому я решил попробовать, что это за вещь такая. Посидев там немного, разобравшись в основных элементах приложения, я решил, что неплохо было бы попробовать создать свое сообщество. Так как приложение было, можно так сказать, молодое и совсем свеженькое, сообществ было не так много, как есть сейчас, поэтому найти свободную тематику и занять свою нишу на этом поприще было не сложно, нужно было только найти, что болталось в воздухе.

На тот момент я играл в трилогию stalker, поэтому набрав в поисковике сообществ название великой серии, ничего не найдя, я стремительно пошёл в редактор заниматься созданием своего первого паблика. За основную аватарку, которая держится там и по сей день, я взял обложку книги Левицкого «Сталкер. Петля Антимира». По сей день считаю эту обложку великолепной. Умеют же в книжной вселенной сталкера клепать красивые обложки.

Закончив оформляться, удалив все приветственные посты от приложения и написав свой, я тихо-мирно сел придумывать что с этим делать. Благо сидел я не долго, так как первые участники прибыли максимально быстро. Первым человеком, который решил подписаться на сообщество и помогал мне его развивать — был Душман. К большому сожалению, уже спустя большой промежуток времени, после его возвращения и ухода, я понял какой он двуличный инвалид без капли уважения ни к себе, ни к другим.

Главной заслугой Душмана было то, что он придумал ввести в сообщество так называемую «текстовую ролевую игру». Я, как ветеран подобных игр, вообще не понял как можно такую идею реализовать в приложении. Но после прихода других участников, среди которых неожиданно для меня оказалось огромное количество человек, которые играют в подобные игры, я стал больше разбираться в вопросе. Значительный толчок в создании устойчивой ролевой системы оказал пользователь под ником Хикан, который помог нам создать первые два шаблона для участия в ролевых действиях — шаблоны игрока и оригинального персонажа. Именно фундамент его шаблона лежит в основе уже существующего, который я изменял, дополнял, улучшал и т.д. Но сама идея оставалось его. К большому сожалению, данный человек не задержался на долго в сообществе и покинул его очень скоро, после чего, за все три года он ни разу не появлялся.

Позже произошёл первый набор кураторов. Людей, которые бы имели некоторые привилегии и помогали мне в контролировании сообщества. В будущем именно кураторство стало камнем преткновения всего сообщества, но утишало одно — такие проблемы есть у всех. Но об этом позже.

Людей становилось всё больше, а я хотел бы уточнить, что вплоть до вмешательства Команды Амино (эдакая элитная верхушка в приложении, которая отвечает за всё и за всех), я нигде и никогда не рекламировал сообщество. Они сами приходили и приглашали других.

Первое время огромное количество участников играло в ролевую в одном единственной специально выделенном чате, без каких либо правил и контроля со стороны администрации. Система шаблонов не работала, так как контролировать каждого зашедшего в чат васю было крайне сложно. Поэтому в скоре были придуманы первые правила и началось долгое, и очень муторное создание чатов локаций (локация чата = локация из игры), взамен на один чат ролевой.

Люди не очень положительно отнеслись к изменениям, им нравилось играть как им хочется, без Большого Брата над головой, и без обходимости каждый раз находить нужный чат, в котором надо будет играть. Было проведено голосование, которое для меня всё равно ничего не значило, ведь даже если большинство проголосует за чат, я заставил бы всех играть на локациях. Благо ровно 50% проголосовавших решило дать дорогу изменениям. Но сквозь возмущения и общее негодование, одиночный ролевой чат был закрыт, а в августе уже было закончено создание локаций.

По мере развития сообщества росло и наше влияние. Сотрудничество с другими крупными сообществами, новые влиятельные знакомства и моё положение внутри общества агентов. Где-то под конец 2017 года со мной связался один из людей Команды Амино. Он предупредил, что наше сообщество им приглянулось, поэтому они собираются прорекламировать нас на Ютубе.

Как это бывает: берут специальные тематические каналы крупняки (например посвященные Аниме или Ютубу), после чего заказывают у них рекламу приложения, а чтобы заинтересовать аудиторию этого канала, демонстрируют специально подобранное сообщество (берут самое популярное), которое подходит по тематике канала. В нашем случае сообщество и приложение рекламировалось у крупных сталкерских «блогеров».

После оповещения о рекламе, человек из Команды Амино ушёл. Но в феврале 2018 произошёл БУМ. Зайдя в сообщество вечером, я увидел как счетчик онлайна растет. Я не понял, что происходит и почему случился такой приток новых пользователей. На тот момент я и забыл о существовании Команды Амино и их обещании нас прорекламировать.

Мы никак не могли ожидать такого жесткого наплыва новичков. Сотни бесконтрольных детей, которых надо модерировать и следить за тем, чем они занимаются, только и делали что писали имя блогера по типу «привет, А ГДЕ мануэль. Я ОТ НЕГО». Весь день и ночь я только и делал, что чистил последствия рекламы. Наше сообщество преодолело планку в 10К участников, а постоянный онлайн был на цифре 150-200. Нашему счастью не было предела, и мы тут же начали пилить контент для удержания аудитории. Вот пример рекламы, который я нашёл (практически в самом начале):

Но это не всё. Был ещё один заказ рекламы, но это можно опустить, так было ровно тоже самое, только мы уже знали почему это происходит. Поговорив с тем же человеком из КА, он, как и другой человек оттуда же, пообещал нам приложение. Да, персональное приложение, которое можно было скачать отдельно от Амино (но оно бы всё равно оставалось бы Амино). Такие приложения есть у самых крупных сообществ на тот момент, и поэтому оказаться в числе тех счастливчиков, тех «особенных», самых крутых и самых классных — было бы идеально.

Но это осталось лишь в мечтах. Где-то осенью этого же года я связался с некоторыми людьми из КА и слова со «скоро» сменились на «никогда». Причины я уже не помню, но помню то, что они ̶п̶и̶д̶о̶р̶ы̶ ̶е̶б̶а̶н̶ы̶е, ̶ ̶т̶е̶р̶п̶е̶т̶ь̶ ̶в̶а̶с̶ ̶н̶е̶ ̶м̶о̶г̶у, ̶ ̶г̶о̶р̶е̶л̶о̶ ̶и̶ ̶г̶о̶р̶и̶т̶ ̶п̶и̶з̶д̶е̶ц̶ ̶к̶а̶к̶ ̶с̶и̶л̶ь̶н̶о̶. Ну да ладно, всё равно с этим пришлось мириться. Это всё равно не самое ужасное, что случилось. Дальше пошли коины, реклама, модерация, но об этом практически в самом конце.

Работа кипела, сообщество росло, а вместе с этим рос абсурд. Надеюсь вы понимаете кто составляет основную аудиторию приложения, а уж тем более stalker. Правильный ответ — дети. Дети есть везде и это нормально. Ненормально — это когда их общее количество растет как на дрожжах. Берем во внимание их невнимательность, интеллект, плохо прописанные правила, плохая навигация по сообществу и желание играть. Из-за технических ограничений чатов, каждый пост в ролевой составлял крайне малое количество символов. Проследить за этим потоком кала — невозможно. Поэтому вскоре в ролевой начался творить беспредел. Одни новичками без экипировки насиловали монолит, другие на ЧАЭС вечеринки устраивали, третьи вообще создавали свои группировки и уничтожали каноничные.

Мы не стали это терпеть, и устроив голосование внутри нашей администрации, решив некоторые вопросы и немного поменяв состав, мы сделали первое в истории сообщества аннулирование ролевой игры. Так как наше сталкерское месиво только зародилось, аннулирование не сильно ударило по жизни людей. Все тихо-мирно всё приняли, после чего начали жить по новым правилам.

В течении года создавались новые правила, менялось оформление, проводились конкурсы, делался контент и так далее. Но под конец августа 2018 года произошло то, что в корни изменило сообщество. Устав от огромного количества жалоб, бесконтрольного РП и бесчисленного количества конфликтов, я принял решение сделать ещё одно аннулирование.

Практически за год в нашей игре появились игроки, которые нажили себе всё нечестным путем, что делало ещё их и бессмертными. Они находили лазейки в правилах и строили из себя жертв, которые добыли всё самым честным способом, просто им завидуют. Некоторые из таких дебилов начали создавать группировки. Механика создания группировки была максимально сломана, поэтому создать свою шайку с кучей миньонов мог даже Петя из 5А, который только играть начал.

Выгорев от такого нахального поведения, уведомив кураторов и Команду S.T.A.L.K.E.R. (эдакие помощники, если кратко), я начал писать аннулирование и то, что изменится. Жестоко, нагло и бескомпромиссно. Вместе с «вайпом» пришла новая система создания группировок, ужесточение контроля над персонажами и их инвентарями (теперь, каждый раз после малейшего обновления информации и статистике нужно было отправлять статью на обновление в Вики. Если информация в Вики и на странице игрока не совпадает, то это смерть. Любое обновление информации нужно было доказывать), изменение кураторского состава, их полномочий и трудовой дисциплины. Большинство восприняло изменения крайне положительно.

В общем, как я считаю, с этого момента настал золотой век ролевой игры. Ни одной «имбы» не было замечено, возросло количество смертей, снятых с поста кураторов и т.д. Но не все были готовы мириться с такой жестокостью, а именно поэтому вокруг меня начал строиться культ жестокого тирана, который всё только портит. В основном это кричали как раз те, кого застукали за накруткой и нечестной игрой.

На протяжении оставшихся четырех месяцев пока я находился на посту лидера, мы с командой развивали ролевую игру, вводя новые механики и восстанавливали старые удаленные. Всё было вроде хорошо, хоть и те же «технику» с «животными» воспринимали в штыки. Контента в сообществе хватало. Благодаря Амино Коинам вознаграждать победителей стало проще, а то до этого обходились двумя тегами под ником.

Для того чтобы подогреть интерес людей к ролевой, мы придумали «ивенты». Они и до этого проводились, но имели исключительно локальный характер, да и проводили их сами пользователи. Взяв все в свои руки, набрав кураторов, которые бы помогали игрокам, написав историю, события, персонажей и найдя игроков я приступил к реализации. В моих мечтах все выглядело ровно, красиво, правильно и без происшествий. Я даже начал писать сценарий к сиквелу (я сценарист ипать). И… Как же я ошибался.

По итогу все оказалось просто ужасно. Кураторы отыгрывали на отвали, все уходили, то приходили. Неразбериха в расписании привела к тому, что ивент затянулся, а игроки просто начали уходить. Они не могли играть с остальными, кто не участвовал в ивенте, а ждать пока кураторы удосужатся придти помогать — себе дороже. Дав команду закончить ивент к вечеру, мы получило только то, что игроков осталось три. Один умер, а остальные остались недовольны игрой. Это был крах.

После всего этого я приступил к началу создания нового ивента. Его основной идеей было привнести в историю ролевой «своего». Первый шаг к «своему» было введение нового мутанта и создание новых локаций. Чтобы люди были заинтересованы, я устроил конкурс. Нужно было создать мутанта. Кто нарисует мутанта и придумает ему интересные способности с историей, тот чей уродец попадёт в историю и вокруг него будет строиться сюжет.

Конкурс прошёл, все хорошо. Работ было много, а ивент мне показался крайне интересным. Но на этот раз игрокам было плевать. Никто не шёл играть, а те кто все таки решились играли на отвали. Всех устроило обычное РП, без всяких свистоперделок и новшеств. Я разочаровался в игроках. Слышать постоянное нытье про разнообразие и сюжет, а по итогу воротить нос из-за «не знаю». Ивент досрочно завершился. Закончился ничем. Больше их не было.

Сейчас хотелось бы на территорию уже моего ухода, чтобы рассказать казался цельным и мне не пришлось разбивать его на несколько частей. Но я думаю вы этого даже не заметите.

Дальше я загорелся идеей создать группу Вконтакте. Мне показалось, что ролить там проще, писать статьи проще, информировать участников ещё проще, так ещё ВК позволяет кастомизировать сообщество как тебе угодно. Виджеты, функции, чатики, музыка и т.д. Сам выполнив оформление группы (кроме аватарки, там помогли сторонние ребята) и написав уйму материала начиная с сюжета и заканчивая локациями (у ролевой был свой сюжет, в отличие от Амино, где ввод своей истории привёл к провалу), я приступил к рекламе в Амино. Прибыло несколько десяток человек, меня это устроило.

На тот момент я кайфовал от сюжета и персонажей, которых я придумал. Сейчас такое наверное стыдно будет читать, но все же воспоминания тёплые, а значит пускай такими и остаются.

Дальше надо было решать вопрос с контентом. Я подумал, что было бы не плохо взять интервью у одного из сталкерских писателей и этим контентом привлекать людей из Амино. Я связался с Сергеем Клочковым, автором «Лунь», благо с ним установить связь было делом пяти секунд. Он сразу же согласился и в этот же вечер интервью было готово. На следующий день я сделал картинку в фотошопе, оформил статью и отправил это в ВК, а анонс кинул в Амино. Я получил реакцию, которую никак не мог ожидать от сталкерского сообщества. Всем было насрать.

Последние дни перед уходом меня полностью добивала политика Амино и их наплевательское отношение. Если вы не знали, а вы сто процентов не знали, но все сообщества внутри приложения принадлежат не пользователям и их создателям, а Команде Амино. Это значит, что в любой момент вася пупкин мог придти и с ничего забрать себе сообщество, а прав у тебя никаких нет, ты пешка, которую используют в качестве бесплатной рабочей силы. Не нравится что-то? Можешь идти, на смену тебя пришлют своего человека, который поставит любого пользователя из твоего сообщества.

Дальше я пригорел с доната и рекламы. Реклама настолько омерзительная, что порой пользоваться приложением было невозможно. Навязчивая, лезет отовсюду, а убрать можно только за покупку Амино Плюс, который так же можно было купить за коины, которые в свою очередь либо добывались пожертвованиями, либо донатом. За коины можно было купить облачко, шрифт, портретик и т.д. Ладно, если бы это было не так навязчиво, но они только и делали, что кичились «Ой, смотрите, мы впустили крупное обновление, которое вы ждали, где сделали золотую анальную пробку, которую можно вставить и вытащить за коины».

Из-за того, что сообщество принадлежит не тебе, ты не мог продавать рекламу. Поверьте, тратить время и нервы на сообщество, которое тебе нихера, кроме жопной боли не приносит — себе дороже. За все два года в личные сообщения мне написало несколько десятков человек, которые хотели бы купить рекламу. Один предлагал 5 тысяч за рекламу ютуба, второй тысячу за группу ВК, а был случай когда юный реперок хотел продвигать свои треки. Но мне приходилось отказываться, так как я уже обращался в КА и знал, что это запрещено. Отсюда закономерный вопрос: а нахер оно мне тогда надо? Когда за два года сообщество стало твоей второй жизнью, тебе хочется поиметь хоть какой-то профит, кроме «личного удовлетворения».

Написав последние статьи для Амино, ночью 1 января 2019 года, на новый год, я покинул пост лидера и агента сообщества отдав его одному из кураторов, и судя по отзывам и дальнейшему развитию сообщества мой выбор был ошибкой. Без прощального поста, как это у нас любили, без всяких прелюдий, я просто отдал сообщество, но остался в нем в качестве участника.

До мая 2019 года я оставался активным участником, пытался продвигать идею группы в ВК, начал стримить, но это было крайне убого, хоть и свои первые деньги заработал.

Я продолжил помогать сообществу, давал советы, принимал непосредственное участие в жизни администрации, но в где-то в конце июня написал последний пост после чего тихо удалил приложение и больше там не появлялся. Сидеть там стало скучно, да и возник некий конфликт в котором я не захотел принимать участие. На этом мой долгий путь в мир неведомого звездица подошёл к своему концу.

Всё, что я рассказал, является лишь 1/10 от всего, что происходило на самом деле. Я выбрал только самые на мой взгляд важные моменты в жизни сообщества и сократил информацию о них до самого минимума. У меня, например, так же была попытка создать ролевую игру про зомби апокалипсис. Писал свой сюжет, придумывал монстров — это было по настоящему интересно. Но оно загнулось. Когда я нашёл человека, который бы создал сайт-ролевую по нашему сталкер сообществу, я хотел так же возродить и зомби тематику. По итогу нас кинули и сайта не было, хоть и находился уже на стадии релиза. Был так же чел, который проходил нашу ролевую на ютубе. Сейчас всё удалено, но было забавно.

В амино я возвращался совсем недавно — в новогоднюю ночь. Крики радости, просьбы вернуться, засратая личка и т.д. — подняло мое самомнение до неведомых масштабом. Приятно когда за столько лет «правления» люди тебя помнят и уважают, хотят чтобы я вернулся и помог восстановить сообщество, которое, по их словам, умирает. Но возвращаться я не планирую. Приложение уже давно постепенно умирает, а мои изменения окончательно бы уничтожили сообщество, так ещё и меня потом бы возненавидели.

Поэтому по итогу хочется сказать, что это был незабываемый опыт в качестве руководителя. Я понимаю свои ошибки, но считаю, что все мои действия правильные и были направлены на изменения сообщества в лучшую сторону, нежели желание просто контролировать каждую невинную душонку.

Я бы хотел рассказать о многих других вещах, но статья не резиновая, да и мне просто не хочется продолжать лить так много воды. За несколько недель пока я это писал, уже забыл всё, что нужно было рассказать в итогах. Поэтому просто ловите милую собачку. Если хотите — задавайте вопросы.

Источник

Читайте также:  Как перестать быть популярным